|
|
|
|
2-6
120'
8
Nenhum texto necessário no jogo
|
Shafausa
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
Preço de venda
- 30 cartões (43.5mmx67.5mm)
Enquanto escavavam nas encostas do Monte Ego, os Anões de Shafausa descobriram uma passagem secreta sob as quedas do rio Rain. A partir daí, tiveram acesso a um mundo subterrâneo de galerias obscuras e cavernas gigantes, cheio de riqueza incomensurável. A exploração desta área rapidamente assegurou à pequena tribo um estilo de vida muito superior a qualquer coisa conhecida anteriormente na Helvétia. Seus vizinhos, os Vampiros de Zugriga, perceberam imediatamente o fantástico potencial comercial dessas descobertas. Graças a um engenhoso sistema de bolsa, eles implicaram as outras tribos helvéticas em seus negócios, para a alegria e o bem-estar de todos – ou assim afirmaram.
Mas a riqueza não cai do céu, e é preciso uma boa dose de conhecimento para rivalizar com a habilidade de um vampiro...
Em Shafausa, cada jogador representa uma tribo helvética que veio propor um novo sistema monetário baseado na troca de recursos. A cada rodada, os jogadores podem fazer compras (edifícios, minas, armazéns) e trocar moeda – e através dessas transações influenciar o mercado de ações para a prosperidade de sua região. Cada jogador possui três cartas de Poder com ações especiais, mas pode usar apenas uma durante o jogo, enquanto as outras duas são removidas do jogo. O jogo dura várias rodadas, com cada rodada tendo sete fases:
- Extração: Minas e certos edifícios produzem recursos, com alguns edifícios afetando quantos recursos algo produz.
- Ordem de Jogo: Os jogadores fazem lances pela ordem de turno; à medida que os jogadores saem da licitação, eles colocam seu marcador em linha em relação àqueles que já saíram, de modo que quem ficar mais tempo pode obter a posição que deseja.
- Compra e Construção: Na ordem do turno, os jogadores compram no máximo um edifício disponível e constroem dois armazéns; alternativamente, um jogador pode pagar para remover um edifício a fim de abrir espaço para novos edifícios na próxima rodada.
- Gestão: Os jogadores podem construir minas, adicionar mineiros à sua força de trabalho, construir edifícios comprados, comprar e vender recursos e construir novas cidades.
- Administração: Os jogadores pagam pelos edifícios em reserva e verificam seus limites de recursos; os custos dos recursos são ajustados com base nas vendas passadas.
- Especulação: Na ordem do turno, os jogadores pagam para ajustar os preços de vários recursos, com cada marcador de preço sendo ajustável apenas uma vez.
- Verificação de Fim de Jogo: Se uma das cidades ou armazéns de um jogador foi preenchida, o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos por suas cidades, minas, edifícios, etc., e o jogador com mais pontos vence.
Além desta versão "Geek" das regras, Shafausa inclui uma versão "Colonial" na qual os jogadores draftam peças iniciais (em vez de começar com personagens pré-determinados que vêm com edifícios, fundos, etc.) e uma versão "Familiar" que remove a fase de "Especulação", simplifica a ordem de turno e torna o jogo menos envolvente.
| Mecânica: | Reserva de ações Negociação |
| Categorias: | Econômico Fantasia Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Em 10 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 16604 vezes | |
- 30 cartões (43.5mmx67.5mm)
Enquanto escavavam nas encostas do Monte Ego, os Anões de Shafausa descobriram uma passagem secreta sob as quedas do rio Rain. A partir daí, tiveram acesso a um mundo subterrâneo de galerias obscuras e cavernas gigantes, cheio de riqueza incomensurável. A exploração desta área rapidamente assegurou à pequena tribo um estilo de vida muito superior a qualquer coisa conhecida anteriormente na Helvétia. Seus vizinhos, os Vampiros de Zugriga, perceberam imediatamente o fantástico potencial comercial dessas descobertas. Graças a um engenhoso sistema de bolsa, eles implicaram as outras tribos helvéticas em seus negócios, para a alegria e o bem-estar de todos – ou assim afirmaram.
Mas a riqueza não cai do céu, e é preciso uma boa dose de conhecimento para rivalizar com a habilidade de um vampiro...
Em Shafausa, cada jogador representa uma tribo helvética que veio propor um novo sistema monetário baseado na troca de recursos. A cada rodada, os jogadores podem fazer compras (edifícios, minas, armazéns) e trocar moeda – e através dessas transações influenciar o mercado de ações para a prosperidade de sua região. Cada jogador possui três cartas de Poder com ações especiais, mas pode usar apenas uma durante o jogo, enquanto as outras duas são removidas do jogo. O jogo dura várias rodadas, com cada rodada tendo sete fases:
- Extração: Minas e certos edifícios produzem recursos, com alguns edifícios afetando quantos recursos algo produz.
- Ordem de Jogo: Os jogadores fazem lances pela ordem de turno; à medida que os jogadores saem da licitação, eles colocam seu marcador em linha em relação àqueles que já saíram, de modo que quem ficar mais tempo pode obter a posição que deseja.
- Compra e Construção: Na ordem do turno, os jogadores compram no máximo um edifício disponível e constroem dois armazéns; alternativamente, um jogador pode pagar para remover um edifício a fim de abrir espaço para novos edifícios na próxima rodada.
- Gestão: Os jogadores podem construir minas, adicionar mineiros à sua força de trabalho, construir edifícios comprados, comprar e vender recursos e construir novas cidades.
- Administração: Os jogadores pagam pelos edifícios em reserva e verificam seus limites de recursos; os custos dos recursos são ajustados com base nas vendas passadas.
- Especulação: Na ordem do turno, os jogadores pagam para ajustar os preços de vários recursos, com cada marcador de preço sendo ajustável apenas uma vez.
- Verificação de Fim de Jogo: Se uma das cidades ou armazéns de um jogador foi preenchida, o jogo termina. Os jogadores então marcam pontos por suas cidades, minas, edifícios, etc., e o jogador com mais pontos vence.
Além desta versão "Geek" das regras, Shafausa inclui uma versão "Colonial" na qual os jogadores draftam peças iniciais (em vez de começar com personagens pré-determinados que vêm com edifícios, fundos, etc.) e uma versão "Familiar" que remove a fase de "Especulação", simplifica a ordem de turno e torna o jogo menos envolvente.
| Mecânica: | Reserva de ações Negociação |
| Categorias: | Econômico Fantasia Indústria/Manufatura |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 7629999014961 |
| Em 10 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 16604 vezes | |