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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
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Descrição Descrição
Batalhas da Ucrânia 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Batalhas da Ucrânia é uma simulação tática grandiosa para dois jogadores (nível batalhão-brigada) das batalhas travadas no Donbass em 2014-2015. O sistema de jogo incorpora as lições táticas e operacionais aprendidas nas operações na Ucrânia, incluindo drones táticos e operacionais, munições sub melhoradas, alcance e letalidade ampliados de sistemas de artilharia e MRLS, munições termobáricas melhoradas, Grupos Táticos de Batalhão russos, radares de artilharia, PSYOPs, Forças Especiais (Spetsnaz) como multiplicadores de força em combate, ou sistemas de defesa aérea (AA) interconectados. O sistema simula a superioridade de tanques, armadura reativa, sistemas Shtora contra mísseis antitanque (AT) e granadas propulsadas por foguete (RPG), posições defensivas e fogo de artilharia pré-arranjado, bem como as dificuldades de comando e controle e coordenação de exércitos híbridos formados por regulares e milícias.
Cada turno de jogo representa de dois a três dias, cada hexágono representa 10 km ou 6 milhas, e as unidades de combate variam de batalhões a unidades de tamanho brigada.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 peças de 5/8 polegadas. Design de Javier Romero
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 422 vezes
Descrição Descrição
Batalhas da Ucrânia 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Batalhas da Ucrânia é uma simulação tática grandiosa para dois jogadores (nível batalhão-brigada) das batalhas travadas no Donbass em 2014-2015. O sistema de jogo incorpora as lições táticas e operacionais aprendidas nas operações na Ucrânia, incluindo drones táticos e operacionais, munições sub melhoradas, alcance e letalidade ampliados de sistemas de artilharia e MRLS, munições termobáricas melhoradas, Grupos Táticos de Batalhão russos, radares de artilharia, PSYOPs, Forças Especiais (Spetsnaz) como multiplicadores de força em combate, ou sistemas de defesa aérea (AA) interconectados. O sistema simula a superioridade de tanques, armadura reativa, sistemas Shtora contra mísseis antitanque (AT) e granadas propulsadas por foguete (RPG), posições defensivas e fogo de artilharia pré-arranjado, bem como as dificuldades de comando e controle e coordenação de exércitos híbridos formados por regulares e milícias.
Cada turno de jogo representa de dois a três dias, cada hexágono representa 10 km ou 6 milhas, e as unidades de combate variam de batalhões a unidades de tamanho brigada.
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 peças de 5/8 polegadas. Design de Javier Romero
Informações adicionais Informações adicionais
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