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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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Strategy & Tactics 355 11 Days War

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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Descrição Descrição
11 Days War é um wargame para dois jogadores, cobrindo a última ofensiva das Potências Centrais na Frente Oriental, de fevereiro a maio de 1918 (Operação Faustschlag), incluindo os primeiros 11 dias de operações ofensivas contra os bolcheviques e a perseguição subsequente na Ucrânia. O jogo coloca as Potências Centrais (Alemanha, Áustria-Hungria, seus aliados) contra os bolcheviques (ou Vermelhos, mais seus aliados). Além disso, existem forças de um terceiro poder chamadas Verdes que podem estar sob o controle de qualquer jogador. Existem três cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela a guerra na situação caótica da Frente Oriental durante a abertura da Guerra Civil Russa. Além disso, as regras de movimento modelam a situação de operar no final do inverno e no degelo da primavera, onde as ferrovias eram vitais.
 
Cada turno de jogo representa de um a dez dias de operações. Cada hexágono (hex) no mapa representa 60 quilômetros. Cada unidade representa qualquer coisa, desde uma brigada até corpos. Os marcadores estratégicos representam forças especializadas, como o poder aéreo e o agitprop (agitação e propaganda).
 
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 marcadores de 5/8 polegadas. Design de Joseph Miranda
 
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 340 vezes
Descrição Descrição
11 Days War é um wargame para dois jogadores, cobrindo a última ofensiva das Potências Centrais na Frente Oriental, de fevereiro a maio de 1918 (Operação Faustschlag), incluindo os primeiros 11 dias de operações ofensivas contra os bolcheviques e a perseguição subsequente na Ucrânia. O jogo coloca as Potências Centrais (Alemanha, Áustria-Hungria, seus aliados) contra os bolcheviques (ou Vermelhos, mais seus aliados). Além disso, existem forças de um terceiro poder chamadas Verdes que podem estar sob o controle de qualquer jogador. Existem três cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela a guerra na situação caótica da Frente Oriental durante a abertura da Guerra Civil Russa. Além disso, as regras de movimento modelam a situação de operar no final do inverno e no degelo da primavera, onde as ferrovias eram vitais.
 
Cada turno de jogo representa de um a dez dias de operações. Cada hexágono (hex) no mapa representa 60 quilômetros. Cada unidade representa qualquer coisa, desde uma brigada até corpos. Os marcadores estratégicos representam forças especializadas, como o poder aéreo e o agitprop (agitação e propaganda).
 
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 marcadores de 5/8 polegadas. Design de Joseph Miranda
 
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