|
|
|
|
|
Strategy & Tactics 355 11 Days War
Editora: Decision Games (I)
Use nosso mercado utrade!
Strategy & Tactics 355 11 Days War
Contate-nos
Compartilhar em
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
45,01€
Preço de venda
IT
Grátis
11 Days War é um wargame para dois jogadores, cobrindo a última ofensiva das Potências Centrais na Frente Oriental, de fevereiro a maio de 1918 (Operação Faustschlag), incluindo os primeiros 11 dias de operações ofensivas contra os bolcheviques e a perseguição subsequente na Ucrânia. O jogo coloca as Potências Centrais (Alemanha, Áustria-Hungria, seus aliados) contra os bolcheviques (ou Vermelhos, mais seus aliados). Além disso, existem forças de um terceiro poder chamadas Verdes que podem estar sob o controle de qualquer jogador. Existem três cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela a guerra na situação caótica da Frente Oriental durante a abertura da Guerra Civil Russa. Além disso, as regras de movimento modelam a situação de operar no final do inverno e no degelo da primavera, onde as ferrovias eram vitais.
Cada turno de jogo representa de um a dez dias de operações. Cada hexágono (hex) no mapa representa 60 quilômetros. Cada unidade representa qualquer coisa, desde uma brigada até corpos. Os marcadores estratégicos representam forças especializadas, como o poder aéreo e o agitprop (agitação e propaganda).
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 marcadores de 5/8 polegadas. Design de Joseph Miranda
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 340 vezes | |
11 Days War é um wargame para dois jogadores, cobrindo a última ofensiva das Potências Centrais na Frente Oriental, de fevereiro a maio de 1918 (Operação Faustschlag), incluindo os primeiros 11 dias de operações ofensivas contra os bolcheviques e a perseguição subsequente na Ucrânia. O jogo coloca as Potências Centrais (Alemanha, Áustria-Hungria, seus aliados) contra os bolcheviques (ou Vermelhos, mais seus aliados). Além disso, existem forças de um terceiro poder chamadas Verdes que podem estar sob o controle de qualquer jogador. Existem três cenários, representando diferentes situações iniciais. O sistema de jogo modela a guerra na situação caótica da Frente Oriental durante a abertura da Guerra Civil Russa. Além disso, as regras de movimento modelam a situação de operar no final do inverno e no degelo da primavera, onde as ferrovias eram vitais.
Cada turno de jogo representa de um a dez dias de operações. Cada hexágono (hex) no mapa representa 60 quilômetros. Cada unidade representa qualquer coisa, desde uma brigada até corpos. Os marcadores estratégicos representam forças especializadas, como o poder aéreo e o agitprop (agitação e propaganda).
Mapa de jogo de 22 x 34 polegadas e uma folha de 176 marcadores de 5/8 polegadas. Design de Joseph Miranda
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 340 vezes | |