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1-4
45'
12
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1953 Everest
1953 Everest ti trasporta nella leggendaria spedizione verso la montagna più alta della Terra. Gestisci le risorse della tua spedizione nazionale, stabilisci campi base e trasporta l'equipaggiamento verso l'alto. Ogni decisione conta: bilanciando preparazione strategica e tempismo tattico, dovrai superare il monsone imminente e essere il primo a raggiungere la vetta. Logistica, tempismo e scelte strategiche sono essenziali.
1953: Everest trasporta i giocatori in una delle ultime grandi avventure del ventesimo secolo: la corsa per conquistare la montagna più alta della Terra. Dopo decenni di tentativi falliti attraverso il Tibet e anni di sconvolgimenti geopolitici, si apre uno stretto varco attraverso il Nepal. Le nazioni mobilitano risorse, reclutano scalatori e squadre di sherpa, e preparano spedizioni per raggiungere un luogo dove nessun essere umano ha mai messo piede.
Ogni giocatore guida una spedizione nazionale con un unico obiettivo: essere il primo a raggiungere la vetta dell'Everest.
Durante la partita, i giocatori costruiscono la propria ascesa passo dopo passo, trasformando una montagna crescente di carte sia nel percorso verso la vetta sia nell'infrastruttura necessaria per sostenerlo. Le risorse devono essere trasportate verso l'alto, i campi devono essere stabiliti, l'equipaggiamento assicurato e i momenti chiave scelti con cura prima che le condizioni meteorologiche peggiorino e il monsone costringa tutti a scendere.
Nell'arco di un numero limitato di settimane, le spedizioni competono e si adattano al mutare delle condizioni, bilanciando la preparazione a lungo termine con l'urgenza della scalata. Ogni decisione modella la montagna stessa: dove stabilire il supporto, quando avanzare e quale scalatore tenterà l'assalto finale. Logistica efficiente, tempismo e uso tattico delle carte sono essenziali per superare la montagna e scrivere la propria spedizione nella storia.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Race Resource to Move Turn Order: Pass Order Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Giochi di Carte Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 289 volte | |
1953: Everest trasporta i giocatori in una delle ultime grandi avventure del ventesimo secolo: la corsa per conquistare la montagna più alta della Terra. Dopo decenni di tentativi falliti attraverso il Tibet e anni di sconvolgimenti geopolitici, si apre uno stretto varco attraverso il Nepal. Le nazioni mobilitano risorse, reclutano scalatori e squadre di sherpa, e preparano spedizioni per raggiungere un luogo dove nessun essere umano ha mai messo piede.
Ogni giocatore guida una spedizione nazionale con un unico obiettivo: essere il primo a raggiungere la vetta dell'Everest.
Durante la partita, i giocatori costruiscono la propria ascesa passo dopo passo, trasformando una montagna crescente di carte sia nel percorso verso la vetta sia nell'infrastruttura necessaria per sostenerlo. Le risorse devono essere trasportate verso l'alto, i campi devono essere stabiliti, l'equipaggiamento assicurato e i momenti chiave scelti con cura prima che le condizioni meteorologiche peggiorino e il monsone costringa tutti a scendere.
Nell'arco di un numero limitato di settimane, le spedizioni competono e si adattano al mutare delle condizioni, bilanciando la preparazione a lungo termine con l'urgenza della scalata. Ogni decisione modella la montagna stessa: dove stabilire il supporto, quando avanzare e quale scalatore tenterà l'assalto finale. Logistica efficiente, tempismo e uso tattico delle carte sono essenziali per superare la montagna e scrivere la propria spedizione nella storia.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Race Resource to Move Turn Order: Pass Order Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Giochi di Carte Esplorazione |
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