I adore this game. The game is advertised as nasty, brutish, and short. That's accurate yet incomplete: it's also fun. This is not for everyone, but it was my favorite new game from 2015, and my groups have really enjoyed this. I wrote a lengthy review about why I like Melee so much. https://boardgamegeek.com/thread/1381586/melee-war-all-against-all
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Il meglio in 4 giocatori
10 voti su 14
Età consigliata dai giocatori: 6+
2 voti su 4
Leggi le recensioni
2-4
20'
10
Qualche parola nel gioco
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Epix
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Epix è un gioco strategico di conquista e potere dove sei un nobile che aspira al trono! Raccogli uomini, paga i tuoi cavalieri e afferma il tuo dominio sulla terra e sull'oro. Giocato in quattro turni stagionali, dovrai gestire risorse critiche e decidere se essere generoso con le truppe per vincere ora o conservare oro per il futuro. Dinamico, interattivo e full di sorprese strategiche per 2-4 giocatori dai 10 anni.
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- 36 carte (57.5mmx89.0mm)
È l'alba di un nuovo anno. Il vecchio re è appena morto senza eredi e la successione deve essere decisa prima della fine di quest'anno. Sei un barone o contessa locale con una rivendicazione al trono buona quanto quella di chiunque altro, quindi questo è il momento di afferrare il potere. I tuoi pari comprendono solo la forza, e i tuoi sudditi comprendono solo l'oro. Raccogli i tuoi uomini, paga i tuoi cavalieri e afferma la tua rivendicazione. Tutti riconosceranno il più forte e ricco come il legittimo monarca.
In Epix vuoi essere la prima persona a catturare un castello nemico (a quel punto il gioco termina immediatamente) o avere la maggior parte di terra e oro alla fine dell'anno. Il denaro è scarso e l'oro viene utilizzato nel gioco sia per costruire nuove unità che per attaccare. Più oro hai e spendi per le tue truppe, più motivate saranno e maggiore sarà la probabilità di successo.
Ogni giocatore inizia il gioco con un Castello, un'unità di fanti e 15 monete d'oro. Il gioco inizia con una sessione di bozze in cui acquisti unità (soldati, cavalieri, accampamenti e catapulte) e fai offerte su abilità speciali che aumenteranno il tuo reddito, attacco o altre opzioni nel gioco.
Il gioco viene quindi giocato su quattro turni (stagioni), e in ogni turno i giocatori scelgono simultaneamente una delle tre potenziali azioni: (a) tassare, (b) costruire nuove unità, oppure (c) muoversi e attaccare. Ogni turno termina con i giocatori che raccolgono reddito.
Per attaccare, sposti la tua unità in un'area occupata, quindi decidi segretamente quanti ori spenderai per motivare le tue truppe. Il difensore deve quindi indovinare quanto hai speso. Se il difensore indovina male, l'attacco ha successo; se il difensore è corretto, l'attacco fallisce e perdi la tua unità. Indipendentemente dal successo hai speso il tuo oro, quindi il delicato compromesso che i giocatori devono valutare è se essere parsimoniosi con i tuoi uomini in modo da poter conservare oro per costruzioni e attacchi futuri, o essere generoso per aumentare le tue possibilità ora ma limitare le opzioni future.
Le diverse abilità disponibili in ogni gioco permettono strategie variate e grande rigiocabilità poiché nessuno dei due giochi è uguale. Dopo la fase di pianificazione strategica iniziale, Epix è veloce e altamente interattivo. Attento perché il gioco può terminare improvvisamente con un attacco audace a un castello inadeguatamente difeso, rendendo per un gioco che può essere molto cattivo, brutale e breve.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Aste e offerte Selezione simultanea di azioni Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Bluff Medievale Esplorazione Guerra |
| Nomi alternativi: | Epix Melee Epix Królestwo Melee |
| BARCODE: | 3760093330602 |
| In 6 wishlist È stato visto 10147 volte | |
- 36 carte (57.5mmx89.0mm)
È l'alba di un nuovo anno. Il vecchio re è appena morto senza eredi e la successione deve essere decisa prima della fine di quest'anno. Sei un barone o contessa locale con una rivendicazione al trono buona quanto quella di chiunque altro, quindi questo è il momento di afferrare il potere. I tuoi pari comprendono solo la forza, e i tuoi sudditi comprendono solo l'oro. Raccogli i tuoi uomini, paga i tuoi cavalieri e afferma la tua rivendicazione. Tutti riconosceranno il più forte e ricco come il legittimo monarca.
In Epix vuoi essere la prima persona a catturare un castello nemico (a quel punto il gioco termina immediatamente) o avere la maggior parte di terra e oro alla fine dell'anno. Il denaro è scarso e l'oro viene utilizzato nel gioco sia per costruire nuove unità che per attaccare. Più oro hai e spendi per le tue truppe, più motivate saranno e maggiore sarà la probabilità di successo.
Ogni giocatore inizia il gioco con un Castello, un'unità di fanti e 15 monete d'oro. Il gioco inizia con una sessione di bozze in cui acquisti unità (soldati, cavalieri, accampamenti e catapulte) e fai offerte su abilità speciali che aumenteranno il tuo reddito, attacco o altre opzioni nel gioco.
Il gioco viene quindi giocato su quattro turni (stagioni), e in ogni turno i giocatori scelgono simultaneamente una delle tre potenziali azioni: (a) tassare, (b) costruire nuove unità, oppure (c) muoversi e attaccare. Ogni turno termina con i giocatori che raccolgono reddito.
Per attaccare, sposti la tua unità in un'area occupata, quindi decidi segretamente quanti ori spenderai per motivare le tue truppe. Il difensore deve quindi indovinare quanto hai speso. Se il difensore indovina male, l'attacco ha successo; se il difensore è corretto, l'attacco fallisce e perdi la tua unità. Indipendentemente dal successo hai speso il tuo oro, quindi il delicato compromesso che i giocatori devono valutare è se essere parsimoniosi con i tuoi uomini in modo da poter conservare oro per costruzioni e attacchi futuri, o essere generoso per aumentare le tue possibilità ora ma limitare le opzioni future.
Le diverse abilità disponibili in ogni gioco permettono strategie variate e grande rigiocabilità poiché nessuno dei due giochi è uguale. Dopo la fase di pianificazione strategica iniziale, Epix è veloce e altamente interattivo. Attento perché il gioco può terminare improvvisamente con un attacco audace a un castello inadeguatamente difeso, rendendo per un gioco che può essere molto cattivo, brutale e breve.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Aste e offerte Selezione simultanea di azioni Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Bluff Medievale Esplorazione Guerra |
| Nomi alternativi: | Epix Melee Epix Królestwo Melee |
| BARCODE: | 3760093330602 |
| In 6 wishlist È stato visto 10147 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 14 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 10 lo sconsigliano
- 2 1 1 lo indicano come il meglio, 10 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 3 7 7 lo indicano come il meglio, 7 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 4 10 10 lo indicano come il meglio, 3 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 4+ 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 7 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
Valutazioni degli utenti uplay: Nessuna recensione uplay pubblicata. Puoi essere il primo!
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
Neat little capture the flag game. Territory is exchanged through an ingenious bidding and bluffing system.
This is quite an excellent fast tactics game. The combat mechanism is novel, effective, and appealing. The various special powers give the game decent replayability. Great filler game to scratch the combat itch in 20 minutes. Only played 2P so far, but looking forward to 4p
A charming game that takes very little time to play, will appeal to wargamers and novices alike, and has a completely unique take on attacking/ defending. If you're expecting or wanting a more traditional wargame, stay away. If you're looking for a party game that happens to involve war, then you may enjoy it a lot. Fits nicely as a palette cleanser between playing other games on a long game night!
Should be as big as Coup. It is actually nonironically brilliant - the thing holding it back is the rules teach is like 5-8 minutes then when you play it's 15-20 min. That feels a bit strange. Coup also front loads the rules teach similarly, but a hand of Coup takes no time at all so you just repeat play it over and over. This game it is EXACTLY the length where you might teach, play it, everyone finally understands the game, whoop everyone has got-to go LOL. It sits at precisely the wrong length for both a filler and a "main event" game. I guess you could play first-to-two and make it a "main event" game that way?
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