Love the game. It's the best worker placement game that i have played so far. The game is so deep and strategic.
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1-4
120'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Agricola
Agricola è il capolavoro di Uwe Rosenberg: costruisci la fattoria più bella gestendo risorse, coltivando campi e allevando bestiame. Ogni turno porta nuove scelte strategiche mentre cresci con la tua famiglia. Un gioco profondo e affascinante che mantiene il controllo tattico in 120 minuti, perfetto per 1-4 giocatori dai 12 anni in su.

Europa centrale, intorno al 1670 d.C. La Peste che ha imperversato sin dal 1348 è stata sconfitta. Il mondo civilizzato sta rinascendo. La gente inizia a migliorare le proprie capanne. I campi vengono arati, seminati e mietuti. La fame degli anni precedenti ha incoraggiato la gente a mangiare più carne (un abitudine che noi, popolo del crescente benessere, non abbiamo ancora oggi abbandonato).
I giocatori cominciano la partita con due membri della famiglia 1 che vivono in una casa di legno con due stanze. In ogni turno, ogni membro delle varie
famiglie può scegliere un'azione da svolgere. Se ottengono legna e canne 2, possono allargare la loro abitazione 3 e così, anche la loro famiglia 4.


La crescita della famiglia permette di effettuare azioni aggiuntive, ma ha lo svantaggio di generare una maggiore richiesta di cibo. Per potersi sfamare, i giocatori arano campi 5 e seminano colture 6.


Il grano e gli ortaggi piantati diventeranno un mezzo di sostentamento grazie al raccolto, durante il quale anche gli animali si riproducono e, per poterli allevare, ci sarà bisogno di pascoli recintati 7, così che pecore, cinghiali e bovini possano pescolare 8. Le occupazioni 9 o i miglioramenti 10 possono garantire il mantenimento della famiglia. Ognuna di queste carte dà al giocatore un piccolo vantaggio durante la partita.


I punti vengono guadagnati quando i giocatori ristrutturano le proprie case di legno rimodernandole in case di argilla 11 e, più tardi, perfino di pietra. Comunque, tutto quello che riuscirete a fare per migliorare la qualità della vita dei vostri contadini rendendo ogni loro giorno un po' più confortevole, porterà punti, in particolare la crescita del nucleo familiare, sempre tenendo conto, però, del delicato equilibrio necessario per il collettivo sostentamento.

Ogni partita utilizza una differente combinazione delle 48 carte occupazione e 58 miglioramento a disposizione,
assicurando partite sempre diverse.
La nuova, rielaborata edizione di un grande classico di strategia acclamato in tutto il mondo!
Componenti: 1 tabellone, 4 plance fattoria, 1 plancia scorta, 2 plance estensione, 2 tessere variante, 1 tessera spazio azione "Secondo Lavoro", 23 tessere stanza di legno/campo, 16 tessere stanza di argilla/di pietra, 36 gettoni “1 cibo”, 8 gettoni “5 cibo”, 3 indicatori suggerimento, 10 tessere beni, 120 carte (miglioramenti, occupazioni, spazi azione), 1 blocco segnapunti, 1 regolamento, 1 appendice. Materiale in legno: 18 pecora, 15 cinghiale, 13 bovino, 30 legno, 24 argilla, 14 canna, 16 pietra, 24 grano, 18 ortaggio, 1 segnalino primo giocatore, 60 steccato, 16 stalla e 20 membri di famiglia.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Commercio/Economia Agricoltura |
| Nomi alternativi: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
| L'articolo è in 155 carrelli In 213 wishlist In 209 collezioni È stato visto 56446 volte | |

Europa centrale, intorno al 1670 d.C. La Peste che ha imperversato sin dal 1348 è stata sconfitta. Il mondo civilizzato sta rinascendo. La gente inizia a migliorare le proprie capanne. I campi vengono arati, seminati e mietuti. La fame degli anni precedenti ha incoraggiato la gente a mangiare più carne (un abitudine che noi, popolo del crescente benessere, non abbiamo ancora oggi abbandonato).
I giocatori cominciano la partita con due membri della famiglia 1 che vivono in una casa di legno con due stanze. In ogni turno, ogni membro delle varie
famiglie può scegliere un'azione da svolgere. Se ottengono legna e canne 2, possono allargare la loro abitazione 3 e così, anche la loro famiglia 4.


La crescita della famiglia permette di effettuare azioni aggiuntive, ma ha lo svantaggio di generare una maggiore richiesta di cibo. Per potersi sfamare, i giocatori arano campi 5 e seminano colture 6.


Il grano e gli ortaggi piantati diventeranno un mezzo di sostentamento grazie al raccolto, durante il quale anche gli animali si riproducono e, per poterli allevare, ci sarà bisogno di pascoli recintati 7, così che pecore, cinghiali e bovini possano pescolare 8. Le occupazioni 9 o i miglioramenti 10 possono garantire il mantenimento della famiglia. Ognuna di queste carte dà al giocatore un piccolo vantaggio durante la partita.


I punti vengono guadagnati quando i giocatori ristrutturano le proprie case di legno rimodernandole in case di argilla 11 e, più tardi, perfino di pietra. Comunque, tutto quello che riuscirete a fare per migliorare la qualità della vita dei vostri contadini rendendo ogni loro giorno un po' più confortevole, porterà punti, in particolare la crescita del nucleo familiare, sempre tenendo conto, però, del delicato equilibrio necessario per il collettivo sostentamento.

Ogni partita utilizza una differente combinazione delle 48 carte occupazione e 58 miglioramento a disposizione,
assicurando partite sempre diverse.
La nuova, rielaborata edizione di un grande classico di strategia acclamato in tutto il mondo!
Componenti: 1 tabellone, 4 plance fattoria, 1 plancia scorta, 2 plance estensione, 2 tessere variante, 1 tessera spazio azione "Secondo Lavoro", 23 tessere stanza di legno/campo, 16 tessere stanza di argilla/di pietra, 36 gettoni “1 cibo”, 8 gettoni “5 cibo”, 3 indicatori suggerimento, 10 tessere beni, 120 carte (miglioramenti, occupazioni, spazi azione), 1 blocco segnapunti, 1 regolamento, 1 appendice. Materiale in legno: 18 pecora, 15 cinghiale, 13 bovino, 30 legno, 24 argilla, 14 canna, 16 pietra, 24 grano, 18 ortaggio, 1 segnalino primo giocatore, 60 steccato, 16 stalla e 20 membri di famiglia.
| Meccaniche: | Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Commercio/Economia Agricoltura |
| Nomi alternativi: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 0752423090679 |
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Cosa dicono i giocatori
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A classic for a reason. Agricola is the most worker placement worker placement game condensing the genre while also giving so much room for experimentation and creativity in how you build your farm. Every time I play I feel like I’ve found out new ways to ruin everything, and while it should feel too punishing it just makes me want to play more. It feels knizia like in how it will make you feel stupid for your previous mistakes and I could see how this would drive someone away, but for me this game is a very satisfying experience even though I’ve yet to win, which is the mark of a great game in my opinion.
THE worker placement game. Improvements and Occupations also grant a wonderful amount of variance and replay-ability. I've been playing this game since I was a kid, and it still hits the table consistently.
After playing hundreds of other games, this one still gets the title of being the best in terms of strategy, theme, expressiveness and enjoyment. Simply a classic.
Me and my friends own several good board games, but Agricola is the one we keep playing over and over again. We have yet to find another game with this combination of fairly simple rules and extreme replayability. It is my favorite game, even though I've won only a few games over the years. That speaks volumes, I guess.
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