Such an amazing expansion! The new game mode (tribes) adds so much depth to the game. Highly replayable with only a selection of cards you use each game. The standard game mode feels more balanced as well, e.g. 2 more character cards at 2 player count and a better variety of different characters in each game.
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1-4
30'
12
Utilizzo del testo nel gioco moderato
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Aquatica: Cold Waters
Aquatica: Cold Waters è un'espansione per 1-4 giocatori dai 12 anni, con nuove carte, location e meccaniche alternative. Durata circa 30 minuti.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
Prezzo Promo
- 21 carte (63.0mmx88.0mm)
- 34 carte (50.0mmx88.0mm)
Le acque di Aquatica prosperano da secoli sotto la guida saggia e nobile dei Re del Mare, dove tutte le creature marine vivevano in pace e serenità. Ma un giorno tutto cambiò... Le fredde acque dell'Oceano del Nord si riversarono nelle calde acque di Aquatica a causa delle eruzioni di vulcani sottomarini. I cambiamenti climatici immediati e forti portarono conseguenze inaspettate.
I cittadini di Aquatica rimasero sorpresi nel scoprire che i mari polari erano pieni di vita, insolita e sconosciuta. Non avevano ancora idea che diverse nazioni del nord avessero scoperto la ricchezza e la prosperità di Aquatica, pronte a combattere per le risorse.
La Città Reale è ridotta in cenere dopo l'eruzione vulcanica, il panico è ovunque. Anche i quattro coraggiosi Re del Mare, che avevano iniziato la lotta per la Corona di Aquatica, non prestarono attenzione ai rapporti sulle strane creature ai confini dell'Impero... E così inizia l'Invasione Polare!
L'espansione Aquatica: Cold Waters include diversi moduli. Contiene tutti i componenti necessari per il quinto giocatore, utilizzabili con il gioco base, e introduce nuovi tipi di location, nuove carte di creature oceaniche e una meccanica alternativa che sostituisce la traccia degli obiettivi del gioco base.
| Meccaniche: | Pesca di carte Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Giochi di Carte Fantasy Nautica |
| Nomi alternativi: | Aquatica: Cold Waters Aquatica: Mroźne Wody Atlantes: Eaux Glacées |
| BARCODE: | 853211004684 |
| L'articolo è in 11 carrelli In 5 wishlist In 1 collezione È stato visto 6841 volte | |
- 21 carte (63.0mmx88.0mm)
- 34 carte (50.0mmx88.0mm)
Le acque di Aquatica prosperano da secoli sotto la guida saggia e nobile dei Re del Mare, dove tutte le creature marine vivevano in pace e serenità. Ma un giorno tutto cambiò... Le fredde acque dell'Oceano del Nord si riversarono nelle calde acque di Aquatica a causa delle eruzioni di vulcani sottomarini. I cambiamenti climatici immediati e forti portarono conseguenze inaspettate.
I cittadini di Aquatica rimasero sorpresi nel scoprire che i mari polari erano pieni di vita, insolita e sconosciuta. Non avevano ancora idea che diverse nazioni del nord avessero scoperto la ricchezza e la prosperità di Aquatica, pronte a combattere per le risorse.
La Città Reale è ridotta in cenere dopo l'eruzione vulcanica, il panico è ovunque. Anche i quattro coraggiosi Re del Mare, che avevano iniziato la lotta per la Corona di Aquatica, non prestarono attenzione ai rapporti sulle strane creature ai confini dell'Impero... E così inizia l'Invasione Polare!
L'espansione Aquatica: Cold Waters include diversi moduli. Contiene tutti i componenti necessari per il quinto giocatore, utilizzabili con il gioco base, e introduce nuovi tipi di location, nuove carte di creature oceaniche e una meccanica alternativa che sostituisce la traccia degli obiettivi del gioco base.
| Meccaniche: | Pesca di carte Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Giochi di Carte Fantasy Nautica |
| Nomi alternativi: | Aquatica: Cold Waters Aquatica: Mroźne Wody Atlantes: Eaux Glacées |
| BARCODE: | 853211004684 |
| L'articolo è in 11 carrelli In 5 wishlist In 1 collezione È stato visto 6841 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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This takes a great game and makes it even better! I couldn't ask for anything more in an expansion. I don't think I'll ever play with the original goal track again. The tribes module gives you so many new scoring and combo options to build around. 10/10 expansion
A perfect expansion. It adds another player, it adds more locations and creatures that are fun and interesting, and it reworks the shared objectives to the tribes module (the objectives were the weakest part of the base game). If I had to find a negative it would be that the magnifying glass symbol can be confusing to some players, but this a very VERY minor issue.
1 партия на двоих. Мне понравилось, не нужно гнаться за всеми целями, чтобы триггернуть конец или взять больше ПО чем сосед, а можешь построить свою стратегию под определенную карту племени и срубить с неё много ПО. Ксю не зашло :(
A must-own. The tribes module completely fixes the pacing problems of the base game, which can end extremely quickly before you can even get to the point where you're pulling off combos and using the characters you bought. Turns the base game from a 7 to a 9. I would never play the base game without it
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