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Argumentation (GDR)
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Argumentation (GDR)

Un gioco da tavolo di
Editore: High Rock Press
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Argumentation (GDR)
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Argumentation è uno strumento sotto forma di gioco di carte basato sul racconto che permette ai giocatori di esaminare varie teorie della storia. Senza GM, da tre a sei giocatori, non richiede preparazione e dura da due a quattro ore. I giocatori assumono il ruolo di istruttori sottopagati in un college di arti liberali scarsamente finanziato, bevendo caffè bruciato nella sala docenti e discutendo sulla natura della storia tra una lezione e l'altra. Si pongono una serie di grandi domande storiche l'uno all'altro, alcune controfattuali, altre più astratte, che vengono risposte utilizzando una selezione di carte raffiguranti teorie sul processo storico. Queste includono il materialismo storico, il realismo classico, l'idealismo dialettico, la storiografia Whig, la teoria dell'uomo di successo, lo spostamento di paradigma, la quarta svolta, la teoria della conquista negativa e molte altre. Il gameplay si basa su una combinazione di regole originali, meccaniche di carte Apples-To-Apples e ispirazione tratta da For The Queen di Alex Roberts.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781613180327
È stato visto 98 volte
Descrizione Descrizione
Argumentation è uno strumento sotto forma di gioco di carte basato sul racconto che permette ai giocatori di esaminare varie teorie della storia. Senza GM, da tre a sei giocatori, non richiede preparazione e dura da due a quattro ore. I giocatori assumono il ruolo di istruttori sottopagati in un college di arti liberali scarsamente finanziato, bevendo caffè bruciato nella sala docenti e discutendo sulla natura della storia tra una lezione e l'altra. Si pongono una serie di grandi domande storiche l'uno all'altro, alcune controfattuali, altre più astratte, che vengono risposte utilizzando una selezione di carte raffiguranti teorie sul processo storico. Queste includono il materialismo storico, il realismo classico, l'idealismo dialettico, la storiografia Whig, la teoria dell'uomo di successo, lo spostamento di paradigma, la quarta svolta, la teoria della conquista negativa e molte altre. Il gameplay si basa su una combinazione di regole originali, meccaniche di carte Apples-To-Apples e ispirazione tratta da For The Queen di Alex Roberts.
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