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Army Of Flanders
Editore: Red Sash Games
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Army Of Flanders
Army of Flanders (AOF) è il tredicesimo volume della serie Lace Wars di Red Sash Games e il terzo di un insieme di quattro che trattano della Guerra della Grande Alleanza (1688-1697). Questa guerra, a volte chiamata Guerra della Lega di Augusta o Guerra dei Nove Anni, è stata la seconda delle tre grandi guerre di Luigi XIV. Da giovane, combatté la Guerra Olandese per espandere i confini della Francia. Quella era una guerra di aggressione. Da anziano, combatté la Guerra di Successione Spagnola per mettere suo nipote sul trono di Spagna. Nonostante l'obiettivo finale del Re Sole, quella era solo una guerra difensiva. La Guerra della Grande Alleanza fu la guerra di mezza età di Luigi: una guerra di logoramento che coinvolse quasi un milione di uomini. Ironia della sorte, Luigi non voleva combattere in Fiandre. Doveva essere una guerra breve, in cui il suo principale rivale, la Spagna, avrebbe perso il Lussemburgo, e la Francia avrebbe acquisito Colonia come stato fantoccio con l'obiettivo di isolare gradualmente i Paesi Bassi spagnoli e gli olandesi, le cui armate garantivano la sicurezza della regione. Le cose non andarono come previsto. Per nove anni, le armate di Francia e della Grande Alleanza, guidate da Guglielmo d'Orange, il comandante in capo olandese e re d'Inghilterra, attraversarono e riattraversarono le terre delle Fiandre e del Brabante, fino a quando il territorio ora chiamato Belgio divenne una terra desolata. Fino al 1694, i francesi furono guidati dal Duca di Lussemburgo. Nonostante il suo titolo, era un nobile francese, vicino al Trono. Era anche il premier generale della sua epoca, al pari di Turenne e del Grande Condé; nessun generale dell'Alleanza poteva eguagliarlo. Ma l'Alleanza aveva denaro, e questo significava resistenza. Furono sollevate e dispiegate enormi armate da entrambe le parti, non solo 'enormi' secondo gli standard dei 'tempi antichi', ma a volte superando i 150.000 uomini ciascuna. Con tali grandi eserciti legati a un sistema logistico premoderno, furono inflitti molti danni, ma non fu possibile alcun trionfo di 'guerra lampo'. Alla fine, il re Luigi riconobbe di non poter vincere. Fortunatamente, il suo servizio diplomatico era altrettanto eccezionale quanto la sua macchina militare, quindi non fu costretto a perdere. Entrambi i lati attraversarono disastri finanziari che minacciarono di distruggere tutti i loro piani: solo l'orgoglio li mantenne a combattere, ma i francesi si ripresero per primi, e un'offensiva finale, relativamente minore, nell'ultimo anno di guerra permise a Luigi di rivendicare una vittoria 'ai punti'. La vera ragione per cui la guerra finì si trovava in Italia, dove il Duca Vittorio di Savoia, con l'incoraggiamento francese, cambiò schieramento (nel 1696), portando a una corsa per la pace. In Army of Flanders, avrai la possibilità di cambiare la storia – e anche se non puoi, forse puoi guadagnare abbastanza gloria da scrivere il tuo nome nei libri di storia. Le Fiandre sono la fonte di Gloire… e il cimitero delle reputazioni. Come francesi, perseguirai una strategia offensiva o difensiva? L'esercito francese è all'avanguardia. Hai più artiglieria, le attrezzature più recenti (baionette invece di picche) e accesso a una macchina amministrativa in grado di supportare quasi 500.000 uomini. Ma sei sotto l'occhio di Versailles, a solo un paio di giorni di viaggio dal Fronte. Sei solo un'estensione della volontà del Re Sole. Se la sua reputazione ha bisogno di essere riparata, aspettati di ricevere ordini per assediare qualche massiccia fortezza che prosciugherà le tue armate. Almeno ti verranno dati le risorse di cui hai bisogno. Ma, se il Re decide di perseguire la diplomazia, dovrai garantire e 'razionalizzare' il confine. Se fallisci, perderai il rispetto delle Dame di Corte. Se disobbedisci, beh, non è il caso di pensarci… Come comandante alleato, guidi una raccolta eterogenea di truppe: olandesi, britannici, spagnoli, tedeschi, ugonotti, danesi, svedesi e persino l'esercito non trascurabile di Liegi. I tedeschi vogliono perseguire una strategia del Reno. Gli spagnoli vogliono rimanere in trincea e lasciare che gli olandesi facciano tutto il combattimento. I commissari olandesi dicono che stai spendendo troppi soldi. Le Isole Britanniche sono ancora soggette al Principe d'Orange. Nei primi anni sarà sufficiente mantenere la linea. Più tardi, si spera, i francesi si esauriranno e potrai ripagarli con la loro stessa moneta! Componenti 1) Quattro sezioni della mappa che rappresentano le terre delle Fiandre, del Brabante e del Lussemburgo, dalla costa della Manica al fiume Mosa. 2) 1800 segnalini che rappresentano le forze dei francesi e della Grande Alleanza. La scala è Battaglione – cioè, i pezzi di gioco rappresentano battaglioni e reggimenti. 3) Regole, grafici, tabelle e carte di esposizione. 4) Un commento storico.
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| Nomi alternativi: | |
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Army of Flanders (AOF) è il tredicesimo volume della serie Lace Wars di Red Sash Games e il terzo di un insieme di quattro che trattano della Guerra della Grande Alleanza (1688-1697). Questa guerra, a volte chiamata Guerra della Lega di Augusta o Guerra dei Nove Anni, è stata la seconda delle tre grandi guerre di Luigi XIV. Da giovane, combatté la Guerra Olandese per espandere i confini della Francia. Quella era una guerra di aggressione. Da anziano, combatté la Guerra di Successione Spagnola per mettere suo nipote sul trono di Spagna. Nonostante l'obiettivo finale del Re Sole, quella era solo una guerra difensiva. La Guerra della Grande Alleanza fu la guerra di mezza età di Luigi: una guerra di logoramento che coinvolse quasi un milione di uomini. Ironia della sorte, Luigi non voleva combattere in Fiandre. Doveva essere una guerra breve, in cui il suo principale rivale, la Spagna, avrebbe perso il Lussemburgo, e la Francia avrebbe acquisito Colonia come stato fantoccio con l'obiettivo di isolare gradualmente i Paesi Bassi spagnoli e gli olandesi, le cui armate garantivano la sicurezza della regione. Le cose non andarono come previsto. Per nove anni, le armate di Francia e della Grande Alleanza, guidate da Guglielmo d'Orange, il comandante in capo olandese e re d'Inghilterra, attraversarono e riattraversarono le terre delle Fiandre e del Brabante, fino a quando il territorio ora chiamato Belgio divenne una terra desolata. Fino al 1694, i francesi furono guidati dal Duca di Lussemburgo. Nonostante il suo titolo, era un nobile francese, vicino al Trono. Era anche il premier generale della sua epoca, al pari di Turenne e del Grande Condé; nessun generale dell'Alleanza poteva eguagliarlo. Ma l'Alleanza aveva denaro, e questo significava resistenza. Furono sollevate e dispiegate enormi armate da entrambe le parti, non solo 'enormi' secondo gli standard dei 'tempi antichi', ma a volte superando i 150.000 uomini ciascuna. Con tali grandi eserciti legati a un sistema logistico premoderno, furono inflitti molti danni, ma non fu possibile alcun trionfo di 'guerra lampo'. Alla fine, il re Luigi riconobbe di non poter vincere. Fortunatamente, il suo servizio diplomatico era altrettanto eccezionale quanto la sua macchina militare, quindi non fu costretto a perdere. Entrambi i lati attraversarono disastri finanziari che minacciarono di distruggere tutti i loro piani: solo l'orgoglio li mantenne a combattere, ma i francesi si ripresero per primi, e un'offensiva finale, relativamente minore, nell'ultimo anno di guerra permise a Luigi di rivendicare una vittoria 'ai punti'. La vera ragione per cui la guerra finì si trovava in Italia, dove il Duca Vittorio di Savoia, con l'incoraggiamento francese, cambiò schieramento (nel 1696), portando a una corsa per la pace. In Army of Flanders, avrai la possibilità di cambiare la storia – e anche se non puoi, forse puoi guadagnare abbastanza gloria da scrivere il tuo nome nei libri di storia. Le Fiandre sono la fonte di Gloire… e il cimitero delle reputazioni. Come francesi, perseguirai una strategia offensiva o difensiva? L'esercito francese è all'avanguardia. Hai più artiglieria, le attrezzature più recenti (baionette invece di picche) e accesso a una macchina amministrativa in grado di supportare quasi 500.000 uomini. Ma sei sotto l'occhio di Versailles, a solo un paio di giorni di viaggio dal Fronte. Sei solo un'estensione della volontà del Re Sole. Se la sua reputazione ha bisogno di essere riparata, aspettati di ricevere ordini per assediare qualche massiccia fortezza che prosciugherà le tue armate. Almeno ti verranno dati le risorse di cui hai bisogno. Ma, se il Re decide di perseguire la diplomazia, dovrai garantire e 'razionalizzare' il confine. Se fallisci, perderai il rispetto delle Dame di Corte. Se disobbedisci, beh, non è il caso di pensarci… Come comandante alleato, guidi una raccolta eterogenea di truppe: olandesi, britannici, spagnoli, tedeschi, ugonotti, danesi, svedesi e persino l'esercito non trascurabile di Liegi. I tedeschi vogliono perseguire una strategia del Reno. Gli spagnoli vogliono rimanere in trincea e lasciare che gli olandesi facciano tutto il combattimento. I commissari olandesi dicono che stai spendendo troppi soldi. Le Isole Britanniche sono ancora soggette al Principe d'Orange. Nei primi anni sarà sufficiente mantenere la linea. Più tardi, si spera, i francesi si esauriranno e potrai ripagarli con la loro stessa moneta! Componenti 1) Quattro sezioni della mappa che rappresentano le terre delle Fiandre, del Brabante e del Lussemburgo, dalla costa della Manica al fiume Mosa. 2) 1800 segnalini che rappresentano le forze dei francesi e della Grande Alleanza. La scala è Battaglione – cioè, i pezzi di gioco rappresentano battaglioni e reggimenti. 3) Regole, grafici, tabelle e carte di esposizione. 4) Un commento storico.
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