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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
Editore: Atlas Games
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Ci sono coloro all'interno dell'Ordine di Hermes che trasmettono segreti di magia incomprensibili agli estranei. Preminenti tra loro ci sono le quattro Case dei Culti Misteriosi, raduni di maghi iniziati nelle stesse Misteri. Questo libro dettaglia i Culto Misteriosi, inclusi i dettagli completi delle loro Misteri Interiori. La Casa Bjornaer venera gli antenati animali e si sforza di perfezionare la forma. I loro Misteri migliorano il cuore bestia, consentendo infine al mago di sbloccare forme mitiche. La Casa Criamon segue antichi insegnamenti e cerca di fuggire dal tempo stesso. I molti sentieri che percorrono per questo scopo conferiscono poteri che possono includere l'immortalità. La Casa Merinita si muove tra le fate, unendosi infine a loro. I loro incantesimi possono attingere al glamour fatato, risvegliare le fate addormentate intorno a loro o infliggere maledizioni a coloro che infrangono le loro promesse. La Casa Verditius crea i più grandi oggetti, mettendo un po' di se stessi nelle loro migliori creazioni. L'orgoglio per le loro creazioni è spesso la loro rovina, e questi maghi sono terribilmente inclini al peccato mortale.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | Houses of Hermes: Mystery Cults Mystery Cults |
| BARCODE: | 9781589781177 |
| È stato visto 1588 volte | |
Ci sono coloro all'interno dell'Ordine di Hermes che trasmettono segreti di magia incomprensibili agli estranei. Preminenti tra loro ci sono le quattro Case dei Culti Misteriosi, raduni di maghi iniziati nelle stesse Misteri. Questo libro dettaglia i Culto Misteriosi, inclusi i dettagli completi delle loro Misteri Interiori. La Casa Bjornaer venera gli antenati animali e si sforza di perfezionare la forma. I loro Misteri migliorano il cuore bestia, consentendo infine al mago di sbloccare forme mitiche. La Casa Criamon segue antichi insegnamenti e cerca di fuggire dal tempo stesso. I molti sentieri che percorrono per questo scopo conferiscono poteri che possono includere l'immortalità. La Casa Merinita si muove tra le fate, unendosi infine a loro. I loro incantesimi possono attingere al glamour fatato, risvegliare le fate addormentate intorno a loro o infliggere maledizioni a coloro che infrangono le loro promesse. La Casa Verditius crea i più grandi oggetti, mettendo un po' di se stessi nelle loro migliori creazioni. L'orgoglio per le loro creazioni è spesso la loro rovina, e questi maghi sono terribilmente inclini al peccato mortale.
| Meccaniche: | |
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