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Assault Red Horizon 41 2nd. Edition
Questo è il primo volume di una serie pianificata di wargame a livello tattico in cui i giocatori guidano unità storiche in battaglia durante l'Operazione Barbarossa (giugno - ottobre 1941). Uno scontro tra titani: l'esercito tedesco e l'esercito sovietico che si affrontano in una lotta per la vita e la morte con fanteria, artiglieria e unità corazzate.
Assault – Red Horizon 41 non è intenzionalmente un simulatore, ma astrae alcuni aspetti a favore della giocabilità e della durata gestibile del gioco per trasmettere la sensazione di situazioni di combattimento tattico complete.
Meccaniche e regole del gioco:
Il sistema di gioco Assault è progettato per essere completamente modulare e per soddisfare una vasta gamma di preferenze per coloro che lo giocano. Ci sono diversi scenari tra cui i giocatori possono scegliere e, all'interno di questi scenari, l'Ordine di Battaglia può variare attraverso l'uso delle Carte Formazione. In ogni scenario, invece di ricevere un Ordine di Battaglia fisso, i giocatori selezioneranno casualmente le Carte Formazione (fanteria, artiglieria o veicoli) in base al lato che stanno giocando.
Le Carte Formazione forniscono al giocatore un certo numero e tipo di unità disponibili per lo scenario. Questo garantisce sia variazione che sorprese regolari, poiché la composizione delle tue forze cambierà di partita in partita. Il tuo Alto Comando ti ha assegnato determinate unità per raggiungere un obiettivo particolare; dovrai adattare le tue tattiche individuali in base alle unità disponibili e agli obiettivi che ti sono stati assegnati!
Le unità nel sistema di gioco Assault vengono attivate tramite Punti Comando. I giocatori ricevono un certo numero di Punti Comando, che sono elencati sulle Carte Formazione. Prima della Fase di Comando, i giocatori decidono segretamente (dietro uno schermo o divisorio) quali unità attivare nel turno corrente. L'assegnazione dei Punti Comando consente al giocatore di attivare circa il 75% di tutte le unità disponibili. Pertanto, i giocatori devono stabilire delle priorità per il turno. Non solo questo accelera il gioco, poiché non tutte le unità vengono utilizzate in ogni turno, ma crea anche momenti emozionanti nella lotta.
Nel sistema di gioco Assault, abbiamo cercato di minimizzare il problema dell'accumulo di segnalini. Con molti sistemi di gioco nel settore, puoi trovare torri di segnalini e marcatori su determinati esagoni del tabellone di gioco. La panoramica viene quindi rapidamente persa. Nel sistema di gioco Assault, c'è un chiaro limite di un segnalino unità per esagono, fatta eccezione per quando le unità sono trasportate. Inoltre, di solito c'è solo un marcatore di comando e/o stato.
Per quanto riguarda i Marcatori di Comando e Stato delle Unità, abbiamo ideato un semplice sistema a doppio marcatore: ogni marcatore è doppio lato e dopo la fine del turno, nella Fase di Organizzazione, i marcatori vengono semplicemente girati o rimossi a seconda del loro colore. Questo aiuta ad accelerare il gioco.
In generale, Assault ha cercato di enfatizzare il flusso di gioco. Il fatto che i Punti Comando siano assegnati per attivare le unità nella Fase di Pianificazione accelera il gioco. Poiché le unità da attivare sono già stabilite prima della Fase di Azione, ci sono meno cose a cui il giocatore deve pensare e meno opportunità per l'AP di insorgere.
Il Sistema di Campagna Dinamico: "Attraversare il Narew"
"È la fine di giugno 1941, quando la Wehrmacht tedesca inizia la più grande operazione terrestre della Seconda Guerra Mondiale, l'Operazione Barbarossa. Più di quattro milioni di soldati tedeschi sono nelle loro posizioni di partenza ai confini orientali del Reich tedesco. L'obiettivo strategico è la capitale Mosca. Per avere successo, l'operazione deve combinare forza e velocità. La chiave sarà prendere il controllo dei ponti che si trovano tra la Wehrmacht tedesca e il suo premio finale.
In questa campagna, i giocatori assumono il ruolo di un comandante di compagnia per ottenere la vittoria per la propria fazione. Ognuno dei quali serve nei ranghi di una delle due divisioni che hanno partecipato storicamente, la 7ª Divisione di Fanteria tedesca e la 13ª Divisione di Fucilieri sovietica. La campagna consiste in quattro battaglie collegate e copre il periodo 24-25 giugno 1941. Questa campagna è in linea con le operazioni storiche per attraversare il fiume Narew. Questo attraversamento era importante e doveva essere realizzato rapidamente per chiudere la città di Bialystok e il bacino connesso."
Un altro aspetto che distingue Assault Red Horizons '41 dalla concorrenza è il nostro Sistema di Campagna Dinamico che sarà incluso nel gioco base. Abbiamo progettato un sistema in cui più scenari possono essere collegati con un set di partenza variabile per ciascun scenario successivo a seconda di quanti dei requisiti di vittoria ciascun lato raggiunge. I giocatori conducono operazioni, ciascuno comandando una compagnia di truppe di reggimenti che hanno effettivamente servito sul Fronte Orientale. La campagna include 8 trame diverse per un alto valore di rigiocabilità.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 158 volte | |
Questo è il primo volume di una serie pianificata di wargame a livello tattico in cui i giocatori guidano unità storiche in battaglia durante l'Operazione Barbarossa (giugno - ottobre 1941). Uno scontro tra titani: l'esercito tedesco e l'esercito sovietico che si affrontano in una lotta per la vita e la morte con fanteria, artiglieria e unità corazzate.
Assault – Red Horizon 41 non è intenzionalmente un simulatore, ma astrae alcuni aspetti a favore della giocabilità e della durata gestibile del gioco per trasmettere la sensazione di situazioni di combattimento tattico complete.
Meccaniche e regole del gioco:
Il sistema di gioco Assault è progettato per essere completamente modulare e per soddisfare una vasta gamma di preferenze per coloro che lo giocano. Ci sono diversi scenari tra cui i giocatori possono scegliere e, all'interno di questi scenari, l'Ordine di Battaglia può variare attraverso l'uso delle Carte Formazione. In ogni scenario, invece di ricevere un Ordine di Battaglia fisso, i giocatori selezioneranno casualmente le Carte Formazione (fanteria, artiglieria o veicoli) in base al lato che stanno giocando.
Le Carte Formazione forniscono al giocatore un certo numero e tipo di unità disponibili per lo scenario. Questo garantisce sia variazione che sorprese regolari, poiché la composizione delle tue forze cambierà di partita in partita. Il tuo Alto Comando ti ha assegnato determinate unità per raggiungere un obiettivo particolare; dovrai adattare le tue tattiche individuali in base alle unità disponibili e agli obiettivi che ti sono stati assegnati!
Le unità nel sistema di gioco Assault vengono attivate tramite Punti Comando. I giocatori ricevono un certo numero di Punti Comando, che sono elencati sulle Carte Formazione. Prima della Fase di Comando, i giocatori decidono segretamente (dietro uno schermo o divisorio) quali unità attivare nel turno corrente. L'assegnazione dei Punti Comando consente al giocatore di attivare circa il 75% di tutte le unità disponibili. Pertanto, i giocatori devono stabilire delle priorità per il turno. Non solo questo accelera il gioco, poiché non tutte le unità vengono utilizzate in ogni turno, ma crea anche momenti emozionanti nella lotta.
Nel sistema di gioco Assault, abbiamo cercato di minimizzare il problema dell'accumulo di segnalini. Con molti sistemi di gioco nel settore, puoi trovare torri di segnalini e marcatori su determinati esagoni del tabellone di gioco. La panoramica viene quindi rapidamente persa. Nel sistema di gioco Assault, c'è un chiaro limite di un segnalino unità per esagono, fatta eccezione per quando le unità sono trasportate. Inoltre, di solito c'è solo un marcatore di comando e/o stato.
Per quanto riguarda i Marcatori di Comando e Stato delle Unità, abbiamo ideato un semplice sistema a doppio marcatore: ogni marcatore è doppio lato e dopo la fine del turno, nella Fase di Organizzazione, i marcatori vengono semplicemente girati o rimossi a seconda del loro colore. Questo aiuta ad accelerare il gioco.
In generale, Assault ha cercato di enfatizzare il flusso di gioco. Il fatto che i Punti Comando siano assegnati per attivare le unità nella Fase di Pianificazione accelera il gioco. Poiché le unità da attivare sono già stabilite prima della Fase di Azione, ci sono meno cose a cui il giocatore deve pensare e meno opportunità per l'AP di insorgere.
Il Sistema di Campagna Dinamico: "Attraversare il Narew"
"È la fine di giugno 1941, quando la Wehrmacht tedesca inizia la più grande operazione terrestre della Seconda Guerra Mondiale, l'Operazione Barbarossa. Più di quattro milioni di soldati tedeschi sono nelle loro posizioni di partenza ai confini orientali del Reich tedesco. L'obiettivo strategico è la capitale Mosca. Per avere successo, l'operazione deve combinare forza e velocità. La chiave sarà prendere il controllo dei ponti che si trovano tra la Wehrmacht tedesca e il suo premio finale.
In questa campagna, i giocatori assumono il ruolo di un comandante di compagnia per ottenere la vittoria per la propria fazione. Ognuno dei quali serve nei ranghi di una delle due divisioni che hanno partecipato storicamente, la 7ª Divisione di Fanteria tedesca e la 13ª Divisione di Fucilieri sovietica. La campagna consiste in quattro battaglie collegate e copre il periodo 24-25 giugno 1941. Questa campagna è in linea con le operazioni storiche per attraversare il fiume Narew. Questo attraversamento era importante e doveva essere realizzato rapidamente per chiudere la città di Bialystok e il bacino connesso."
Un altro aspetto che distingue Assault Red Horizons '41 dalla concorrenza è il nostro Sistema di Campagna Dinamico che sarà incluso nel gioco base. Abbiamo progettato un sistema in cui più scenari possono essere collegati con un set di partenza variabile per ciascun scenario successivo a seconda di quanti dei requisiti di vittoria ciascun lato raggiunge. I giocatori conducono operazioni, ciascuno comandando una compagnia di truppe di reggimenti che hanno effettivamente servito sul Fronte Orientale. La campagna include 8 trame diverse per un alto valore di rigiocabilità.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 158 volte | |