Promo Banner
Lingua: Italiano regolamento online Inglese
Attika
add-wishlist
add-collection
6.99
#939 in classifica 6.513 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 2 giocatori 132 voti su 197 Età consigliata dai giocatori: 10+ 12 voti su 23 Leggi le recensioni
2-4
60'
10
Indipendente dalla lingua

Attika

Un gioco da tavolo di Marcel-André Casasola Merkle
Editore: Rio Grande Games
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Attika
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
60 carte: 44.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (44.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponibile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Ordinabile
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Ordinabile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Ordinabile
2x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Lo scopo dei giocatori è quello di piazzare sulla mappa i propri edifici in modo tale che questi uniscano due templi che si trovano ai lati opposti della stessa (in caso si giochi in tre o in quattro, vi saranno tre o quattro templi agli angoli di un triangolo/quadrato rispettivamente). Si può vincere anche piazzando tutti gli edifici sulla mappa, ma questa condizione di vittoria è rarissima a realizzarsi. La mappa è composta modularmente da alcuni esagononi a loro volta composti da sette esagoni più piccoli, riportanti alcuni simboli risorsa.

Ciascun giocatore parte con alcuni edifici ed alcune carte risorsa, e ad ogni suo turno può o pescare due edifici dalle sue quattro pile degli edifici ancora da ricevere (ed eventualmente piazzarli), o costruire 3 edifici già ricevuti e "messi da parte". Ciascuna di queste azioni può essere sostituita dal pescaggio di una carta risorsa, per cui ad esempio un giocatore può pescare un edificio (piazzandolo o meno) e pescare una carta risorsa, oppure piazzare un edificio già ricevuto e pescare due carte etc.
Per piazzare un edificio sulla mappa il giocatore deve spendere alcuni punti risorsa, indicati sulla tessera edificio stessa. I punti possono venire dalle carte risorsa in mano al giocatore, o dalle risorse stampate sulla mappa: infatti ogni edificio può usare (per essere piazzato) tutte le risorse nello spazio in cui lo si vuole piazzare e in quelli adiacenti, a patto che non vi siano già sopra altri edifici.
Gli edifici poi hanno una certa "gerarchia": sette edifici sono "di base", mentre gli altri sono legati fra loro e a quelli base attraverso uno schema di dipendenze. Il significato di questo schema è che un giocatore può piazzare un edificio direttamente collegato ad uno già edificato sulla mappa, a patto che venga messo ad esso adiacente, senza spendere punti risorsa. Pertanto il gioco premia chi riesce ad organizzarsi in maniera tale da riuscire a piazzare il maggior numero di edifici gratuitamente. Inoltre chi riesce a piazzare collegati tutti gli edifici "figli" di un certo edificio base riceve in premio un'anforetta, che in pratica gli permette di eseguire un'azione extra una volta nella partita.

Ho citato in precedenza inoltre il fatto che il giocatore ha 4 pile di edifici: una pila ha dentro gli edifici base, le altre tre hanno al loro interno tutti gli edifici "figli". Anche le pile giocano un loro ruolo nella gestione del gioco però: quando una pila si esaurisce, il giocatore può aggiungere alla mappa un nuovo esagonone, aprendosi nuove vie verso i templi.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Costruzione strade-collegamenti Piazzamento tessere
Categorie: Storici Costruzione Esplorazione
Nomi alternativi: Attika Η Μάχη των Πολιτισμων Attika Η Μάχη των Πολιτισμών
BARCODE: 655132002318
In 1 wishlist In 7 collezioni È stato visto 9827 volte
Descrizione Descrizione
Lo scopo dei giocatori è quello di piazzare sulla mappa i propri edifici in modo tale che questi uniscano due templi che si trovano ai lati opposti della stessa (in caso si giochi in tre o in quattro, vi saranno tre o quattro templi agli angoli di un triangolo/quadrato rispettivamente). Si può vincere anche piazzando tutti gli edifici sulla mappa, ma questa condizione di vittoria è rarissima a realizzarsi. La mappa è composta modularmente da alcuni esagononi a loro volta composti da sette esagoni più piccoli, riportanti alcuni simboli risorsa.

Ciascun giocatore parte con alcuni edifici ed alcune carte risorsa, e ad ogni suo turno può o pescare due edifici dalle sue quattro pile degli edifici ancora da ricevere (ed eventualmente piazzarli), o costruire 3 edifici già ricevuti e "messi da parte". Ciascuna di queste azioni può essere sostituita dal pescaggio di una carta risorsa, per cui ad esempio un giocatore può pescare un edificio (piazzandolo o meno) e pescare una carta risorsa, oppure piazzare un edificio già ricevuto e pescare due carte etc.
Per piazzare un edificio sulla mappa il giocatore deve spendere alcuni punti risorsa, indicati sulla tessera edificio stessa. I punti possono venire dalle carte risorsa in mano al giocatore, o dalle risorse stampate sulla mappa: infatti ogni edificio può usare (per essere piazzato) tutte le risorse nello spazio in cui lo si vuole piazzare e in quelli adiacenti, a patto che non vi siano già sopra altri edifici.
Gli edifici poi hanno una certa "gerarchia": sette edifici sono "di base", mentre gli altri sono legati fra loro e a quelli base attraverso uno schema di dipendenze. Il significato di questo schema è che un giocatore può piazzare un edificio direttamente collegato ad uno già edificato sulla mappa, a patto che venga messo ad esso adiacente, senza spendere punti risorsa. Pertanto il gioco premia chi riesce ad organizzarsi in maniera tale da riuscire a piazzare il maggior numero di edifici gratuitamente. Inoltre chi riesce a piazzare collegati tutti gli edifici "figli" di un certo edificio base riceve in premio un'anforetta, che in pratica gli permette di eseguire un'azione extra una volta nella partita.

Ho citato in precedenza inoltre il fatto che il giocatore ha 4 pile di edifici: una pila ha dentro gli edifici base, le altre tre hanno al loro interno tutti gli edifici "figli". Anche le pile giocano un loro ruolo nella gestione del gioco però: quando una pila si esaurisce, il giocatore può aggiungere alla mappa un nuovo esagonone, aprendosi nuove vie verso i templi.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
60 carte: 44.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (44.0x68.0)
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponibile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Ordinabile
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Ordinabile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Ordinabile
2x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Costruzione strade-collegamenti Piazzamento tessere
Categorie: Storici Costruzione Esplorazione
Nomi alternativi: Attika Η Μάχη των Πολιτισμων Attika Η Μάχη των Πολιτισμών
BARCODE: 655132002318
In 1 wishlist In 7 collezioni È stato visto 9827 volte
Altre Versioni Altre Versioni

Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek

Con quanti giocatori rende di più · 197 voti su BoardGameGeek

  • 1 2 2 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 98 lo sconsigliano
  • 2 132 132 lo indicano come il meglio, 49 lo consigliano, 3 lo sconsigliano
  • 3 47 47 lo indicano come il meglio, 90 lo consigliano, 26 lo sconsigliano
  • 4 20 20 lo indicano come il meglio, 90 lo consigliano, 48 lo sconsigliano
  • 4+ 0 0 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 86 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.

Aelf 10.0/10

Just a thoroughly enjoyable game. very tense at just the right moments, enough slack at the start for new players to learn the rules. Excellent with any number of players.

elrohirthehasty 10.0/10

Highly underrated, now out of print (I won't sell you my copy). This game is a great combination of a little bit of luck and a lot of skill. Eurogames with a shared space aspect are not as common as they should be. Years Later Update: This game scratches an itch that few others do.

infomage27 10.0/10

(in canada) very, very cutthroat - at least if you play it right. there is an aspect of draw luck, but it can sometimes be mitigated. Definitely best with 4.

magesolo 10.0/10

Awesome in 2 player mode vs skilled players, nearly a mix between euro game and an abstract game like go with a bit luck. With 3+ players the game is just bad.

Steffi Steffi 10.0/10

A grand game for real competition. Not a game for "we all love each other soooooo dearly" - on the contrary! Great fights and an ideal game for family-holidays! ;-)