Just a thoroughly enjoyable game. very tense at just the right moments, enough slack at the start for new players to learn the rules. Excellent with any number of players.
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Il meglio in 2 giocatori
132 voti su 197
Età consigliata dai giocatori: 10+
12 voti su 23
Leggi le recensioni
2-4
60'
10
Indipendente dalla lingua
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Attika
Ciascun giocatore parte con alcuni edifici ed alcune carte risorsa, e ad ogni suo turno può o pescare due edifici dalle sue quattro pile degli edifici ancora da ricevere (ed eventualmente piazzarli), o costruire 3 edifici già ricevuti e "messi da parte". Ciascuna di queste azioni può essere sostituita dal pescaggio di una carta risorsa, per cui ad esempio un giocatore può pescare un edificio (piazzandolo o meno) e pescare una carta risorsa, oppure piazzare un edificio già ricevuto e pescare due carte etc.
Per piazzare un edificio sulla mappa il giocatore deve spendere alcuni punti risorsa, indicati sulla tessera edificio stessa. I punti possono venire dalle carte risorsa in mano al giocatore, o dalle risorse stampate sulla mappa: infatti ogni edificio può usare (per essere piazzato) tutte le risorse nello spazio in cui lo si vuole piazzare e in quelli adiacenti, a patto che non vi siano già sopra altri edifici.
Gli edifici poi hanno una certa "gerarchia": sette edifici sono "di base", mentre gli altri sono legati fra loro e a quelli base attraverso uno schema di dipendenze. Il significato di questo schema è che un giocatore può piazzare un edificio direttamente collegato ad uno già edificato sulla mappa, a patto che venga messo ad esso adiacente, senza spendere punti risorsa. Pertanto il gioco premia chi riesce ad organizzarsi in maniera tale da riuscire a piazzare il maggior numero di edifici gratuitamente. Inoltre chi riesce a piazzare collegati tutti gli edifici "figli" di un certo edificio base riceve in premio un'anforetta, che in pratica gli permette di eseguire un'azione extra una volta nella partita.
Ho citato in precedenza inoltre il fatto che il giocatore ha 4 pile di edifici: una pila ha dentro gli edifici base, le altre tre hanno al loro interno tutti gli edifici "figli". Anche le pile giocano un loro ruolo nella gestione del gioco però: quando una pila si esaurisce, il giocatore può aggiungere alla mappa un nuovo esagonone, aprendosi nuove vie verso i templi.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Tabelloni modulari Costruzione strade-collegamenti Piazzamento tessere |
| Categorie: | Storici Costruzione Esplorazione |
| Nomi alternativi: | Attika Η Μάχη των Πολιτισμων Attika Η Μάχη των Πολιτισμών |
| BARCODE: | 655132002318 |
| In 1 wishlist In 7 collezioni È stato visto 9827 volte | |
Ciascun giocatore parte con alcuni edifici ed alcune carte risorsa, e ad ogni suo turno può o pescare due edifici dalle sue quattro pile degli edifici ancora da ricevere (ed eventualmente piazzarli), o costruire 3 edifici già ricevuti e "messi da parte". Ciascuna di queste azioni può essere sostituita dal pescaggio di una carta risorsa, per cui ad esempio un giocatore può pescare un edificio (piazzandolo o meno) e pescare una carta risorsa, oppure piazzare un edificio già ricevuto e pescare due carte etc.
Per piazzare un edificio sulla mappa il giocatore deve spendere alcuni punti risorsa, indicati sulla tessera edificio stessa. I punti possono venire dalle carte risorsa in mano al giocatore, o dalle risorse stampate sulla mappa: infatti ogni edificio può usare (per essere piazzato) tutte le risorse nello spazio in cui lo si vuole piazzare e in quelli adiacenti, a patto che non vi siano già sopra altri edifici.
Gli edifici poi hanno una certa "gerarchia": sette edifici sono "di base", mentre gli altri sono legati fra loro e a quelli base attraverso uno schema di dipendenze. Il significato di questo schema è che un giocatore può piazzare un edificio direttamente collegato ad uno già edificato sulla mappa, a patto che venga messo ad esso adiacente, senza spendere punti risorsa. Pertanto il gioco premia chi riesce ad organizzarsi in maniera tale da riuscire a piazzare il maggior numero di edifici gratuitamente. Inoltre chi riesce a piazzare collegati tutti gli edifici "figli" di un certo edificio base riceve in premio un'anforetta, che in pratica gli permette di eseguire un'azione extra una volta nella partita.
Ho citato in precedenza inoltre il fatto che il giocatore ha 4 pile di edifici: una pila ha dentro gli edifici base, le altre tre hanno al loro interno tutti gli edifici "figli". Anche le pile giocano un loro ruolo nella gestione del gioco però: quando una pila si esaurisce, il giocatore può aggiungere alla mappa un nuovo esagonone, aprendosi nuove vie verso i templi.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Tabelloni modulari Costruzione strade-collegamenti Piazzamento tessere |
| Categorie: | Storici Costruzione Esplorazione |
| Nomi alternativi: | Attika Η Μάχη των Πολιτισμων Attika Η Μάχη των Πολιτισμών |
| BARCODE: | 655132002318 |
| In 1 wishlist In 7 collezioni È stato visto 9827 volte | |
Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
Con quanti giocatori rende di più · 197 voti su BoardGameGeek
- 1 2 2 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 98 lo sconsigliano
- 2 132 132 lo indicano come il meglio, 49 lo consigliano, 3 lo sconsigliano
- 3 47 47 lo indicano come il meglio, 90 lo consigliano, 26 lo sconsigliano
- 4 20 20 lo indicano come il meglio, 90 lo consigliano, 48 lo sconsigliano
- 4+ 0 0 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 86 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.
Highly underrated, now out of print (I won't sell you my copy). This game is a great combination of a little bit of luck and a lot of skill. Eurogames with a shared space aspect are not as common as they should be. Years Later Update: This game scratches an itch that few others do.
(in canada) very, very cutthroat - at least if you play it right. there is an aspect of draw luck, but it can sometimes be mitigated. Definitely best with 4.
Awesome in 2 player mode vs skilled players, nearly a mix between euro game and an abstract game like go with a bit luck. With 3+ players the game is just bad.
A grand game for real competition. Not a game for "we all love each other soooooo dearly" - on the contrary! Great fights and an ideal game for family-holidays! ;-)