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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Un gioco da tavolo di Eric Lee Smith
Editore: Compass Games
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Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
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Descrizione Descrizione
Battle Hymn Vol. One include due giochi: Gettysburg: The Tide Turns e Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn è un nuovo sistema di gioco a livello di brigata che simula il caos della Guerra Civile Americana utilizzando un semplice sistema di attivazione combinato con un dettagliato sistema di combattimento. Il designer del sistema, Eric Lee Smith, ha originato il sistema di attivazione "chit-pull" nel suo gioco "Panzer Command" e successivamente lo ha utilizzato in "Across Five Aprils", predecessore di Battle Hymn, entrambi pubblicati da Victory Games. Le unità sono organizzate per comando, di solito divisioni, e si attivano per il movimento quando il marcatore di attivazione del comando viene estratto dalla coppa. Il sistema utilizza meccaniche tradizionali per il movimento, con unità differenziate per tipo, ma aggiunge un livello di dettaglio al combattimento che sembra quasi simile a quello delle miniature. Infatti, il sistema è progettato per una facile conversione in miniature. Quando un lato ha l'iniziativa, decide quando si svolge la propria fase di combattimento; senza di essa, non si sa quando accadrà. Le unità hanno punti di forza, che sono o "formati" o demoralizzati, e le perdite vengono subite punto per punto. Basato sulle ultime ricerche sui combattimenti e le tattiche della Guerra Civile, le unità subiscono attrito sia in perdite che in demoralizzazioni fino a quando non si rompono e vengono rimosse dalla mappa. Ci sono due fasi di combattimento, ciascuna delle quali consiste in due turni di combattimento. Gli ingaggi sono fluidi, con ritiri e avanzamenti che creano confronti inaspettati durante il secondo turno di combattimento. Battle Hymn è un "gioco per giocatori" progettato per giocare velocemente e fornire molto divertimento e approfondimenti storici. Con scenari che richiedono da un'ora fino a otto ore per la campagna completa, c'è molta varietà. Il sistema è semplificato e non presenta le complicazioni viste in altri giochi, come logistica e gerarchia di comando. Qui, si tratta tutto di strategia, movimento e combattimento. Gettysburg: The Tide Turns non ha bisogno di presentazioni per quanto riguarda l'argomento, ma il trattamento è degno di nota. Utilizzando un approccio grafico basato sulle mappe prodotte dal governo degli Stati Uniti dopo la guerra, la mappa è un piacere da vedere. Ci sono sei scenari nel gioco, alcuni dei quali hanno alternative per ulteriore varietà. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula la battaglia decisiva di Pea Ridge, che ha determinato che il Missouri rimanesse nell'Unione. Avrebbe potuto andare diversamente. Questo è un classico ingaggio di incontro con i Confederati in attacco e che superano in numero l'Unione per una volta. Le regole opzionali includono movimento nascosto e maggiore randomizzazione durante il combattimento (più storica e simula anche il gioco asincrono al computer). SCENARI Nota: alcuni scenari hanno alternative che li rendono di fatto due o più scenari. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turni, 45 minuti The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turni, 1 ora The Accidental Battle (Day One) - 11 turni, 3 ore Longstreet’s March (Day Two) - 9 turni, 3 ore The Tide Turns (Day Three) - 7 turni, 3 ore The Battle of Gettysburg (campagna) - 31 turni, 8 ore Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turni, 2 ore Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turni, 1.5 ore The Battle of Pea Ridge (campagna) - 15 turni, 5 ore —descrizione del designer
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca cieca Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1213 volte
Descrizione Descrizione
Battle Hymn Vol. One include due giochi: Gettysburg: The Tide Turns e Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn è un nuovo sistema di gioco a livello di brigata che simula il caos della Guerra Civile Americana utilizzando un semplice sistema di attivazione combinato con un dettagliato sistema di combattimento. Il designer del sistema, Eric Lee Smith, ha originato il sistema di attivazione "chit-pull" nel suo gioco "Panzer Command" e successivamente lo ha utilizzato in "Across Five Aprils", predecessore di Battle Hymn, entrambi pubblicati da Victory Games. Le unità sono organizzate per comando, di solito divisioni, e si attivano per il movimento quando il marcatore di attivazione del comando viene estratto dalla coppa. Il sistema utilizza meccaniche tradizionali per il movimento, con unità differenziate per tipo, ma aggiunge un livello di dettaglio al combattimento che sembra quasi simile a quello delle miniature. Infatti, il sistema è progettato per una facile conversione in miniature. Quando un lato ha l'iniziativa, decide quando si svolge la propria fase di combattimento; senza di essa, non si sa quando accadrà. Le unità hanno punti di forza, che sono o "formati" o demoralizzati, e le perdite vengono subite punto per punto. Basato sulle ultime ricerche sui combattimenti e le tattiche della Guerra Civile, le unità subiscono attrito sia in perdite che in demoralizzazioni fino a quando non si rompono e vengono rimosse dalla mappa. Ci sono due fasi di combattimento, ciascuna delle quali consiste in due turni di combattimento. Gli ingaggi sono fluidi, con ritiri e avanzamenti che creano confronti inaspettati durante il secondo turno di combattimento. Battle Hymn è un "gioco per giocatori" progettato per giocare velocemente e fornire molto divertimento e approfondimenti storici. Con scenari che richiedono da un'ora fino a otto ore per la campagna completa, c'è molta varietà. Il sistema è semplificato e non presenta le complicazioni viste in altri giochi, come logistica e gerarchia di comando. Qui, si tratta tutto di strategia, movimento e combattimento. Gettysburg: The Tide Turns non ha bisogno di presentazioni per quanto riguarda l'argomento, ma il trattamento è degno di nota. Utilizzando un approccio grafico basato sulle mappe prodotte dal governo degli Stati Uniti dopo la guerra, la mappa è un piacere da vedere. Ci sono sei scenari nel gioco, alcuni dei quali hanno alternative per ulteriore varietà. Pea Ridge: The Struggle for Missouri simula la battaglia decisiva di Pea Ridge, che ha determinato che il Missouri rimanesse nell'Unione. Avrebbe potuto andare diversamente. Questo è un classico ingaggio di incontro con i Confederati in attacco e che superano in numero l'Unione per una volta. Le regole opzionali includono movimento nascosto e maggiore randomizzazione durante il combattimento (più storica e simula anche il gioco asincrono al computer). SCENARI Nota: alcuni scenari hanno alternative che li rendono di fatto due o più scenari. Gettysburg Pickett’s Charge - 3 turni, 45 minuti The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turni, 1 ora The Accidental Battle (Day One) - 11 turni, 3 ore Longstreet’s March (Day Two) - 9 turni, 3 ore The Tide Turns (Day Three) - 7 turni, 3 ore The Battle of Gettysburg (campagna) - 31 turni, 8 ore Pea Ridge The Surprise Attack (Day One) - 9 turni, 2 ore Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turni, 1.5 ore The Battle of Pea Ridge (campagna) - 15 turni, 5 ore —descrizione del designer
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca cieca Lancio di dadi Contrassegni e Griglia esagonale
Categorie: Guerra Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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