Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
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Il meglio in 2 giocatori
12 voti su 14
Età consigliata dai giocatori: 14+
2 voti su 4
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2-4
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Bayonets & Tomahawks - Edizione Tedesca
Bayonets & Tomahawks è un wargame per 2 giocatori, con possibilità di gioco in squadra fino a 4 partecipanti, ambientato nella guerra franco-indiana e nel conflitto dei sette anni in Nord America. Un giocatore guida le forze francesi, l'altro quelle britanniche, su una mappa che si estende da Cape Breton e Nova Scotia fino al Nord Virginia.
Il gioco include scenari della durata di un singolo anno o della campagna completa di cinque anni. Ogni anno è suddiviso in otto round d'azione, dedicati a movimento, costruzioni e combattimenti, e tre round logistici, in cui arrivano rinforzi via mare, si arruolano coloni e le truppe sopravviventi tornano dalle colonie.
Le unità sono rappresentate da pedine di forma diversa per essere riconosciute immediatamente: brigate quadrate, artiglieria, truppe leggere triangolari, forti ottagonali e flotte rettangolari. Il sistema di combattimento utilizza dadi personalizzati che determinano colpi e sfondamenti, rendendo ogni scontro rapido ma tattico.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 126 volte | |
Bayonets & Tomahawks è un wargame per 2 giocatori, con possibilità di gioco in squadra fino a 4 partecipanti, ambientato nella guerra franco-indiana e nel conflitto dei sette anni in Nord America. Un giocatore guida le forze francesi, l'altro quelle britanniche, su una mappa che si estende da Cape Breton e Nova Scotia fino al Nord Virginia.
Il gioco include scenari della durata di un singolo anno o della campagna completa di cinque anni. Ogni anno è suddiviso in otto round d'azione, dedicati a movimento, costruzioni e combattimenti, e tre round logistici, in cui arrivano rinforzi via mare, si arruolano coloni e le truppe sopravviventi tornano dalle colonie.
Le unità sono rappresentate da pedine di forma diversa per essere riconosciute immediatamente: brigate quadrate, artiglieria, truppe leggere triangolari, forti ottagonali e flotte rettangolari. Il sistema di combattimento utilizza dadi personalizzati che determinano colpi e sfondamenti, rendendo ogni scontro rapido ma tattico.
| Meccaniche: | |
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| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 14 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 7 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 2 12 12 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 2+ 0 0 lo indicano come il meglio, 4 lo consigliano, 7 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
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