Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
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Il meglio in 2 giocatori
12 voti su 14
Età consigliata dai giocatori: 14+
2 voti su 4
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2-4
120'
12
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Bayonets & Tomahawks
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Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.
Bayonets & Tomahawks è un gioco da tavolo di simulazione storica di media complessità in cui francesi, indiani e britannici si scontrano per il controllo del Nord America. Include incursioni, assedi, battaglie navali e alleanze indiane, per 2-4 giocatori in 120 minuti.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Bayonets & Tomahawks è una simulazione di media complessità in cui francesi, indiani e britannici si scontrano senza pietà per il controllo del Nord America. L'attenzione dei giocatori è completamente focalizzata sul tabellone grazie a un sistema fluido ma ricco. Incursioni, assedi, battaglie navali, alleanze indiane... nulla è lasciato fuori.
Un lato controlla i francesi e l'altro i britannici. Il tabellone copre l'area da Cape Breton, Nova Scotia, fino alla Virginia. Include siti selvaggi, villaggi indiani e colonie britanniche e francesi con i loro insediamenti. Il movimento avviene punto a punto sulla terraferma. I pezzi possono anche essere trasportati via mare. Il giocatore francese inizia con la maggior parte degli alleati indiani in gioco. Ci sono anche indiani neutrali che alla fine si uniranno a una delle due fazioni.
Bayonets & Tomahawks offre scenari che vanno da una durata di un anno fino alla campagna completa di 5 anni. In ogni scenario, il giocatore britannico può vincere catturando un numero stabilito di siti chiave entro la fine del gioco (es. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, ecc.). I francesi possono vincere impedendo ciò o eliminando le colonie britanniche con incursioni in un singolo anno. Ogni anno ha otto round di Azione dove si svolgono movimenti, costruzioni e battaglie; e tre round di Logistica dove arrivano flotte con rinforzi, si arruolano coloni, i pezzi tornano alle colonie per l'inverno e si preleva la riserva di rifornimenti.
I token azione guidano il gioco: entrambi i giocatori iniziano l'anno con un token azione di riserva e ne pescano uno nuovo all'inizio di ogni round di Azione. Poi fanno una puntata segreta con uno dei loro token per il round corrente. Ogni punto rifornimento (SP) su un token permette a uno stack di pezzi di compiere un'azione: incursione, raduno, movimento, costruzione, ecc. Con un numero variabile di SP per token, c'è un grado di incertezza incorporato riguardo alla capacità di agire in ogni round.
Con una varietà di unità e meccaniche che immergono i giocatori nelle asimmetrie militari affascinanti della frontiera coloniale del XVIII secolo, Bayonets & Tomahawks garantisce divertimento per giocatori di tutti i livelli.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato Controllo del territorio Lancio di dadi Movimento da punto a punto Di simulazione |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| In 7 wishlist È stato visto 6703 volte | |
Bayonets & Tomahawks è una simulazione di media complessità in cui francesi, indiani e britannici si scontrano senza pietà per il controllo del Nord America. L'attenzione dei giocatori è completamente focalizzata sul tabellone grazie a un sistema fluido ma ricco. Incursioni, assedi, battaglie navali, alleanze indiane... nulla è lasciato fuori.
Un lato controlla i francesi e l'altro i britannici. Il tabellone copre l'area da Cape Breton, Nova Scotia, fino alla Virginia. Include siti selvaggi, villaggi indiani e colonie britanniche e francesi con i loro insediamenti. Il movimento avviene punto a punto sulla terraferma. I pezzi possono anche essere trasportati via mare. Il giocatore francese inizia con la maggior parte degli alleati indiani in gioco. Ci sono anche indiani neutrali che alla fine si uniranno a una delle due fazioni.
Bayonets & Tomahawks offre scenari che vanno da una durata di un anno fino alla campagna completa di 5 anni. In ogni scenario, il giocatore britannico può vincere catturando un numero stabilito di siti chiave entro la fine del gioco (es. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, ecc.). I francesi possono vincere impedendo ciò o eliminando le colonie britanniche con incursioni in un singolo anno. Ogni anno ha otto round di Azione dove si svolgono movimenti, costruzioni e battaglie; e tre round di Logistica dove arrivano flotte con rinforzi, si arruolano coloni, i pezzi tornano alle colonie per l'inverno e si preleva la riserva di rifornimenti.
I token azione guidano il gioco: entrambi i giocatori iniziano l'anno con un token azione di riserva e ne pescano uno nuovo all'inizio di ogni round di Azione. Poi fanno una puntata segreta con uno dei loro token per il round corrente. Ogni punto rifornimento (SP) su un token permette a uno stack di pezzi di compiere un'azione: incursione, raduno, movimento, costruzione, ecc. Con un numero variabile di SP per token, c'è un grado di incertezza incorporato riguardo alla capacità di agire in ogni round.
Con una varietà di unità e meccaniche che immergono i giocatori nelle asimmetrie militari affascinanti della frontiera coloniale del XVIII secolo, Bayonets & Tomahawks garantisce divertimento per giocatori di tutti i livelli.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato Controllo del territorio Lancio di dadi Movimento da punto a punto Di simulazione |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
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Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 14 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 7 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 2 12 12 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 2+ 0 0 lo indicano come il meglio, 4 lo consigliano, 7 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
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