|
|
|
|
|
Castles & Crusades S8 The Horned Gods Winter
Oltre il Mare Interno si ergono le alte montagne di Holmgard, il Tetto del Mondo. Qui il paese è selvaggio e pericoloso, scarsamente popolato da barbari, nani e occasionali maghi folli. È una terra dura di sentieri stretti, profondi canyon, scogliere senza appigli; una terra di neve e ghiaccio che offre poco conforto a coloro che rischiano i suoi alti cammini. È una terra di giganti, dove un tempo i giganti si posavano, dove i nani costruirono case e dungeon. È una terra completamente dimenticata ma ricca di tesori perduti che echeggiano un mondo da tempo scomparso. È una terra ricca di avventure, piena di ricchezze oltre ogni immaginazione e gloria per coloro che non cadono.
Oltre le montagne si trova il Gottland, la terra senza dei. Anche questa è una terra di tesori immaginati, dove giganti, troll e dei con piedi biforcuti hanno camminato per innumerevoli anni. Molti si avventurano qui, ma solo pochi realizzano il sogno di una ricchezza eterna, poiché è un luogo difficile di violenza primordiale, antiche magie e uno degli ultimi resti dell'Inverno del Dio Cornuto.
Di Horned God’s Winter è una serie di avventure vagamente collegate che portano i personaggi dalla città portuale di Capistria, attraverso le montagne e giù verso le Pianure di Doost. Lungo il suo cammino, i personaggi possono, a discrezione del CK, incontrare magia runica, sia per il loro Marchio Runico che per il personaggio che desidera diventare uno. Le 15 avventure sono progettate per essere giocate da sole o come parte di un arco narrativo più ampio. Ogni avventura è scritta in modo tale che il CK intraprendente possa aggiungere le proprie avventure al mix.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| È stato visto 136 volte | |
Oltre il Mare Interno si ergono le alte montagne di Holmgard, il Tetto del Mondo. Qui il paese è selvaggio e pericoloso, scarsamente popolato da barbari, nani e occasionali maghi folli. È una terra dura di sentieri stretti, profondi canyon, scogliere senza appigli; una terra di neve e ghiaccio che offre poco conforto a coloro che rischiano i suoi alti cammini. È una terra di giganti, dove un tempo i giganti si posavano, dove i nani costruirono case e dungeon. È una terra completamente dimenticata ma ricca di tesori perduti che echeggiano un mondo da tempo scomparso. È una terra ricca di avventure, piena di ricchezze oltre ogni immaginazione e gloria per coloro che non cadono.
Oltre le montagne si trova il Gottland, la terra senza dei. Anche questa è una terra di tesori immaginati, dove giganti, troll e dei con piedi biforcuti hanno camminato per innumerevoli anni. Molti si avventurano qui, ma solo pochi realizzano il sogno di una ricchezza eterna, poiché è un luogo difficile di violenza primordiale, antiche magie e uno degli ultimi resti dell'Inverno del Dio Cornuto.
Di Horned God’s Winter è una serie di avventure vagamente collegate che portano i personaggi dalla città portuale di Capistria, attraverso le montagne e giù verso le Pianure di Doost. Lungo il suo cammino, i personaggi possono, a discrezione del CK, incontrare magia runica, sia per il loro Marchio Runico che per il personaggio che desidera diventare uno. Le 15 avventure sono progettate per essere giocate da sole o come parte di un arco narrativo più ampio. Ogni avventura è scritta in modo tale che il CK intraprendente possa aggiungere le proprie avventure al mix.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| È stato visto 136 volte | |