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Castles & Crusades The Undying War
Il Fardello di Aufstrag macchia tutte le terre dell'est. Quella torre temuta che ospitava tutta la follia urlante dell'inferno si trova ora in mezzo alle Gray Pools, un monolite di male e rovina. Anche se il Dio Cornuto che l'ha costruita è da tempo scomparso, ci sono poteri lì che si estendono lontano e ampio, nelle terre oltre.
Intraprendi un viaggio epico pieno di pericoli e intrighi! La Guerra degli Immortali inizia in modo innocente lungo un tranquillo fiume sotto l'ombra del Blacktooth Ridge. Ma sotto la superficie serena si nasconde un mondo di pericoli e ambizioni che attirerà il tuo gruppo in una battaglia di proporzioni epiche.
Preparati per incontri mozzafiato, dungeon insidiosi, città misteriose, castelli formidabili e fortezze abbandonate, una vasta gamma di PNG, il tutto ambientato in un contesto di natura selvaggia.
Man mano che la storia si sviluppa, sei catapultato in un conflitto tra bene e male, guidato dall'enigmatico Coburg l'Immortale, il cui desiderio di potere è intrecciato con amore e perdita.
La Guerra degli Immortali combina i moduli di avventura precedentemente pubblicati A0-A12. L'epica avventura porta il tuo gruppo dal 1° al 13° livello, immergendoti nelle macchinazioni senza fine dell'Alto Signore Coburg l'Immortale, che conducono tutte alle porte dell'inferno stesso.
Il tuo viaggio inizia qui, sul cammino del destino. Sei pronto per l'avventura di una vita? La Guerra degli Immortali ti aspetta!
La strada per l'inferno inizia con il primo passo…
La Guerra degli Immortali
La Guerra degli Immortali è un Percorso Avventura che inizia nei campi verdi e nella terra argillosa che si trova lungo le rive del fiume Drunberry, sotto le ombre del Blacktooth Ridge. Qui il gruppo si imbatte in Gritznak, un gnoll di cattivo temperamento. Così inizia un'avventura che inizia nelle rovine saccheggiate di un fienile contadino e termina davanti alle porte di Aufstrag. Lì i personaggi combattono o trattano con il custode della torre Coburg l'Immortale, per fortuna e abilità giocano le loro mani, avranno la Signora di Garun in mano, colei che Coburg ama più di tutto il potere e la maestà che il mondo può offrire.
La Guerra degli Immortali è divisa in 13 avventure, un'introduzione e diversi possibili finali.
- Introduzione: Scopri la storia che si cela dietro Aufstrag e le lunghe guerre che quella torre temuta infligge ai suoi vicini. Il suo attuale padrone Coburg l'Immortale e le sue macchinazioni per riportare il potere del suo padrone defunto nel mondo e recuperare il suo amore perduto.
- A0 Cavaliere in Ascesa: I personaggi vengono introdotti al mondo di Aihrde in avventure lungo la valle del fiume Drunberry contro il gnoll Gritznak. Nemico o amico? Sta a loro decidere.
- A1 Assalto al Blacktooth Ridge: A nord del Drunberry si trova la piccola città di Botkinberg. Che sovrasta le rive del fiume Hruesen è perennemente perseguitata da predoni del Blacktooth Ridge. Qui il gruppo si fa le ossa nell'avventura nei boschi.
- A2 Cumulo di Rottami: A sud di Botkinberg si trova il fetido nido di briganti, chiamato Cumulo di Rottami. Un tempo rifugio dei servitori del Dio Cornuto caduto, ora è poco più di una rovina di scorie e sporcizia. Ma i primi indizi di magia si trovano lì, e si dice che pezzi del reliquiario del corno di apertura siano nascosti.
- A3 Caldaia Malefica: Nelle rovine di un antico ziggurat la Regina Strega ha preso dimora. I suoi servitori sono ovunque nella natura selvaggia intorno a Botkinberg e alla vicina città di Ludensheim. Ma c'è di più nella torre storica del suo rifugio, poiché potrebbe servire a uno scopo più alto.
- A4 Usurpatori della Scure Maledetta: Qualunque cosa la Regina Strega stia facendo o meno, una piccola guerra commerciale si sviluppa tra le città di Botkinberg e Ludensheim. Sta ai personaggi navigare le acque insidiose dell'intrigo di palazzo e dell'avidità dei mercanti.
- A5 Il Corno Frantumato: I predoni del nord perseguitano tutte le valli fluviali. Sono organizzati e si muovono con scopo, provenendo dal castello ristrutturato di Festung Akt, un antico bastione dei Dei Cornuti. È un presagio di ciò che verrà?
- A6 Di Banishment e Blight: Come sanno tutti i saggi, le Porte di Aufstrag, il Den di Araghon, quel Gola di Ombra, sono chiuse e solo potenti magie possono riaprirle. Si dice che un Signore del Gelo possieda tale potere e fermarlo o fermare il ritorno del Dio Cornuto è fondamentale. Ma c'è di più in questa storia di quanto sia stratificato nel ghiaccio.
- A7 Sotto la Pietra Disperata: Sulle colline spazzate dal vento del Blacktooth Ridge giacciono magie elementali legate dall'odio del Dio Cornuto prima della sua caduta. Dimorano nella disperazione, protette da diavoli di un tempio malvagio e di un unico scopo.
- A8 Montagna Abbandonata: Le Porte di Aufstrag sono aperte e un esercito è uscito. Non accade da un secolo. La paura si diffonde attraverso le terre e i servitori di Coburg cercano il misterioso Vascello delle Anime. Ma non è la cosa più strana, poiché sulle rive del Mare Sognante giacciono segreti che pochi avrebbero potuto prevedere. Qui i personaggi si trovano faccia a faccia con la prospettiva della Guerra degli Immortali sulle terre degli uomini e la paura del ritorno di Unklar e apprendono dell'amore perduto di Coburg e dei suoi stessi piani malvagi.
- A9 Il Casco della Notte: Lasciando il Sognante trova il gruppo sulla strada per Aufstrag e sulla soglia del Castello di Horesk. Sorveglia la lunga strada a nord e ospita servitori del male che il mondo non può tollerare. E il prezioso Vascello delle Anime si trova qui, o così si pensa.
- A10 L'Ultima Ristoro: La storia intricata del Vascello delle Anime, cercato da Coburg e legato al corno di apertura porta la quest attraverso il Defenlam su per la vecchia Via Imperiale attraverso le ampie pianure di Achrothos. Qui la strada termina nella malvagia Grafika, una città di persone notorie, dove fazioni in guerra portano avanti la loro Guerra degli Immortali.
- A11 La Via del Disfacimento: Alla fine, il viaggio porta i veterani avventurieri verso Aufstrag. Attraverso la lunga Via del Disfacimento, 80 miglia di strada rovinata attraverso le Paludi Grigie e l'oggetto della loro ricerca.
- A12 Il Lamento del Paladino: Sulla soglia della potente torre di Aufstrag si trova il Portico e il Canile, il Den di Ahragon; tutto questo all'interno del Fetido Morass. Antichi guardiani, posti qui dal Dio Cornuto stesso, sorvegliano la porta della torre. Una bestia di potere antico e cuore oscuro, che osserva tutto sotto palpebre semichiuso e respira un respiro di drago.
- Epilogo Sulle Scale dell'Inferno: Il viaggio nell'inferno inizia. Perché la torre storica di Aufstrag si erge alta 3000 piedi e più di 1000 piedi di larghezza. Qui, nei 21 livelli giacciono le rovine dell'antico Impero del Dio Cornuto e da qualche parte in questo nido si trova Coburg l'Immortale.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952379581 |
| È stato visto 260 volte | |
Il Fardello di Aufstrag macchia tutte le terre dell'est. Quella torre temuta che ospitava tutta la follia urlante dell'inferno si trova ora in mezzo alle Gray Pools, un monolite di male e rovina. Anche se il Dio Cornuto che l'ha costruita è da tempo scomparso, ci sono poteri lì che si estendono lontano e ampio, nelle terre oltre.
Intraprendi un viaggio epico pieno di pericoli e intrighi! La Guerra degli Immortali inizia in modo innocente lungo un tranquillo fiume sotto l'ombra del Blacktooth Ridge. Ma sotto la superficie serena si nasconde un mondo di pericoli e ambizioni che attirerà il tuo gruppo in una battaglia di proporzioni epiche.
Preparati per incontri mozzafiato, dungeon insidiosi, città misteriose, castelli formidabili e fortezze abbandonate, una vasta gamma di PNG, il tutto ambientato in un contesto di natura selvaggia.
Man mano che la storia si sviluppa, sei catapultato in un conflitto tra bene e male, guidato dall'enigmatico Coburg l'Immortale, il cui desiderio di potere è intrecciato con amore e perdita.
La Guerra degli Immortali combina i moduli di avventura precedentemente pubblicati A0-A12. L'epica avventura porta il tuo gruppo dal 1° al 13° livello, immergendoti nelle macchinazioni senza fine dell'Alto Signore Coburg l'Immortale, che conducono tutte alle porte dell'inferno stesso.
Il tuo viaggio inizia qui, sul cammino del destino. Sei pronto per l'avventura di una vita? La Guerra degli Immortali ti aspetta!
La strada per l'inferno inizia con il primo passo…
La Guerra degli Immortali
La Guerra degli Immortali è un Percorso Avventura che inizia nei campi verdi e nella terra argillosa che si trova lungo le rive del fiume Drunberry, sotto le ombre del Blacktooth Ridge. Qui il gruppo si imbatte in Gritznak, un gnoll di cattivo temperamento. Così inizia un'avventura che inizia nelle rovine saccheggiate di un fienile contadino e termina davanti alle porte di Aufstrag. Lì i personaggi combattono o trattano con il custode della torre Coburg l'Immortale, per fortuna e abilità giocano le loro mani, avranno la Signora di Garun in mano, colei che Coburg ama più di tutto il potere e la maestà che il mondo può offrire.
La Guerra degli Immortali è divisa in 13 avventure, un'introduzione e diversi possibili finali.
- Introduzione: Scopri la storia che si cela dietro Aufstrag e le lunghe guerre che quella torre temuta infligge ai suoi vicini. Il suo attuale padrone Coburg l'Immortale e le sue macchinazioni per riportare il potere del suo padrone defunto nel mondo e recuperare il suo amore perduto.
- A0 Cavaliere in Ascesa: I personaggi vengono introdotti al mondo di Aihrde in avventure lungo la valle del fiume Drunberry contro il gnoll Gritznak. Nemico o amico? Sta a loro decidere.
- A1 Assalto al Blacktooth Ridge: A nord del Drunberry si trova la piccola città di Botkinberg. Che sovrasta le rive del fiume Hruesen è perennemente perseguitata da predoni del Blacktooth Ridge. Qui il gruppo si fa le ossa nell'avventura nei boschi.
- A2 Cumulo di Rottami: A sud di Botkinberg si trova il fetido nido di briganti, chiamato Cumulo di Rottami. Un tempo rifugio dei servitori del Dio Cornuto caduto, ora è poco più di una rovina di scorie e sporcizia. Ma i primi indizi di magia si trovano lì, e si dice che pezzi del reliquiario del corno di apertura siano nascosti.
- A3 Caldaia Malefica: Nelle rovine di un antico ziggurat la Regina Strega ha preso dimora. I suoi servitori sono ovunque nella natura selvaggia intorno a Botkinberg e alla vicina città di Ludensheim. Ma c'è di più nella torre storica del suo rifugio, poiché potrebbe servire a uno scopo più alto.
- A4 Usurpatori della Scure Maledetta: Qualunque cosa la Regina Strega stia facendo o meno, una piccola guerra commerciale si sviluppa tra le città di Botkinberg e Ludensheim. Sta ai personaggi navigare le acque insidiose dell'intrigo di palazzo e dell'avidità dei mercanti.
- A5 Il Corno Frantumato: I predoni del nord perseguitano tutte le valli fluviali. Sono organizzati e si muovono con scopo, provenendo dal castello ristrutturato di Festung Akt, un antico bastione dei Dei Cornuti. È un presagio di ciò che verrà?
- A6 Di Banishment e Blight: Come sanno tutti i saggi, le Porte di Aufstrag, il Den di Araghon, quel Gola di Ombra, sono chiuse e solo potenti magie possono riaprirle. Si dice che un Signore del Gelo possieda tale potere e fermarlo o fermare il ritorno del Dio Cornuto è fondamentale. Ma c'è di più in questa storia di quanto sia stratificato nel ghiaccio.
- A7 Sotto la Pietra Disperata: Sulle colline spazzate dal vento del Blacktooth Ridge giacciono magie elementali legate dall'odio del Dio Cornuto prima della sua caduta. Dimorano nella disperazione, protette da diavoli di un tempio malvagio e di un unico scopo.
- A8 Montagna Abbandonata: Le Porte di Aufstrag sono aperte e un esercito è uscito. Non accade da un secolo. La paura si diffonde attraverso le terre e i servitori di Coburg cercano il misterioso Vascello delle Anime. Ma non è la cosa più strana, poiché sulle rive del Mare Sognante giacciono segreti che pochi avrebbero potuto prevedere. Qui i personaggi si trovano faccia a faccia con la prospettiva della Guerra degli Immortali sulle terre degli uomini e la paura del ritorno di Unklar e apprendono dell'amore perduto di Coburg e dei suoi stessi piani malvagi.
- A9 Il Casco della Notte: Lasciando il Sognante trova il gruppo sulla strada per Aufstrag e sulla soglia del Castello di Horesk. Sorveglia la lunga strada a nord e ospita servitori del male che il mondo non può tollerare. E il prezioso Vascello delle Anime si trova qui, o così si pensa.
- A10 L'Ultima Ristoro: La storia intricata del Vascello delle Anime, cercato da Coburg e legato al corno di apertura porta la quest attraverso il Defenlam su per la vecchia Via Imperiale attraverso le ampie pianure di Achrothos. Qui la strada termina nella malvagia Grafika, una città di persone notorie, dove fazioni in guerra portano avanti la loro Guerra degli Immortali.
- A11 La Via del Disfacimento: Alla fine, il viaggio porta i veterani avventurieri verso Aufstrag. Attraverso la lunga Via del Disfacimento, 80 miglia di strada rovinata attraverso le Paludi Grigie e l'oggetto della loro ricerca.
- A12 Il Lamento del Paladino: Sulla soglia della potente torre di Aufstrag si trova il Portico e il Canile, il Den di Ahragon; tutto questo all'interno del Fetido Morass. Antichi guardiani, posti qui dal Dio Cornuto stesso, sorvegliano la porta della torre. Una bestia di potere antico e cuore oscuro, che osserva tutto sotto palpebre semichiuso e respira un respiro di drago.
- Epilogo Sulle Scale dell'Inferno: Il viaggio nell'inferno inizia. Perché la torre storica di Aufstrag si erge alta 3000 piedi e più di 1000 piedi di larghezza. Qui, nei 21 livelli giacciono le rovine dell'antico Impero del Dio Cornuto e da qualche parte in questo nido si trova Coburg l'Immortale.
| Meccaniche: | |
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| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781952379581 |
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