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Change Horses

Un gioco da tavolo di Bruce Whitehill
Editore: Eggertspiele
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Change Horses
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Descrizione Descrizione

Contenuto: mappa, 6 segnalini cavallo, carte carote, 5 mazzi di carte movimento, 10 carte bluff, 6 carte cavallo ed il regolamento.

 

Descrizione

Il gioco è molto facile e consiste nel muovere i cavalli con lo scopo di fare che il proprio cavallo sia in ultima posizione nel momento in cui il primo taglia il traguardo.
Il meccanismo di movimento è facile: ognuno ha tutte le carte movimento con le possibili combinazioni di due cavalli. Al proprio turno si mostrano tre carte e di queste, in ordine, ognuno ne gioca una. Posizionata l'ultima carta, si muovono i cavalli del numero di spazi corrispondenti al numero di carte di quel cavallo giocate a cominciare dal primo cavallo, ma solo se il numero di mosse giocate per quel cavallo è dispari; altrimenti, il cavallo non muove.
È evidente la potenza dell'ultimo giocatore che può rendere pari o dispari il proprio o l'altrui cavallo.

Nella versione base del gioco, il primo giocatore diventa ultimo al turno successivo e gli altri sono sorteggiati, mentre nel gioco avanzato c'è un'asta ad ogni turno.
Il gioco è facile nella versione base e molto interessante in quella avanzata.

 

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Aste e offerte Gestione mano di carte
Categorie: Bluff Gara
Nomi alternativi:
In 8 wishlist In 9 collezioni È stato visto 7315 volte
Descrizione Descrizione

Contenuto: mappa, 6 segnalini cavallo, carte carote, 5 mazzi di carte movimento, 10 carte bluff, 6 carte cavallo ed il regolamento.

 

Descrizione

Il gioco è molto facile e consiste nel muovere i cavalli con lo scopo di fare che il proprio cavallo sia in ultima posizione nel momento in cui il primo taglia il traguardo.
Il meccanismo di movimento è facile: ognuno ha tutte le carte movimento con le possibili combinazioni di due cavalli. Al proprio turno si mostrano tre carte e di queste, in ordine, ognuno ne gioca una. Posizionata l'ultima carta, si muovono i cavalli del numero di spazi corrispondenti al numero di carte di quel cavallo giocate a cominciare dal primo cavallo, ma solo se il numero di mosse giocate per quel cavallo è dispari; altrimenti, il cavallo non muove.
È evidente la potenza dell'ultimo giocatore che può rendere pari o dispari il proprio o l'altrui cavallo.

Nella versione base del gioco, il primo giocatore diventa ultimo al turno successivo e gli altri sono sorteggiati, mentre nel gioco avanzato c'è un'asta ad ogni turno.
Il gioco è facile nella versione base e molto interessante in quella avanzata.

 

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