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Circadians: Caos e Ordine
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2-5
120'
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Circadians: Caos e Ordine

Un gioco da tavolo di S J Macdonald Zach Smith
Editore: CHUR GAMES
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Circadians: Caos e Ordine
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Descrizione Descrizione
Le scosse iniziali sono state solo lievi, ma man mano che la terra ha iniziato a smottare, anche il nostro senso di sicurezza è diminuito. Abbiamo visto le scogliere di Hytazch cadere in mare. Alberi possenti e antichi, inghiottiti dalle caverne sottostanti. Quando le acque si alzarono, si udì un grande ruggito attraverso le pianure. Non era un grido di incredulità o di dolore, ma di giubilo. I canti cominciarono a riempire l'aria, mentre i nostri ospiti, un tempo pacifici, si preparavano alla guerra. All'improvviso, all'orizzonte, quelle che sembravano enormi saette di energia si sprigionarono nelle profondità dello spazio, prima di scomparire di nuovo. Nonostante l'inevitabile onda d'urto che si dirigeva verso di noi, i clan continuarono ad esultare dirigendosi in fretta verso l'origine della fiammata. Cosa può causare una tale euforia? Perché abbandonare la prudenza a favore del caos? Ci era sfuggito qualcosa, qualche incomprensione cruciale di questo pianeta e dei suoi abitanti? Una volta raggiunto il sito, ci trovammo immediatamente immersi nel combattimento. In tutto il paesaggio si trovavano sei strutture massicce, che sovrastavano le forze che combattevano sotto di noi. Sembravano pulsare e sfarfallare con una foschia dorata. Potrebbero essere queste le antiche reliquie di cui parlava l'Oxataya? Sono tante le cose che ancora non capiamo, ma non possiamo cedere all'indecisione. Resteremo a combattere o ci ritireremo a Moontide?
In Circadians: Chaos Order, i giocatori assumono il ruolo di una delle 6 fazioni asimmetriche. Ogni fazione ha i propri mezzi per vincere la partita, leader unici, carte attributo e altre abilità.
Descrizione Descrizione
Le scosse iniziali sono state solo lievi, ma man mano che la terra ha iniziato a smottare, anche il nostro senso di sicurezza è diminuito. Abbiamo visto le scogliere di Hytazch cadere in mare. Alberi possenti e antichi, inghiottiti dalle caverne sottostanti. Quando le acque si alzarono, si udì un grande ruggito attraverso le pianure. Non era un grido di incredulità o di dolore, ma di giubilo. I canti cominciarono a riempire l'aria, mentre i nostri ospiti, un tempo pacifici, si preparavano alla guerra. All'improvviso, all'orizzonte, quelle che sembravano enormi saette di energia si sprigionarono nelle profondità dello spazio, prima di scomparire di nuovo. Nonostante l'inevitabile onda d'urto che si dirigeva verso di noi, i clan continuarono ad esultare dirigendosi in fretta verso l'origine della fiammata. Cosa può causare una tale euforia? Perché abbandonare la prudenza a favore del caos? Ci era sfuggito qualcosa, qualche incomprensione cruciale di questo pianeta e dei suoi abitanti? Una volta raggiunto il sito, ci trovammo immediatamente immersi nel combattimento. In tutto il paesaggio si trovavano sei strutture massicce, che sovrastavano le forze che combattevano sotto di noi. Sembravano pulsare e sfarfallare con una foschia dorata. Potrebbero essere queste le antiche reliquie di cui parlava l'Oxataya? Sono tante le cose che ancora non capiamo, ma non possiamo cedere all'indecisione. Resteremo a combattere o ci ritireremo a Moontide?
In Circadians: Chaos Order, i giocatori assumono il ruolo di una delle 6 fazioni asimmetriche. Ogni fazione ha i propri mezzi per vincere la partita, leader unici, carte attributo e altre abilità.
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

Allenthar Da utente BGG
10.0/10

I've loved every play of this, it's like Dune and Gaia Project had a highly aggressive baby. Lots of interesting choices to be made when building out your tech tracks and economy. The pricing mechanic where each player gets to set the price for one action is really tense and interesting every round. The structure around individual faction goals and the relics on the map means that fighting happens pretty much immediately in this game, no long cold war build up for a bunch of battles in the last round.

Ividron Da utente BGG
10.0/10

A game of almost perfect information, but there's so much that instead, it feels more alive. The asymmetry plays off of such slight differences and yet each faction is very much themselves. Easy to learn, hard to master. Trite saying, but no less true. Definitely rewards and incentivizes repeat plays, as well as inspiring faction swaps to see for yourself what your opponent was facing. All the dials that were spun to set this meal, well done!

matteosc Da utente BGG
10.0/10

Divertimento puro! Mix perfetto tra gestione risorse, controllo del territorio, e (tanto) combattimento tra fazioni asimmetriche. Il tema è molto aderente alle meccaniche e quando le truppe si scontrano ai piedi delle enormi reliquie sembra di vivere la scena di un film di fantascienza. Materiali in quantità e di qualità eccellente, sia per le componenti in legno che per le fustelle spesse e robuste, così come il tabellone. Richiede una buona calibrazione tra scelte tattiche e strategiche che secondo il mio parere fanno di questo gioco un vero diamante!

snusmu Da utente BGG
10.0/10

unique well executed combination of familiar game mechanics. some dune (territory control, combat wheel + bluffing), some gaia project (building income bonuses), some scythe, some race for the galaxy (action selection), some root ( asymmetric factions with different winning conditions) unique action pricing mechanism. great game. importantly for me, works with 2.

stenole Da utente BGG
10.0/10

(3-4P) Asymmetric dudes on a map game with resource management, pricing of actions which is a little bit like the follow action system with some similarity to Puerto Rico. The game devolves into an escalating power struggle where all factions leverage their special abilities. The game rests on a knife's edge with very tight win conditions. In some respects this is the perfect game.

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