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Conquest and Consequence
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Conquest and Consequence

Un gioco da tavolo di Craig Besinque
Editore: GMT Games
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Conquest and Consequence
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Listino: 119,99€ 107,99€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Conquest and Consequence porta il sistema di Triumph & Tragedy nel teatro del Pacifico/Asia orientale durante lo stesso periodo 1936-1945. Come T&T, è progettato per tre giocatori, mantenendo la dinamica a tre lati che aggiunge così tanta varietà e intrigo al sistema. Questi tre lati sono: Il Giappone militarista, la prima potenza asiatica a modernizzarsi, che cerca di sostituire gli imperi coloniali europei in Asia orientale con un vero impero "tutto asiatico", con se stesso come leader naturale. La fazione comunista sovietica, composta dall'URSS siberiana e dai rivoluzionari cinesi rossi. La fazione capitalista degli USA, che comprende gli Stati Uniti, l'Impero britannico e il regime in difficoltà della Cina nazionalista. Il gioco inizia nel 1936 con i militaristi al controllo del Giappone e l'espansione in agenda. La sua industria bellica è ben sviluppata, ma è debole in popolazione e risorse. Il suo esercito esperto ha facilmente sopraffatto la ricca di risorse Manciukuò, e una Cina debole attende. Il Giappone (come la Germania in T&T) ha l'iniziativa iniziale grazie al suo esercito ben preparato. Si muoverà verso sud in Cina? Prenderà la "Strada del Nord" verso la ricca di risorse Siberia orientale (come favorito dall'esercito)? Perseguirà la "Strada del Sud" verso le ricche di petrolio Indie orientali olandesi sostenuta dalla sua marina? O aspetterà, cercando una posizione migliore tramite accordi diplomatici con neutrali, inclusi gli stati di signori della guerra cinesi indipendenti? L'aggressione giapponese in Cina probabilmente irriterà il gigante addormentato che è gli USA, ma è lontano attraverso il vasto Pacifico, e il Giappone ha abilità navali speciali che gli consentono di competere in mare. I cinesi rossi hanno appena completato la loro Lunga Marcia e hanno ristabilito la loro base nell'entroterra di Shaansi, lontano dalle aree di interesse giapponese (o capitalista). I cinesi rossi sono molto deboli militarmente ma hanno un'arma segreta: i partigiani. Queste sono organizzazioni "politiche" non militari (rappresentate sulla mappa con pedine di cartone) che sono difficili da eradicare, si moltiplicano se ignorate e possono essere convertite in unità militari quando desiderato (questo è sconsigliato senza una sufficiente concentrazione). L'Unione Sovietica, anch'essa acutamente consapevole dell'espansionismo giapponese, sta fortificando disperatamente la Siberia orientale, che altrimenti è scarsamente difesa. La Cina nazionalista è consapevole della minaccia giapponese ma deve anche affrontare la minaccia comunista interna. Gli Stati Uniti sono disarmati, disinteressati e distratti dalla Grande Depressione. L'Impero britannico è terribilmente sottodifeso e troppo sicuro di sé. L'alleanza degli USA deve costruire la propria economia mentre cerca di migliorare le capacità militari dell'Impero britannico, della Cina nazionalista e di se stessa. Il gioco combina la guerra navale del Pacifico e la guerra terrestre in Asia (inclusa la guerra civile cinese), entrambe pesando ugualmente sulla vittoria. La guerra navale è drammatica, caratterizzata da battaglie brevi e decisive e ruoli ampliati per il potere aereo e le basi insulari. Nella tradizione di Triumph & Tragedy, l'aspetto a tre lati presenta negoziazione, diplomazia e sotterfugi all'interno di una moltitudine di possibilità strategiche. Come T&T, il gioco consente ai giocatori di deviare dalle inclinazioni e dalle politiche degli attori storici e si gioca in 4-6 ore di tensione e coinvolgimento costante.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Commercio/Economia Politica/Negoziazione Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054012268
In 3 wishlist È stato visto 3194 volte
Descrizione Descrizione
Conquest and Consequence porta il sistema di Triumph & Tragedy nel teatro del Pacifico/Asia orientale durante lo stesso periodo 1936-1945. Come T&T, è progettato per tre giocatori, mantenendo la dinamica a tre lati che aggiunge così tanta varietà e intrigo al sistema. Questi tre lati sono: Il Giappone militarista, la prima potenza asiatica a modernizzarsi, che cerca di sostituire gli imperi coloniali europei in Asia orientale con un vero impero "tutto asiatico", con se stesso come leader naturale. La fazione comunista sovietica, composta dall'URSS siberiana e dai rivoluzionari cinesi rossi. La fazione capitalista degli USA, che comprende gli Stati Uniti, l'Impero britannico e il regime in difficoltà della Cina nazionalista. Il gioco inizia nel 1936 con i militaristi al controllo del Giappone e l'espansione in agenda. La sua industria bellica è ben sviluppata, ma è debole in popolazione e risorse. Il suo esercito esperto ha facilmente sopraffatto la ricca di risorse Manciukuò, e una Cina debole attende. Il Giappone (come la Germania in T&T) ha l'iniziativa iniziale grazie al suo esercito ben preparato. Si muoverà verso sud in Cina? Prenderà la "Strada del Nord" verso la ricca di risorse Siberia orientale (come favorito dall'esercito)? Perseguirà la "Strada del Sud" verso le ricche di petrolio Indie orientali olandesi sostenuta dalla sua marina? O aspetterà, cercando una posizione migliore tramite accordi diplomatici con neutrali, inclusi gli stati di signori della guerra cinesi indipendenti? L'aggressione giapponese in Cina probabilmente irriterà il gigante addormentato che è gli USA, ma è lontano attraverso il vasto Pacifico, e il Giappone ha abilità navali speciali che gli consentono di competere in mare. I cinesi rossi hanno appena completato la loro Lunga Marcia e hanno ristabilito la loro base nell'entroterra di Shaansi, lontano dalle aree di interesse giapponese (o capitalista). I cinesi rossi sono molto deboli militarmente ma hanno un'arma segreta: i partigiani. Queste sono organizzazioni "politiche" non militari (rappresentate sulla mappa con pedine di cartone) che sono difficili da eradicare, si moltiplicano se ignorate e possono essere convertite in unità militari quando desiderato (questo è sconsigliato senza una sufficiente concentrazione). L'Unione Sovietica, anch'essa acutamente consapevole dell'espansionismo giapponese, sta fortificando disperatamente la Siberia orientale, che altrimenti è scarsamente difesa. La Cina nazionalista è consapevole della minaccia giapponese ma deve anche affrontare la minaccia comunista interna. Gli Stati Uniti sono disarmati, disinteressati e distratti dalla Grande Depressione. L'Impero britannico è terribilmente sottodifeso e troppo sicuro di sé. L'alleanza degli USA deve costruire la propria economia mentre cerca di migliorare le capacità militari dell'Impero britannico, della Cina nazionalista e di se stessa. Il gioco combina la guerra navale del Pacifico e la guerra terrestre in Asia (inclusa la guerra civile cinese), entrambe pesando ugualmente sulla vittoria. La guerra navale è drammatica, caratterizzata da battaglie brevi e decisive e ruoli ampliati per il potere aereo e le basi insulari. Nella tradizione di Triumph & Tragedy, l'aspetto a tre lati presenta negoziazione, diplomazia e sotterfugi all'interno di una moltitudine di possibilità strategiche. Come T&T, il gioco consente ai giocatori di deviare dalle inclinazioni e dalle politiche degli attori storici e si gioca in 4-6 ore di tensione e coinvolgimento costante.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Commercio/Economia Politica/Negoziazione Guerra
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BARCODE: 817054012268
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