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Copenhagen Roll & Write Int
Editore: Queen Games
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Copenhagen: Roll & Write presenta un gameplay simile a quello del gioco da tavolo Copenhagen, ma con i giocatori che completano la facciata del loro edificio grazie ai colori mostrati sui dadi lanciati, non su carte selezionate e giocate. Nel gioco, ogni giocatore ha un foglio di punteggio che mostra un edificio e cinque linee di scatole colorate. Un foglio al centro dell'area di gioco mostra vari tasselli polinomici negli stessi cinque colori, con tasselli di due e tre spazi su un lato di un divisore centrale e tasselli di quattro e cinque spazi sull'altro lato. Il gioco include cinque dadi a sei facce che presentano i cinque colori sopra menzionati su cinque dei loro lati, oltre a un sesto colore che funge da jolly. Ogni giocatore inizia con due stelle rosse sul proprio foglio di punteggio; puoi spendere una di queste stelle nel tuo turno per rilanciare quanti più dadi desideri. Durante un turno, lanci i cinque dadi. Se hai rilanci a disposizione, puoi usarli se lo desideri. Scegli quindi un gruppo di dadi di un singolo colore, poi vedi la forma del polinomio che corrisponde a questa scelta, quindi disegni quel polinomio sulla facciata dell'edificio, con il polinomio che deve "riposare" sulla parte inferiore dell'area dell'edificio. Uno spazio in questo polinomio è un mattone (rappresentato da una "X") mentre gli altri spazi sono tutte finestre (rappresentate da una "O"). Se hai creato un polinomio di quattro o cinque spazi, lo segni sul foglio centrale di carta poiché ogni tassello mostrato sul lato destro del foglio può essere utilizzato solo una volta. Ogni altro giocatore può quindi scegliere uno dei dadi che non hai usato per rivendicare quel polinomio, quindi riempire la scatola vuota più a sinistra di quel colore sul proprio foglio di punteggio. Queste scatole potrebbero avere un simbolo sotto di esse. Se la scatola ha un + sotto, allora questo giocatore può segnare il + in un turno futuro per aggiungere un dado "fantasma" che mostra questo colore a qualsiasi cosa abbia lanciato in quel turno, ad esempio, se segni un + blu, hai effettivamente lanciato tre dadi blu in quel turno invece di due. Se una scatola ha una stella sotto, allora puoi segnare quella stella in un turno futuro per usare il potere di quel colore: Rosso ti consente di rilanciare quanti più dadi desideri. Blu ti consente di cambiare uno spazio mattone in uno spazio finestra quando disegni qualcosa nella tua facciata. Viola ti consente di disegnare uno spazio mattone in uno spazio vuoto a tua scelta (purché questo spazio non sia sospeso in aria). Verde ti consente di cambiare tutti i dadi di un colore in un altro colore a tua scelta. Giallo ti consente di usare una forma polinomica che è stata segnata in un turno precedente. Puoi usare quante più stelle desideri nel tuo turno. Quando riempi una riga orizzontale nella facciata del tuo edificio, guadagni 2 punti se tutti gli spazi sono riempiti con finestre e 1 punto se almeno uno spazio contiene un mattone; quando riempi una colonna verticale, guadagni 4 punti e 2 punti nelle stesse condizioni. Quando riempi righe e colonne predesignate, ricevi un bonus immediato: disegnare una finestra in uno spazio vuoto o segnare due scatole in una o due linee di colore sul tuo foglio di punteggio. Se segni l'ultimo spazio in una linea di colore, guadagni 2 punti. Il gioco continua fino a quando qualcuno ha guadagnato 12 o più punti. Completa il turno in modo che ogni giocatore abbia avuto lo stesso numero di turni, quindi chi ha il punteggio più alto vince!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4010350104637 |
| È stato visto 370 volte | |
Copenhagen: Roll & Write presenta un gameplay simile a quello del gioco da tavolo Copenhagen, ma con i giocatori che completano la facciata del loro edificio grazie ai colori mostrati sui dadi lanciati, non su carte selezionate e giocate. Nel gioco, ogni giocatore ha un foglio di punteggio che mostra un edificio e cinque linee di scatole colorate. Un foglio al centro dell'area di gioco mostra vari tasselli polinomici negli stessi cinque colori, con tasselli di due e tre spazi su un lato di un divisore centrale e tasselli di quattro e cinque spazi sull'altro lato. Il gioco include cinque dadi a sei facce che presentano i cinque colori sopra menzionati su cinque dei loro lati, oltre a un sesto colore che funge da jolly. Ogni giocatore inizia con due stelle rosse sul proprio foglio di punteggio; puoi spendere una di queste stelle nel tuo turno per rilanciare quanti più dadi desideri. Durante un turno, lanci i cinque dadi. Se hai rilanci a disposizione, puoi usarli se lo desideri. Scegli quindi un gruppo di dadi di un singolo colore, poi vedi la forma del polinomio che corrisponde a questa scelta, quindi disegni quel polinomio sulla facciata dell'edificio, con il polinomio che deve "riposare" sulla parte inferiore dell'area dell'edificio. Uno spazio in questo polinomio è un mattone (rappresentato da una "X") mentre gli altri spazi sono tutte finestre (rappresentate da una "O"). Se hai creato un polinomio di quattro o cinque spazi, lo segni sul foglio centrale di carta poiché ogni tassello mostrato sul lato destro del foglio può essere utilizzato solo una volta. Ogni altro giocatore può quindi scegliere uno dei dadi che non hai usato per rivendicare quel polinomio, quindi riempire la scatola vuota più a sinistra di quel colore sul proprio foglio di punteggio. Queste scatole potrebbero avere un simbolo sotto di esse. Se la scatola ha un + sotto, allora questo giocatore può segnare il + in un turno futuro per aggiungere un dado "fantasma" che mostra questo colore a qualsiasi cosa abbia lanciato in quel turno, ad esempio, se segni un + blu, hai effettivamente lanciato tre dadi blu in quel turno invece di due. Se una scatola ha una stella sotto, allora puoi segnare quella stella in un turno futuro per usare il potere di quel colore: Rosso ti consente di rilanciare quanti più dadi desideri. Blu ti consente di cambiare uno spazio mattone in uno spazio finestra quando disegni qualcosa nella tua facciata. Viola ti consente di disegnare uno spazio mattone in uno spazio vuoto a tua scelta (purché questo spazio non sia sospeso in aria). Verde ti consente di cambiare tutti i dadi di un colore in un altro colore a tua scelta. Giallo ti consente di usare una forma polinomica che è stata segnata in un turno precedente. Puoi usare quante più stelle desideri nel tuo turno. Quando riempi una riga orizzontale nella facciata del tuo edificio, guadagni 2 punti se tutti gli spazi sono riempiti con finestre e 1 punto se almeno uno spazio contiene un mattone; quando riempi una colonna verticale, guadagni 4 punti e 2 punti nelle stesse condizioni. Quando riempi righe e colonne predesignate, ricevi un bonus immediato: disegnare una finestra in uno spazio vuoto o segnare due scatole in una o due linee di colore sul tuo foglio di punteggio. Se segni l'ultimo spazio in una linea di colore, guadagni 2 punti. Il gioco continua fino a quando qualcuno ha guadagnato 12 o più punti. Completa il turno in modo che ogni giocatore abbia avuto lo stesso numero di turni, quindi chi ha il punteggio più alto vince!
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| BARCODE: | 4010350104637 |
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