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Il meglio in 1 giocatori
77 voti su 81
Età consigliata dai giocatori: 14+
11 voti su 30
1-2
480'
12
Utilizzo del testo nel gioco moderato
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D-Day at Omaha Beach
D-Day at Omaha Beach è un gioco da tavolo solitario per 1-2 giocatori, con durata di 480 minuti. Simula lo sbarco americano a Omaha Beach nel WWII con meccaniche dettagliate e carte evento.
Studio solitario del giorno più sanguinoso ed eroico dell'America nella Seconda Guerra Mondiale. Il giocatore controlla le forze statunitensi che sbarcano lungo i cinque miglia di Omaha Beach nel D-Day e la loro disperata lotta per stabilire una testa di ponte valida. Il gioco copre l'intera prima giornata con una scala temporale che varia da 15 minuti per turno (durante gli sbarchi iniziali) a 30 minuti per turno più tardi nella giornata. Le unità sono compagnie e includono fanteria d'assalto, ingegneri e carri anfibi. Il sistema di gioco controlla i difensori tedeschi nascosti nei loro punti di resistenza "Widerstandsnest", rivelando i difensori e le loro riserve mentre i sopravvissuti americani delle prime ondate di sbarco risalgono le scogliere. Le regole coprono sbarchi anfibi, campi di fuoco tedeschi, artiglieria, movimento delle maree e intangibili come la leadership americana sotto il fuoco e l'iniziativa del soldato americano. Una mappa, due fogli di pedine, 55 carte.
Note aggiuntive:
352 pedine. La dimensione base dell'unità è la compagnia di fanteria USA. Le unità tedesche consistono in equipaggi Widerstandsnest e compagnie di fanteria di rinforzo. Sono inclusi carri USA e alcune artiglierie, unità contraeree e anticarro. Gli ingegneri USA sono rappresentati in modo astratto, liberando ostacoli sulla spiaggia all'inizio del gioco e aprendo vie di traffico più tardi.
La mappa da 34" x 22" rappresenta l'intera area di invasione di Omaha lunga 9 km e profonda 4 km, con esagoni da 250 metri. Gli esagoni sono sovradimensionati (quasi 1") per facilitare la simbologia tedesca senza dover sollevare le unità.
La scala temporale è di 15 minuti per turno dalle 06:00 alle 10:00, passando a turni da 30 minuti dalle 10:00 alle 18:00.
Un mazzo di 55 carte svolge triplice funzione: determinare i risultati degli sbarchi anfibi USA, un evento per turno e quali unità tedesche sparano o agiscono ogni turno.
Il sistema solitario del gioco si basa su quello usato precedentemente in Operation Jubilee: Dieppe, agosto 1942.
| Meccaniche: | A schieramento segreto Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 095109010180 |
| L'articolo è in 23 carrelli In 11 wishlist In 2 collezioni È stato visto 7259 volte | |
Studio solitario del giorno più sanguinoso ed eroico dell'America nella Seconda Guerra Mondiale. Il giocatore controlla le forze statunitensi che sbarcano lungo i cinque miglia di Omaha Beach nel D-Day e la loro disperata lotta per stabilire una testa di ponte valida. Il gioco copre l'intera prima giornata con una scala temporale che varia da 15 minuti per turno (durante gli sbarchi iniziali) a 30 minuti per turno più tardi nella giornata. Le unità sono compagnie e includono fanteria d'assalto, ingegneri e carri anfibi. Il sistema di gioco controlla i difensori tedeschi nascosti nei loro punti di resistenza "Widerstandsnest", rivelando i difensori e le loro riserve mentre i sopravvissuti americani delle prime ondate di sbarco risalgono le scogliere. Le regole coprono sbarchi anfibi, campi di fuoco tedeschi, artiglieria, movimento delle maree e intangibili come la leadership americana sotto il fuoco e l'iniziativa del soldato americano. Una mappa, due fogli di pedine, 55 carte.
Note aggiuntive:
352 pedine. La dimensione base dell'unità è la compagnia di fanteria USA. Le unità tedesche consistono in equipaggi Widerstandsnest e compagnie di fanteria di rinforzo. Sono inclusi carri USA e alcune artiglierie, unità contraeree e anticarro. Gli ingegneri USA sono rappresentati in modo astratto, liberando ostacoli sulla spiaggia all'inizio del gioco e aprendo vie di traffico più tardi.
La mappa da 34" x 22" rappresenta l'intera area di invasione di Omaha lunga 9 km e profonda 4 km, con esagoni da 250 metri. Gli esagoni sono sovradimensionati (quasi 1") per facilitare la simbologia tedesca senza dover sollevare le unità.
La scala temporale è di 15 minuti per turno dalle 06:00 alle 10:00, passando a turni da 30 minuti dalle 10:00 alle 18:00.
Un mazzo di 55 carte svolge triplice funzione: determinare i risultati degli sbarchi anfibi USA, un evento per turno e quali unità tedesche sparano o agiscono ogni turno.
Il sistema solitario del gioco si basa su quello usato precedentemente in Operation Jubilee: Dieppe, agosto 1942.
| Meccaniche: | A schieramento segreto Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 095109010180 |
| L'articolo è in 23 carrelli In 11 wishlist In 2 collezioni È stato visto 7259 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 81 voti su BoardGameGeek
- 1 77 77 lo indicano come il meglio, 3 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
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