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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb
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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb

Editore: Orbital Intelligence
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Dcc Dungeon Grand Prix Hell Climb
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Descrizione Descrizione

Hell-Climb è una nuova storia di spionaggio aziendale, una città e un punto di esplorazione, ambientata nel mondo di Dungeon Grand Prix! E CI SONO MOTO DA CROSS OVUNQUE!


Ricorda che non è una corsa, È UN'AVVENTURA! e tutto ciò che PUÒ essere in un kart, È in un kart! (In realtà ora è in moto da cross)

Ai margini dei boschi smeraldini, alla base del Deadman’s Peak, si trova l'antica città di legname, ai confini dell'inferno, opportunamente chiamata Hell-Climb. Un tempo un fornitore vivace di legname per i regni, ora giace in rovina.

Entra Valvus, il nuovo sindaco, che ha deciso di trasformare i resti in un percorso off-road per il Dungeon Grand Prix, sotto la guida degli Incinerator Triplets, promettendo involontariamente moto da cross nel processo. Il percorso è in ritardo di mesi, e il Circuit Council of 8 ha inviato i PG per determinare cosa stia succedendo e riportare la costruzione sulla giusta strada. Girano voci di demoni alati che divorano piloti e operai edili.

Nessuno sa cosa stia realmente accadendo qui, ma io voglio solo fare salti folli, amico.

Per rendere le cose ancora più complicate, EYE-RBBR ha messo il suo occhio monolitico sulla città di Hell-Climb e pianifica di raderla al suolo, fondendo tutte le anime in gomma.

All'interno potresti:

  • Trovarti indebitato con un membro del consiglio del circuito— hanno requisiti, lo sai
  • Trascorrere del tempo nella città di Hell-Climb mentre viene distrutta da minacce naturali e soprannaturali
  • Esplorare il percorso di moto da cross incompleto— scoprendo cosa lo sta realmente rallentando
  • Incontrare le Gargolle che vogliono solo “salti folli, amico” e il loro leader, Intercooler X
  • Fare un'impennata su una moto da cross con le nuove moto da cross e i nuovi trucchi a terra e in aria
  • Imparare a combattere USANDO una moto da cross come oggetto contundente.

Il Team:
Scrittura di Sean Richer
Editing di Jarrett Crader (MRC)
Layout di Dai Shugars
Copertina e arte interna di Jonathan LaMantia
Fanzine di 50 pagine, rilegata a graffetta.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 172 volte
Descrizione Descrizione

Hell-Climb è una nuova storia di spionaggio aziendale, una città e un punto di esplorazione, ambientata nel mondo di Dungeon Grand Prix! E CI SONO MOTO DA CROSS OVUNQUE!


Ricorda che non è una corsa, È UN'AVVENTURA! e tutto ciò che PUÒ essere in un kart, È in un kart! (In realtà ora è in moto da cross)

Ai margini dei boschi smeraldini, alla base del Deadman’s Peak, si trova l'antica città di legname, ai confini dell'inferno, opportunamente chiamata Hell-Climb. Un tempo un fornitore vivace di legname per i regni, ora giace in rovina.

Entra Valvus, il nuovo sindaco, che ha deciso di trasformare i resti in un percorso off-road per il Dungeon Grand Prix, sotto la guida degli Incinerator Triplets, promettendo involontariamente moto da cross nel processo. Il percorso è in ritardo di mesi, e il Circuit Council of 8 ha inviato i PG per determinare cosa stia succedendo e riportare la costruzione sulla giusta strada. Girano voci di demoni alati che divorano piloti e operai edili.

Nessuno sa cosa stia realmente accadendo qui, ma io voglio solo fare salti folli, amico.

Per rendere le cose ancora più complicate, EYE-RBBR ha messo il suo occhio monolitico sulla città di Hell-Climb e pianifica di raderla al suolo, fondendo tutte le anime in gomma.

All'interno potresti:

  • Trovarti indebitato con un membro del consiglio del circuito— hanno requisiti, lo sai
  • Trascorrere del tempo nella città di Hell-Climb mentre viene distrutta da minacce naturali e soprannaturali
  • Esplorare il percorso di moto da cross incompleto— scoprendo cosa lo sta realmente rallentando
  • Incontrare le Gargolle che vogliono solo “salti folli, amico” e il loro leader, Intercooler X
  • Fare un'impennata su una moto da cross con le nuove moto da cross e i nuovi trucchi a terra e in aria
  • Imparare a combattere USANDO una moto da cross come oggetto contundente.

Il Team:
Scrittura di Sean Richer
Editing di Jarrett Crader (MRC)
Layout di Dai Shugars
Copertina e arte interna di Jonathan LaMantia
Fanzine di 50 pagine, rilegata a graffetta.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
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