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Der Gazer No. 1
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Der Gazer No. 1

Un gioco da tavolo di
Editore: Gazer
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Der Gazer No. 1
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Descrizione Descrizione

Con il Zine vogliamo rendere il 17° secolo un mondo di gioco più popolare e fornirvi, tra le nostre pubblicazioni, materiale di gioco e nuove ispirazioni per le vostre sessioni di gioco.

Oltre a tonnellate di tabelle per i dadi e avventure brevi, pubblicheremo nel magazine saggi sul gioco di ruolo e informazioni di base sul periodo della Guerra dei Trent'anni. E naturalmente artefatti insoliti, nuovi mostri e trappole, insomma: tutto ciò che può essere utilizzato al tavolo da gioco.

Il Zine verrà pubblicato ogni volta che avremo nuovo materiale che riteniamo possa interessarvi. Quindi in modo irregolare.

Qual è il tema dell'uscita n. 1?

Il tema del primo numero è il viaggio nel 17° secolo. Su 40 pagine piene ci sono:

  • Incontri casuali sulla strada, nella natura, al fiume e in alto mare.
  • Generatore di locande: con otto tiri per la locanda, incluse risposte a domande come: Per chi spia il locandiere? Perché ci sono bare di legno nel seminterrato?
  • La strada per Krakstadt: un'avventura Hex-Crawl durante la Guerra dei Trent'anni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 837 volte
Descrizione Descrizione

Con il Zine vogliamo rendere il 17° secolo un mondo di gioco più popolare e fornirvi, tra le nostre pubblicazioni, materiale di gioco e nuove ispirazioni per le vostre sessioni di gioco.

Oltre a tonnellate di tabelle per i dadi e avventure brevi, pubblicheremo nel magazine saggi sul gioco di ruolo e informazioni di base sul periodo della Guerra dei Trent'anni. E naturalmente artefatti insoliti, nuovi mostri e trappole, insomma: tutto ciò che può essere utilizzato al tavolo da gioco.

Il Zine verrà pubblicato ogni volta che avremo nuovo materiale che riteniamo possa interessarvi. Quindi in modo irregolare.

Qual è il tema dell'uscita n. 1?

Il tema del primo numero è il viaggio nel 17° secolo. Su 40 pagine piene ci sono:

  • Incontri casuali sulla strada, nella natura, al fiume e in alto mare.
  • Generatore di locande: con otto tiri per la locanda, incluse risposte a domande come: Per chi spia il locandiere? Perché ci sono bare di legno nel seminterrato?
  • La strada per Krakstadt: un'avventura Hex-Crawl durante la Guerra dei Trent'anni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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BARCODE: ?????????
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