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Il meglio in 4 giocatori
3 voti su 6
Età consigliata dai giocatori: 14+
1 voti su 1
2-10
20'
10
Indipendente dalla lingua
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Destination X
Destination X è un gioco da tavolo deduttivo per 2-10 giocatori, con partite di circa 20 minuti. Gioca come spia o detective e usa le tue abilità per scoprire la destinazione segreta.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
Prezzo Promo
Destination X è un gioco uno contro molti: un giocatore assume il ruolo di spia in fuga, mentre gli altri sono detective che devono cooperare usando abilità deduttive e conoscenze geografiche per scoprire la destinazione segreta della spia.
All'inizio di ogni turno, sei carte destinazione sono scoperte sul tavolo. La spia sceglie segretamente una destinazione e consulta il manuale. Ogni detective ha tre carte informatore e, a turno, gioca un informatore per ottenere informazioni sulla destinazione segreta. La spia risponde onestamente usando il manuale. Gli informatori forniscono dati su popolazione, industria, religione, storia, economia e altro. Dopo aver giocato un informatore, il detective elimina una destinazione dal tavolo.
I detective possono indovinare la destinazione in qualsiasi momento: se indovinano correttamente vincono il turno, altrimenti vince la spia. La spia vince anche se i detective esauriscono le carte informatore. La prima squadra a vincere tre turni vince la partita.
Non è necessaria una conoscenza geografica pregressa, ma può aiutare nelle deduzioni. Essendo un gioco di squadra, può essere giocato con gruppi di qualsiasi numero di giocatori.
Destination X è un gioco uno contro molti: un giocatore assume il ruolo di spia in fuga, mentre gli altri sono detective che devono cooperare usando abilità deduttive e conoscenze geografiche per scoprire la destinazione segreta della spia.
All'inizio di ogni turno, sei carte destinazione sono scoperte sul tavolo. La spia sceglie segretamente una destinazione e consulta il manuale. Ogni detective ha tre carte informatore e, a turno, gioca un informatore per ottenere informazioni sulla destinazione segreta. La spia risponde onestamente usando il manuale. Gli informatori forniscono dati su popolazione, industria, religione, storia, economia e altro. Dopo aver giocato un informatore, il detective elimina una destinazione dal tavolo.
I detective possono indovinare la destinazione in qualsiasi momento: se indovinano correttamente vincono il turno, altrimenti vince la spia. La spia vince anche se i detective esauriscono le carte informatore. La prima squadra a vincere tre turni vince la partita.
Non è necessaria una conoscenza geografica pregressa, ma può aiutare nelle deduzioni. Essendo un gioco di squadra, può essere giocato con gruppi di qualsiasi numero di giocatori.
Cosa dicono i giocatori
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