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Scatola Die Seher von Santiiba — gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, edito Zoch Verlag
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6.82
Voto BGG: BGG Stats
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2-4
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Die Seher von Santiiba

Die Seher von Santiiba è un'affascinante avventura di strategia e fortuna per 2-4 giocatori. Scopri antichi misteri, prendi decisioni strategiche e sfida la sorte in questo gioco che combina tattica e caso in perfetto equilibrio, con partite di circa 30 minuti.

Un gioco da tavolo di Leo Colovini Teodoro Mitidieri
Editore: Zoch Verlag
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Die Seher von Santiiba
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Descrizione Descrizione

Nei remoti luoghi di Santiiba, la Valle dei Speranzosi, i veggenti esercitano i loro mestieri occulti.

In ogni turno di Die Seher von Santiiba, un giocatore lancia i cinque dadi, che corrispondono a cinque tipi di carte. I dadi hanno 1-3 stelle su tre dei lati e i numeri 4-6 sull'altro tre lati. Ogni altro giocatore poi seleziona segretamente un colore, sia il colore che pensa sceglierai o il colore che è loro di interesse. Tu quindi nomini uno dei colori, e se qualcun altro lo ha selezionato, lo rivela. Se il dado corrispondente mostra stelle, spostano la loro figura veggente sulla traccia di punteggio per questo numero di spazi, e se mostra un numero, prendono una carta di quel colore. Tu prendi il dado (se mostra stelle) o la carta, posizionando questo oggetto nella tua 'area di incertezza'. Tu quindi continui il tuo turno nominando un altro colore o terminando il tuo turno.

Se nessuno ha scelto il colore che hai nominato, allora tu scegli il dado o la carta di quel colore, posizionando l'oggetto nella tua area di incertezza. Se hai preso una carta quando il dado mostrava stelle o hai preso un dado con un numero, allora devi continuare il tuo turno; altrimenti, puoi scegliere di continuare o terminare il tuo turno.

Se tutti gli altri giocatori hanno rivelato le loro scelte di colore, allora perdi tutto nella tua area di incertezza, ricevendo solo una carta ciotola come consolazione. Se termini il tuo turno — volontariamente o dopo aver scelto con successo quattro dei cinque colori — allora sposti tutti i tuoi veggenti di un numero di spazi uguale alla somma di tutti i dadi.

I giocatori prendono turni in questo modo finché il primo giocatore non raggiunge 30 VP. Solo allora i punti vittoria sulle carte vengono contati pure — ma il giocatore che ha raccolto il minor numero di carte di un particolare tipo non riuscirà a contare le carte di tipo adiacente affatto. Se hai le meno erbe, ad esempio, allora i tuoi amuleti non valgono nulla. I pareggi vengono decisi a favore di chi ha il maggior numero di carte ciotola. Una volta determinato quali carte (se presenti) devi perdere, sommi il valore delle tue carte rimanenti e avanzi il tuo veggente. Tutti i giocatori che raggiungono il Castello di Nuvole della Saggezza sullo spazio 75 vincono; altrimenti, chiunque è avanzato più lontano vince.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Collezione di sets di oggetti
Categorie: Fantasy
Nomi alternativi:
BARCODE: 4015682051383
In 2 wishlist È stato visto 2743 volte
Descrizione Descrizione

Nei remoti luoghi di Santiiba, la Valle dei Speranzosi, i veggenti esercitano i loro mestieri occulti.

In ogni turno di Die Seher von Santiiba, un giocatore lancia i cinque dadi, che corrispondono a cinque tipi di carte. I dadi hanno 1-3 stelle su tre dei lati e i numeri 4-6 sull'altro tre lati. Ogni altro giocatore poi seleziona segretamente un colore, sia il colore che pensa sceglierai o il colore che è loro di interesse. Tu quindi nomini uno dei colori, e se qualcun altro lo ha selezionato, lo rivela. Se il dado corrispondente mostra stelle, spostano la loro figura veggente sulla traccia di punteggio per questo numero di spazi, e se mostra un numero, prendono una carta di quel colore. Tu prendi il dado (se mostra stelle) o la carta, posizionando questo oggetto nella tua 'area di incertezza'. Tu quindi continui il tuo turno nominando un altro colore o terminando il tuo turno.

Se nessuno ha scelto il colore che hai nominato, allora tu scegli il dado o la carta di quel colore, posizionando l'oggetto nella tua area di incertezza. Se hai preso una carta quando il dado mostrava stelle o hai preso un dado con un numero, allora devi continuare il tuo turno; altrimenti, puoi scegliere di continuare o terminare il tuo turno.

Se tutti gli altri giocatori hanno rivelato le loro scelte di colore, allora perdi tutto nella tua area di incertezza, ricevendo solo una carta ciotola come consolazione. Se termini il tuo turno — volontariamente o dopo aver scelto con successo quattro dei cinque colori — allora sposti tutti i tuoi veggenti di un numero di spazi uguale alla somma di tutti i dadi.

I giocatori prendono turni in questo modo finché il primo giocatore non raggiunge 30 VP. Solo allora i punti vittoria sulle carte vengono contati pure — ma il giocatore che ha raccolto il minor numero di carte di un particolare tipo non riuscirà a contare le carte di tipo adiacente affatto. Se hai le meno erbe, ad esempio, allora i tuoi amuleti non valgono nulla. I pareggi vengono decisi a favore di chi ha il maggior numero di carte ciotola. Una volta determinato quali carte (se presenti) devi perdere, sommi il valore delle tue carte rimanenti e avanzi il tuo veggente. Tutti i giocatori che raggiungono il Castello di Nuvole della Saggezza sullo spazio 75 vincono; altrimenti, chiunque è avanzato più lontano vince.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Collezione di sets di oggetti
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