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2-4
40'
10
Indipendente dalla lingua
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Djinn
Djinn è un gioco di carte tattico per 2-4 giocatori dai 10 anni, con partite da 40 minuti. Cattura tesori e affronta sfide in questo gioco di prese edito da HUCH!.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
I tesori scintillano e luccicano invitanti, così tutti vogliono catturare il più possibile dalla caverna del tesoro — ma per farlo i giocatori devono prima trovare la strada verso il tesoro! Nel gioco di carte a prese Djinn, ogni presa catturata indica la via al tesoro, ma il djinn può intervenire inaspettatamente nell'azione. Chi riuscirà a entrare per primo nella famosa caverna del tesoro?
In dettaglio, una partita di Djinn dura più round, ognuno composto da otto prese. Si usano le regole standard delle prese, con i giocatori che devono seguire il seme della carta giocata e scartare qualsiasi carta se non possono seguire. Il mazzo contiene quattro semi, con carte numerate da 1 a 15 per ogni seme. Ogni giocatore inizia con una mano di otto carte e una carta djinn che contiene un potere speciale utilizzabile nel proprio turno. La carta in cima al mazzo viene girata per rivelare il seme di briscola. Quando un giocatore vince una presa, tiene una carta di quella presa scoperta davanti a sé, scarta le altre e guida la prossima presa.
Al termine del round, i giocatori verificano se possono scartare le carte catturate per avanzare nella caverna del tesoro, composta da tre file di carte sfida, ognuna con requisiti di tre, quattro o cinque carte a seconda della riga. Le sfide possono richiedere di scartare tre carte che sommano più di 30, tre carte dello stesso colore o tre carte in ordine numerico. Se un giocatore completa una delle tre sfide da tre carte, scarta quelle carte e posiziona il proprio segnalino sulla riga delle sfide da tre. Alla fine del round successivo può completare una delle sfide da quattro carte. I giocatori in coda ricevono una carta djinn bonus prima del round successivo.
Il primo giocatore a completare una delle sfide da cinque carte vince! In caso di pareggio, si considera chi ha più carte catturate ancora in mano.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4250231737244 |
| È stato visto 2660 volte | |
I tesori scintillano e luccicano invitanti, così tutti vogliono catturare il più possibile dalla caverna del tesoro — ma per farlo i giocatori devono prima trovare la strada verso il tesoro! Nel gioco di carte a prese Djinn, ogni presa catturata indica la via al tesoro, ma il djinn può intervenire inaspettatamente nell'azione. Chi riuscirà a entrare per primo nella famosa caverna del tesoro?
In dettaglio, una partita di Djinn dura più round, ognuno composto da otto prese. Si usano le regole standard delle prese, con i giocatori che devono seguire il seme della carta giocata e scartare qualsiasi carta se non possono seguire. Il mazzo contiene quattro semi, con carte numerate da 1 a 15 per ogni seme. Ogni giocatore inizia con una mano di otto carte e una carta djinn che contiene un potere speciale utilizzabile nel proprio turno. La carta in cima al mazzo viene girata per rivelare il seme di briscola. Quando un giocatore vince una presa, tiene una carta di quella presa scoperta davanti a sé, scarta le altre e guida la prossima presa.
Al termine del round, i giocatori verificano se possono scartare le carte catturate per avanzare nella caverna del tesoro, composta da tre file di carte sfida, ognuna con requisiti di tre, quattro o cinque carte a seconda della riga. Le sfide possono richiedere di scartare tre carte che sommano più di 30, tre carte dello stesso colore o tre carte in ordine numerico. Se un giocatore completa una delle tre sfide da tre carte, scarta quelle carte e posiziona il proprio segnalino sulla riga delle sfide da tre. Alla fine del round successivo può completare una delle sfide da quattro carte. I giocatori in coda ricevono una carta djinn bonus prima del round successivo.
Il primo giocatore a completare una delle sfide da cinque carte vince! In caso di pareggio, si considera chi ha più carte catturate ancora in mano.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy |
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