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Lingua: Inglese
Scatola di DVONN (Edizione Inglese) — gioco da tavolo strategico per 2 giocatori edito da Rio Grande Games
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7.45
#574 in classifica 4.897 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 2 giocatori 40 voti su 41 Età consigliata dai giocatori: 10+ 10 voti su 19 Leggi le recensioni
2
30'
9
Indipendente dalla lingua

DVONN

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DVONN è un gioco da tavolo strategico per 2 giocatori, con durata di 30 minuti e adatto dai 9 anni. Gioca su un tabellone esagonale con pezzi bianchi, neri e rossi DVONN.

Un gioco da tavolo di Kris Burm
Editore: Rio Grande Games
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DVONN
Il gioco è disponibile Il gioco è disponibile
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32,79€

Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione

DVONN si gioca su un tabellone esagonale allungato, con 23 pezzi bianchi, 23 neri e 3 pezzi rossi DVONN. All'inizio il tabellone è vuoto. I giocatori posizionano i pezzi negli spazi vuoti senza restrizioni, prima i pezzi DVONN e poi i propri. Successivamente iniziano a impilare i pezzi. Un singolo pezzo può muoversi di una casella in qualsiasi direzione, una pila di due pezzi può muoversi di due caselle, e così via. Una pila deve sempre muoversi come un tutto e la mossa deve terminare sopra un altro pezzo o pila. Se pezzi o pile perdono il contatto con i pezzi DVONN, devono essere rimossi dal tabellone. Il gioco termina quando non sono più possibili mosse. I giocatori impilano le pile che controllano e chi ha la pila più alta vince.

Questo gioco fa parte del progetto GIPF.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento su griglia
Categorie: Strategia
Nomi alternativi:
BARCODE: 655132001830
È stato visto 3471 volte
Descrizione Descrizione

DVONN si gioca su un tabellone esagonale allungato, con 23 pezzi bianchi, 23 neri e 3 pezzi rossi DVONN. All'inizio il tabellone è vuoto. I giocatori posizionano i pezzi negli spazi vuoti senza restrizioni, prima i pezzi DVONN e poi i propri. Successivamente iniziano a impilare i pezzi. Un singolo pezzo può muoversi di una casella in qualsiasi direzione, una pila di due pezzi può muoversi di due caselle, e così via. Una pila deve sempre muoversi come un tutto e la mossa deve terminare sopra un altro pezzo o pila. Se pezzi o pile perdono il contatto con i pezzi DVONN, devono essere rimossi dal tabellone. Il gioco termina quando non sono più possibili mosse. I giocatori impilano le pile che controllano e chi ha la pila più alta vince.

Questo gioco fa parte del progetto GIPF.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento su griglia
Categorie: Strategia
Nomi alternativi:
BARCODE: 655132001830
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 41 voti su BoardGameGeek

  • 1 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 30 lo sconsigliano
  • 2 40 40 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
  • 2+ 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 29 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

Valutazioni degli utenti uplay: Nessuna recensione uplay pubblicata. Puoi essere il primo!

Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

criss_mcs3 Da utente BGG
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

hazered Da utente BGG
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

mdean Da utente BGG
10.0/10

My beginner's perspective is that I have ~no idea what to do at the very beginning, but at some point an ever-narrowing path to victory begins to resolve. I especially don't grasp setup, and this sort of drafted setup makes me uncomfortable when I don't know why I want to do certain things. I like trying to "see" first, I like the dramatic swings the game can take, and I like that it isn't too long. I love the victory condition: "each player puts all of the stacks he controls on top of each other. The player with the highest stack wins the game."

raptorb Da utente BGG
10.0/10

Such an incredible game, a pure abstract and one of the best. The component quality isn’t quite what I was hoping for, but it’s crazy to me that this themeless, arguably dull-looking game is so exciting to play. I love the ease of setup and teardown, and the fact that games are so quick. Multiple games in a row are possible even on weeknights. This is also an abstract that we both love and are both equally skilled at, something I can’t say for all our abstracts. DVONN is going on our shelf of fame, and I foresee a ridiculous number of plays in the years to come.

threefold_crown Da utente BGG
10.0/10

I find this game utterly strange and fascinating. I’m really no good at it, but that won’t keep me from wanting to play it. The old cover art informs my mental image of what’s going on: a rocky landscape breaking up, rivers of lava running between; two players, definitely aliens, send pieces of terrain floating back and forth, building up towers for some reason; the planet is melting and crumbling into itself, but we need to build, we need to climb higher. I don’t know WHY, but I feel the need to do it anyway, and that’s part of what makes this game so interesting to me.

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