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DVONN (Prima Edizione)
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7.45
#574 in classifica 4.897 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 2 giocatori 40 voti su 41 Età consigliata dai giocatori: 10+ 10 voti su 19 Leggi le recensioni
2
30'
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Indipendente dalla lingua

DVONN (Prima Edizione)

Un gioco da tavolo di Kris Burm
Editore: Schmidt Spiele
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DVONN (Prima Edizione)
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Descrizione Descrizione

Contenuto: 1 "scacchiera astratta", 3 pedine DVONN rosse, 23 pedine nere, 23 pedine bianche ed il regolamento.

Descrizione

Dvonn è il quarto gioco della serie "Gipf" dell'autore Kris Burm.

Lo scopo del gioco è quello di catturare più pedine avversarie possibili.Ecco di che si tratta:

Piazzate le 3 pedine DVONN si procede a turno al piazzamento delle proprie pedine sulla scacchiera.
Questa è una fase molto importante dalla quale dipende in maniera pesante la sorte della propria partita. Al termine di questa fase tutti gli spazi della scacchiera risulteranno occupati(49 spazi=23 pedine bianche+23 pedine nere + 3 pedine rosse DVONN).
Si procede poi alla cattura delle pedine...

A turno ogni giocatore può muovere una propria pedina di uno spazio. Lo spazio deve essere occupato e la pedina si va a posizionare sopra quella avversaria o anche sopra una propria.
Proseguendo nel gioco si avranno così colonne di pedine... il movimento per le colonne cambia... le colonne si muovono di "n" spazi dipendentemente dal numero di pedine che le costituiscono(una colonna di 3 pedine si muove ad esempio di 3 spazi). Le colonne sono mosse chiaramente dal giocatore che possiede il colore della pedina in cima.

Le pedine DVONN. Le singole pedine o le colonne possono anche catturare le pedine DVONN che quindi poi si spostano con la colonna appena formata. E qui viene il bello. Le pedine per rimanere in gioco devono essere collegate, direttamente o tramite altre pedine, ad almeno una pedina DVONN. Se spostando quindi una colonna con una pedina DVONN lascio isolate alcune pedine o colonne, tali oggetti vengono immediatamente rimossi dal gioco!

Il gioco finisce quando non è possibile effettuare più dei movimenti. Si incolonnano poi tutte le pedine e colonne in proprio possesso e chi ha la mega-colonna più alta ha vinto!

Vincitore nel 2001 dell’International Gamers Award (2 giocatori).

(da "La Tana dei Goblin")

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Azioni in numero limitato
Categorie: Strategia
Nomi alternativi:
BARCODE: 5414301515135
In 9 wishlist In 7 collezioni È stato visto 14492 volte
Descrizione Descrizione

Contenuto: 1 "scacchiera astratta", 3 pedine DVONN rosse, 23 pedine nere, 23 pedine bianche ed il regolamento.

Descrizione

Dvonn è il quarto gioco della serie "Gipf" dell'autore Kris Burm.

Lo scopo del gioco è quello di catturare più pedine avversarie possibili.Ecco di che si tratta:

Piazzate le 3 pedine DVONN si procede a turno al piazzamento delle proprie pedine sulla scacchiera.
Questa è una fase molto importante dalla quale dipende in maniera pesante la sorte della propria partita. Al termine di questa fase tutti gli spazi della scacchiera risulteranno occupati(49 spazi=23 pedine bianche+23 pedine nere + 3 pedine rosse DVONN).
Si procede poi alla cattura delle pedine...

A turno ogni giocatore può muovere una propria pedina di uno spazio. Lo spazio deve essere occupato e la pedina si va a posizionare sopra quella avversaria o anche sopra una propria.
Proseguendo nel gioco si avranno così colonne di pedine... il movimento per le colonne cambia... le colonne si muovono di "n" spazi dipendentemente dal numero di pedine che le costituiscono(una colonna di 3 pedine si muove ad esempio di 3 spazi). Le colonne sono mosse chiaramente dal giocatore che possiede il colore della pedina in cima.

Le pedine DVONN. Le singole pedine o le colonne possono anche catturare le pedine DVONN che quindi poi si spostano con la colonna appena formata. E qui viene il bello. Le pedine per rimanere in gioco devono essere collegate, direttamente o tramite altre pedine, ad almeno una pedina DVONN. Se spostando quindi una colonna con una pedina DVONN lascio isolate alcune pedine o colonne, tali oggetti vengono immediatamente rimossi dal gioco!

Il gioco finisce quando non è possibile effettuare più dei movimenti. Si incolonnano poi tutte le pedine e colonne in proprio possesso e chi ha la mega-colonna più alta ha vinto!

Vincitore nel 2001 dell’International Gamers Award (2 giocatori).

(da "La Tana dei Goblin")

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Azioni in numero limitato
Categorie: Strategia
Nomi alternativi:
BARCODE: 5414301515135
In 9 wishlist In 7 collezioni È stato visto 14492 volte

Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 41 voti su BoardGameGeek

  • 1 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 30 lo sconsigliano
  • 2 40 40 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
  • 2+ 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 29 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

Valutazioni degli utenti uplay: Nessuna recensione uplay pubblicata. Puoi essere il primo!

Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

criss_mcs3 Da utente BGG
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

erichilm Da utente BGG
10.0/10

my favorite abstract game: barely any rule, difficult choices along the way, an existential metaphor about the fight between wanting to do many things and learning what and when to let go.

hazered Da utente BGG
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

JustinRRizzo Da utente BGG
10.0/10

I am loving all the GIPF games so far (DVONN, LYNGYK and YINSH). So far LYNGYK is my favorite. They each have very interesting twists, and complete replace games like Chess for me. They are just easier to teach, and don't feel like they give up much need for smart decision making. Chess just takes far too much long term planning for my taste. I wish they would release all the games in one box. Once I collect them all, I plan to do this very thing.

Mayasty Da utente BGG
10.0/10

A series of simple, but challenging logic games I've played with my son. Each one is different, however few have similar mechanisms. Here are our ratings of all: DVONN: 10; 10 YINSH: 10; 8 ZERTZ: 9; 9 GIPF: 7; 7 TZAAR: 6; 8 PUNCT: 6; 6 LYNGK: 5; 5

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