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Eastern Front Operational Battles
Editore: Compass Games
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Eastern Front Operational Battles
Eastern Front Operational Battles utilizza lo stesso set di regole di base in tutti e quattro i giochi, come ci si aspetterebbe in un gioco quadruplice. Le regole sono accessibili e semplici per la giocabilità, e allo stesso tempo, tutti gli aspetti, come i tassi di movimento, gli esiti dei combattimenti, e così via, si basano su analisi storiche. Tutti i giochi si svolgono a livello operativo. Le unità sono per lo più reggimenti/brigate e divisioni nei giochi del 1942, e divisioni e corpi nei giochi del 1943. Ci sono anche alcune interessanti piccole unità nel mix. Nei giochi del 1943, i tedeschi hanno a disposizione un numero ridotto di unità "animali": Hornisse, Tiger, Brummbar, così come Ferdinands (chiamati successivamente Elefants). Ci sono alcune unità ungheresi, romene e italiane che partecipano all'azione. Entrambi i lati hanno un numero di unità corazzate, motorizzate e di cavalleria nei loro ordini di battaglia, quindi il movimento e le brecce sono possibilità frequenti. I comandi consentono alle unità entro portata di beneficiare di una serie di caratteristiche. Il potere aereo è rappresentato con i giocatori che possono dare spostamenti della colonna CRT e attaccare vari obiettivi a terra. Alcuni eventi speciali randomizzati influenzano il gioco. Il sistema non è complesso, e ci sono alcune regole opzionali disponibili se i giocatori vogliono aggiungere qualche dettaglio. I giocatori dovrebbero trovare che la facilità di gioco e la modellazione realistica coesistano in questo sistema. Tutti e quattro i giochi in Eastern Front Operational Battles possono essere per due giocatori, e sono anche facilmente accessibili per il gioco in solitario.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 202 volte | |
Eastern Front Operational Battles utilizza lo stesso set di regole di base in tutti e quattro i giochi, come ci si aspetterebbe in un gioco quadruplice. Le regole sono accessibili e semplici per la giocabilità, e allo stesso tempo, tutti gli aspetti, come i tassi di movimento, gli esiti dei combattimenti, e così via, si basano su analisi storiche. Tutti i giochi si svolgono a livello operativo. Le unità sono per lo più reggimenti/brigate e divisioni nei giochi del 1942, e divisioni e corpi nei giochi del 1943. Ci sono anche alcune interessanti piccole unità nel mix. Nei giochi del 1943, i tedeschi hanno a disposizione un numero ridotto di unità "animali": Hornisse, Tiger, Brummbar, così come Ferdinands (chiamati successivamente Elefants). Ci sono alcune unità ungheresi, romene e italiane che partecipano all'azione. Entrambi i lati hanno un numero di unità corazzate, motorizzate e di cavalleria nei loro ordini di battaglia, quindi il movimento e le brecce sono possibilità frequenti. I comandi consentono alle unità entro portata di beneficiare di una serie di caratteristiche. Il potere aereo è rappresentato con i giocatori che possono dare spostamenti della colonna CRT e attaccare vari obiettivi a terra. Alcuni eventi speciali randomizzati influenzano il gioco. Il sistema non è complesso, e ci sono alcune regole opzionali disponibili se i giocatori vogliono aggiungere qualche dettaglio. I giocatori dovrebbero trovare che la facilità di gioco e la modellazione realistica coesistano in questo sistema. Tutti e quattro i giochi in Eastern Front Operational Battles possono essere per due giocatori, e sono anche facilmente accessibili per il gioco in solitario.
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| BARCODE: | ????????? |
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