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Enemy At The Gates Berlin (1111)
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Enemy At The Gates Berlin (1111)

Un gioco da tavolo di
Editore: Compass Games
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Enemy At The Gates Berlin (1111)
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Listino: 149,95€ 134,96€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
I tedeschi dell'Est erano ben preparati ad attaccare e conquistare Berlino Ovest. Ogni fase del processo era stata accuratamente pianificata. La battaglia non doveva durare più di tre giorni. Le installazioni principali e i complessi infrastrutturali erano i principali obiettivi. Aeroporti e stazioni ferroviarie sarebbero stati distrutti. Le forze NATO nella grande città dovevano essere schiacciate senza speranza di soccorso. Dopo la sconfitta totale delle forze armate nemiche organizzate nella città, la seconda fase dell'operazione comunista avrebbe visto l'imprigionamento di politici, poliziotti, giornalisti e di tutti coloro che erano considerati un pericolo per lo stato. Dall'illustre Reggimento della Guardia Friedrich Engels alla 1ª Divisione di Fanteria Motorizzata - così come le forze paramilitari del Partito dell'Unità Socialista, la Germania Est era pronta. I sovietici avevano la loro forza d'élite, la 6ª Brigata Motorizzata di Guardia Separata a Berlino Est, pronta a unirsi alla lotta. E, se qualcosa fosse andato storto nei piani, la massiccia 35ª Divisione Motorizzata di Fanteria era a 10 miglia a ovest e disponibile per intervenire se necessario. Le forze del Patto di Varsavia superavano di gran lunga le isolate forze NATO. Ma la NATO non era impreparata a ciò che poteva accadere. Anche se le forze lì non avevano illusioni su ciò che sarebbe sicuramente accaduto se fosse scoppiata la guerra, anche loro erano ben addestrate e pronte a dare il massimo. La NATO aveva tre brigate indipendenti a Berlino Ovest. La ben equipaggiata e famosa "Brigata di Berlino" dell'esercito statunitense, la Brigata di Fanteria di Berlino del Regno Unito e le Forze Françaises à Berlin dell'esercito francese. Tre forti brigate completamente armate con carri armati, veicoli da combattimento di fanteria e artiglieria. Inoltre, le numerose, sebbene meno ben equipaggiate, forze di polizia tedesche occidentali avrebbero dovuto schierarsi con i loro alleati NATO. Sarebbe stata forse una lotta più dura di quanto i pianificatori della Germania Est avessero previsto. Il palcoscenico era pronto. La lotta che non è mai avvenuta sarebbe iniziata in questa strana realtà nelle prime ore del 1° agosto 1985 in questo incubo alternativo che non è mai accaduto. L'artiglieria avrebbe illuminato il cielo. Enemy at the Gates è il secondo capitolo della serie Modern War che utilizza il ben noto Company Scale System. I giocatori combatteranno questa battaglia che avrebbe potuto essere, utilizzando principalmente compagnie a una scala di 500 metri per esagono. Ogni turno dura 2 ore e il gioco utilizza un sistema di "chit-pull" che rende il gioco faccia a faccia imprevedibile e offre anche un'eccellente esperienza in solitario. Le mappe sono state disegnate con grande cura e meticolosità da Antonio Pinar, fornendo forse la migliore mappa urbana mai realizzata. Greg Sarnecki è anche a bordo per fornire l'ordine di battaglia più preciso mai realizzato per questa campagna. Questo è il gioco definitivo di guerra urbana moderna su larga scala. Come si addice a un gioco sulla guerra moderna, saranno inclusi potere aereo, elicotteri, guerra elettronica, armi chimiche e sabotaggio. Utilizzare efficacemente tutte le proprie armi determinerà chi vincerà la battaglia per Berlino!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 196852512959
In 1 wishlist In 1 collezione È stato visto 550 volte
Descrizione Descrizione
I tedeschi dell'Est erano ben preparati ad attaccare e conquistare Berlino Ovest. Ogni fase del processo era stata accuratamente pianificata. La battaglia non doveva durare più di tre giorni. Le installazioni principali e i complessi infrastrutturali erano i principali obiettivi. Aeroporti e stazioni ferroviarie sarebbero stati distrutti. Le forze NATO nella grande città dovevano essere schiacciate senza speranza di soccorso. Dopo la sconfitta totale delle forze armate nemiche organizzate nella città, la seconda fase dell'operazione comunista avrebbe visto l'imprigionamento di politici, poliziotti, giornalisti e di tutti coloro che erano considerati un pericolo per lo stato. Dall'illustre Reggimento della Guardia Friedrich Engels alla 1ª Divisione di Fanteria Motorizzata - così come le forze paramilitari del Partito dell'Unità Socialista, la Germania Est era pronta. I sovietici avevano la loro forza d'élite, la 6ª Brigata Motorizzata di Guardia Separata a Berlino Est, pronta a unirsi alla lotta. E, se qualcosa fosse andato storto nei piani, la massiccia 35ª Divisione Motorizzata di Fanteria era a 10 miglia a ovest e disponibile per intervenire se necessario. Le forze del Patto di Varsavia superavano di gran lunga le isolate forze NATO. Ma la NATO non era impreparata a ciò che poteva accadere. Anche se le forze lì non avevano illusioni su ciò che sarebbe sicuramente accaduto se fosse scoppiata la guerra, anche loro erano ben addestrate e pronte a dare il massimo. La NATO aveva tre brigate indipendenti a Berlino Ovest. La ben equipaggiata e famosa "Brigata di Berlino" dell'esercito statunitense, la Brigata di Fanteria di Berlino del Regno Unito e le Forze Françaises à Berlin dell'esercito francese. Tre forti brigate completamente armate con carri armati, veicoli da combattimento di fanteria e artiglieria. Inoltre, le numerose, sebbene meno ben equipaggiate, forze di polizia tedesche occidentali avrebbero dovuto schierarsi con i loro alleati NATO. Sarebbe stata forse una lotta più dura di quanto i pianificatori della Germania Est avessero previsto. Il palcoscenico era pronto. La lotta che non è mai avvenuta sarebbe iniziata in questa strana realtà nelle prime ore del 1° agosto 1985 in questo incubo alternativo che non è mai accaduto. L'artiglieria avrebbe illuminato il cielo. Enemy at the Gates è il secondo capitolo della serie Modern War che utilizza il ben noto Company Scale System. I giocatori combatteranno questa battaglia che avrebbe potuto essere, utilizzando principalmente compagnie a una scala di 500 metri per esagono. Ogni turno dura 2 ore e il gioco utilizza un sistema di "chit-pull" che rende il gioco faccia a faccia imprevedibile e offre anche un'eccellente esperienza in solitario. Le mappe sono state disegnate con grande cura e meticolosità da Antonio Pinar, fornendo forse la migliore mappa urbana mai realizzata. Greg Sarnecki è anche a bordo per fornire l'ordine di battaglia più preciso mai realizzato per questa campagna. Questo è il gioco definitivo di guerra urbana moderna su larga scala. Come si addice a un gioco sulla guerra moderna, saranno inclusi potere aereo, elicotteri, guerra elettronica, armi chimiche e sabotaggio. Utilizzare efficacemente tutte le proprie armi determinerà chi vincerà la battaglia per Berlino!
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Meccaniche:
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BARCODE: 196852512959
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