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Fibonachos
Editore: Minds Vision
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Fibonachos
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Fibonachos è un gioco di carte che combina la cucina messicana, il mondo intrigante della matematica e un coinvolgente gameplay di presa per creare qualcosa di incredibilmente unico.
Il mazzo è composto da 51 carte, 17 per ciascun dei tre semi, e all'inizio di un turno, distribuisci il mazzo il più equamente possibile. Mescola il mazzo separato di carte 'piccanti', quindi rivela la carta in cima. Il giocatore di partenza per la presa gioca una carta, poi tutti gli altri devono seguire il seme, se possibile. Se vengono giocate due carte 'fibonacho' in una presa — cioè, carte numerate 1, 2, 3, 5, 8 o 13 — allora le carte fibonacho diventano atout. Dopo che tutti hanno giocato una carta, se l'atout è stato attivato, chi ha giocato la fibonacho più alta reclama la carta piccante rivelata; altrimenti, chi ha giocato la carta più alta sul seme la reclama. Il vincitore rivela la prossima carta piccante, quindi guida alla prossima presa.
Una volta che tutte le prese sono state giocate, conta i tuoi punti piccanti per determinare il tuo punteggio per il turno — e se il tuo totale è uguale a un numero di Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21), allora segni il prossimo numero di Fibonacci invece del tuo totale effettivo. Se riesci a non collezionare carte piccanti, allora segni 34 punti!
Chi ha il punteggio più alto dopo tre turni vince.
Il mazzo è composto da 51 carte, 17 per ciascun dei tre semi, e all'inizio di un turno, distribuisci il mazzo il più equamente possibile. Mescola il mazzo separato di carte 'piccanti', quindi rivela la carta in cima. Il giocatore di partenza per la presa gioca una carta, poi tutti gli altri devono seguire il seme, se possibile. Se vengono giocate due carte 'fibonacho' in una presa — cioè, carte numerate 1, 2, 3, 5, 8 o 13 — allora le carte fibonacho diventano atout. Dopo che tutti hanno giocato una carta, se l'atout è stato attivato, chi ha giocato la fibonacho più alta reclama la carta piccante rivelata; altrimenti, chi ha giocato la carta più alta sul seme la reclama. Il vincitore rivela la prossima carta piccante, quindi guida alla prossima presa.
Una volta che tutte le prese sono state giocate, conta i tuoi punti piccanti per determinare il tuo punteggio per il turno — e se il tuo totale è uguale a un numero di Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21), allora segni il prossimo numero di Fibonacci invece del tuo totale effettivo. Se riesci a non collezionare carte piccanti, allora segni 34 punti!
Chi ha il punteggio più alto dopo tre turni vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 860010068250 |
| È stato visto 467 volte | |
Fibonachos è un gioco di carte che combina la cucina messicana, il mondo intrigante della matematica e un coinvolgente gameplay di presa per creare qualcosa di incredibilmente unico.
Il mazzo è composto da 51 carte, 17 per ciascun dei tre semi, e all'inizio di un turno, distribuisci il mazzo il più equamente possibile. Mescola il mazzo separato di carte 'piccanti', quindi rivela la carta in cima. Il giocatore di partenza per la presa gioca una carta, poi tutti gli altri devono seguire il seme, se possibile. Se vengono giocate due carte 'fibonacho' in una presa — cioè, carte numerate 1, 2, 3, 5, 8 o 13 — allora le carte fibonacho diventano atout. Dopo che tutti hanno giocato una carta, se l'atout è stato attivato, chi ha giocato la fibonacho più alta reclama la carta piccante rivelata; altrimenti, chi ha giocato la carta più alta sul seme la reclama. Il vincitore rivela la prossima carta piccante, quindi guida alla prossima presa.
Una volta che tutte le prese sono state giocate, conta i tuoi punti piccanti per determinare il tuo punteggio per il turno — e se il tuo totale è uguale a un numero di Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21), allora segni il prossimo numero di Fibonacci invece del tuo totale effettivo. Se riesci a non collezionare carte piccanti, allora segni 34 punti!
Chi ha il punteggio più alto dopo tre turni vince.
Il mazzo è composto da 51 carte, 17 per ciascun dei tre semi, e all'inizio di un turno, distribuisci il mazzo il più equamente possibile. Mescola il mazzo separato di carte 'piccanti', quindi rivela la carta in cima. Il giocatore di partenza per la presa gioca una carta, poi tutti gli altri devono seguire il seme, se possibile. Se vengono giocate due carte 'fibonacho' in una presa — cioè, carte numerate 1, 2, 3, 5, 8 o 13 — allora le carte fibonacho diventano atout. Dopo che tutti hanno giocato una carta, se l'atout è stato attivato, chi ha giocato la fibonacho più alta reclama la carta piccante rivelata; altrimenti, chi ha giocato la carta più alta sul seme la reclama. Il vincitore rivela la prossima carta piccante, quindi guida alla prossima presa.
Una volta che tutte le prese sono state giocate, conta i tuoi punti piccanti per determinare il tuo punteggio per il turno — e se il tuo totale è uguale a un numero di Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21), allora segni il prossimo numero di Fibonacci invece del tuo totale effettivo. Se riesci a non collezionare carte piccanti, allora segni 34 punti!
Chi ha il punteggio più alto dopo tre turni vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 860010068250 |
| È stato visto 467 volte | |