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45'
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Moderater Text im Spiel
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Firefly: Out to the Black
Editore: Toy Vault, Inc.
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Firefly: Out to the Black
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87 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
9 carte: 88.9mm di larghezza e 127.0mm di altezza (88.9x127.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
Firefly: Out to the Black è un veloce gioco di carte che si gioca da tre a cinque giocatori. È insolito in quanto i giocatori non competono tra loro, ma contro il gioco. Questo è un tipo di gioco relativamente nuovo chiamato gioco cooperativo. I giocatori assumono i ruoli dell'equipaggio di Serenity e giocano attraverso una serie di Eventi. Utilizzando le loro abilità di Combattimento, Volo e Pensiero, tentano di completare con successo questi Eventi per guadagnare Crediti e Onore. Se i giocatori esauriscono i Crediti o l'Onore prima della fine del gioco, perdono tutti e il gioco vince! Se i giocatori riescono a completare il numero predeterminato di Eventi senza esaurire i Crediti o l'Onore, vincono il gioco e vivono per volare un altro giorno!
Componenti:
Carte Personaggio di dimensioni doppie – Contiene i numeri delle abilità del Personaggio e le abilità speciali
Carte Evento – Questi sono gli Eventi che i giocatori devono superare per vincere il gioco.
Carte Serenity – Queste sono carte a doppio uso. L'uso principale è aiutare i giocatori a superare gli Eventi. Il secondo uso è determinare numeri casuali.
Carte Alleanza – Queste sono carte penalità che vengono pescate se i giocatori non si comportano bene in determinati Eventi. Pesca troppe di queste e i giocatori perdono il gioco anche se hanno ancora Crediti e Onore.
Carte Gorramit – Queste carte modificano gli Eventi, rendendoli generalmente più difficili.
Un Set di Regole – Le regole del gioco.
Token Onore – Questi sono usati per tenere traccia dell'Onore del giocatore.
Token Credito – Questi sono usati per tenere traccia dei Crediti del giocatore.
Le Carte Personaggio rappresentano ciascuno dei principali Personaggi di Firefly. Oltre ad avere i valori delle loro abilità elencati, ogni Personaggio ha abilità speciali, che costano una variabile quantità di Crediti o Onore. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di spendere Crediti o Onore per una di queste abilità, ma questo lo avvicina alla sconfitta, quindi deve pensare se ne ha davvero bisogno o meno.
Un turno tipico del gioco consiste nel far girare il giocatore attivo la carta Evento in cima. Ogni carta Evento ha tre sfide, una di Combattimento, una di Volo e una di Pensiero. Ognuna di queste ha un numero, che i giocatori devono eguagliare o superare per avere successo nella sfida. I Personaggi guadagnano abilità in due modi diversi, possono giocare carte Serenity per guadagnare abilità e, dopo aver giocato le loro carte Serenity, aggiungono un numero casuale per determinare la loro abilità finale. Questo viene aggiunto al numero base di abilità del Personaggio elencato sulle loro carte Personaggio. A seconda di quanti sfide completano con successo, guadagnano o perdono Crediti e/o Onore. Più sono i successi, più guadagnano.
Una volta risolto l'evento, il prossimo giocatore inizia un nuovo turno e gira la carta Evento successiva. Il gioco termina una volta che tutte le carte Evento sono state pescate e risolte.
La serie TV Firefly parla di sopravvivere con onore. Mal e il suo equipaggio cercano continuamente di raccogliere abbastanza crediti per continuare a volare, mantenendo il proprio senso personale di onore. Il gioco riflette questo grande tema con le condizioni di vittoria, sopravvivere al mazzo di Eventi senza esaurire Onore o Crediti. Ogni Evento nel mazzo è legato a un episodio della serie, ed è facilmente riconoscibile dai fan dello show. Le abilità necessarie per ogni Evento sono legate all'azione dell'episodio presentato sulla carta. Un sottotema dello show è sfuggire all'attenzione dell'Alleanza, e ancora una volta, con l'inclusione del mazzo Alleanza, Firefly: Out to the Black lo offre. Il mazzo Alleanza è una minaccia sempre presente che incombe sui giocatori mentre cercano disperatamente di completare gli Eventi nel gioco.
Componenti:
Carte Personaggio di dimensioni doppie – Contiene i numeri delle abilità del Personaggio e le abilità speciali
Carte Evento – Questi sono gli Eventi che i giocatori devono superare per vincere il gioco.
Carte Serenity – Queste sono carte a doppio uso. L'uso principale è aiutare i giocatori a superare gli Eventi. Il secondo uso è determinare numeri casuali.
Carte Alleanza – Queste sono carte penalità che vengono pescate se i giocatori non si comportano bene in determinati Eventi. Pesca troppe di queste e i giocatori perdono il gioco anche se hanno ancora Crediti e Onore.
Carte Gorramit – Queste carte modificano gli Eventi, rendendoli generalmente più difficili.
Un Set di Regole – Le regole del gioco.
Token Onore – Questi sono usati per tenere traccia dell'Onore del giocatore.
Token Credito – Questi sono usati per tenere traccia dei Crediti del giocatore.
Le Carte Personaggio rappresentano ciascuno dei principali Personaggi di Firefly. Oltre ad avere i valori delle loro abilità elencati, ogni Personaggio ha abilità speciali, che costano una variabile quantità di Crediti o Onore. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di spendere Crediti o Onore per una di queste abilità, ma questo lo avvicina alla sconfitta, quindi deve pensare se ne ha davvero bisogno o meno.
Un turno tipico del gioco consiste nel far girare il giocatore attivo la carta Evento in cima. Ogni carta Evento ha tre sfide, una di Combattimento, una di Volo e una di Pensiero. Ognuna di queste ha un numero, che i giocatori devono eguagliare o superare per avere successo nella sfida. I Personaggi guadagnano abilità in due modi diversi, possono giocare carte Serenity per guadagnare abilità e, dopo aver giocato le loro carte Serenity, aggiungono un numero casuale per determinare la loro abilità finale. Questo viene aggiunto al numero base di abilità del Personaggio elencato sulle loro carte Personaggio. A seconda di quanti sfide completano con successo, guadagnano o perdono Crediti e/o Onore. Più sono i successi, più guadagnano.
Una volta risolto l'evento, il prossimo giocatore inizia un nuovo turno e gira la carta Evento successiva. Il gioco termina una volta che tutte le carte Evento sono state pescate e risolte.
La serie TV Firefly parla di sopravvivere con onore. Mal e il suo equipaggio cercano continuamente di raccogliere abbastanza crediti per continuare a volare, mantenendo il proprio senso personale di onore. Il gioco riflette questo grande tema con le condizioni di vittoria, sopravvivere al mazzo di Eventi senza esaurire Onore o Crediti. Ogni Evento nel mazzo è legato a un episodio della serie, ed è facilmente riconoscibile dai fan dello show. Le abilità necessarie per ogni Evento sono legate all'azione dell'episodio presentato sulla carta. Un sottotema dello show è sfuggire all'attenzione dell'Alleanza, e ancora una volta, con l'inclusione del mazzo Alleanza, Firefly: Out to the Black lo offre. Il mazzo Alleanza è una minaccia sempre presente che incombe sui giocatori mentre cercano disperatamente di completare gli Eventi nel gioco.
| Meccaniche: | Gioco cooperativo |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| In 1 wishlist In 1 collezione È stato visto 13417 volte | |
Firefly: Out to the Black è un veloce gioco di carte che si gioca da tre a cinque giocatori. È insolito in quanto i giocatori non competono tra loro, ma contro il gioco. Questo è un tipo di gioco relativamente nuovo chiamato gioco cooperativo. I giocatori assumono i ruoli dell'equipaggio di Serenity e giocano attraverso una serie di Eventi. Utilizzando le loro abilità di Combattimento, Volo e Pensiero, tentano di completare con successo questi Eventi per guadagnare Crediti e Onore. Se i giocatori esauriscono i Crediti o l'Onore prima della fine del gioco, perdono tutti e il gioco vince! Se i giocatori riescono a completare il numero predeterminato di Eventi senza esaurire i Crediti o l'Onore, vincono il gioco e vivono per volare un altro giorno!
Componenti:
Carte Personaggio di dimensioni doppie – Contiene i numeri delle abilità del Personaggio e le abilità speciali
Carte Evento – Questi sono gli Eventi che i giocatori devono superare per vincere il gioco.
Carte Serenity – Queste sono carte a doppio uso. L'uso principale è aiutare i giocatori a superare gli Eventi. Il secondo uso è determinare numeri casuali.
Carte Alleanza – Queste sono carte penalità che vengono pescate se i giocatori non si comportano bene in determinati Eventi. Pesca troppe di queste e i giocatori perdono il gioco anche se hanno ancora Crediti e Onore.
Carte Gorramit – Queste carte modificano gli Eventi, rendendoli generalmente più difficili.
Un Set di Regole – Le regole del gioco.
Token Onore – Questi sono usati per tenere traccia dell'Onore del giocatore.
Token Credito – Questi sono usati per tenere traccia dei Crediti del giocatore.
Le Carte Personaggio rappresentano ciascuno dei principali Personaggi di Firefly. Oltre ad avere i valori delle loro abilità elencati, ogni Personaggio ha abilità speciali, che costano una variabile quantità di Crediti o Onore. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di spendere Crediti o Onore per una di queste abilità, ma questo lo avvicina alla sconfitta, quindi deve pensare se ne ha davvero bisogno o meno.
Un turno tipico del gioco consiste nel far girare il giocatore attivo la carta Evento in cima. Ogni carta Evento ha tre sfide, una di Combattimento, una di Volo e una di Pensiero. Ognuna di queste ha un numero, che i giocatori devono eguagliare o superare per avere successo nella sfida. I Personaggi guadagnano abilità in due modi diversi, possono giocare carte Serenity per guadagnare abilità e, dopo aver giocato le loro carte Serenity, aggiungono un numero casuale per determinare la loro abilità finale. Questo viene aggiunto al numero base di abilità del Personaggio elencato sulle loro carte Personaggio. A seconda di quanti sfide completano con successo, guadagnano o perdono Crediti e/o Onore. Più sono i successi, più guadagnano.
Una volta risolto l'evento, il prossimo giocatore inizia un nuovo turno e gira la carta Evento successiva. Il gioco termina una volta che tutte le carte Evento sono state pescate e risolte.
La serie TV Firefly parla di sopravvivere con onore. Mal e il suo equipaggio cercano continuamente di raccogliere abbastanza crediti per continuare a volare, mantenendo il proprio senso personale di onore. Il gioco riflette questo grande tema con le condizioni di vittoria, sopravvivere al mazzo di Eventi senza esaurire Onore o Crediti. Ogni Evento nel mazzo è legato a un episodio della serie, ed è facilmente riconoscibile dai fan dello show. Le abilità necessarie per ogni Evento sono legate all'azione dell'episodio presentato sulla carta. Un sottotema dello show è sfuggire all'attenzione dell'Alleanza, e ancora una volta, con l'inclusione del mazzo Alleanza, Firefly: Out to the Black lo offre. Il mazzo Alleanza è una minaccia sempre presente che incombe sui giocatori mentre cercano disperatamente di completare gli Eventi nel gioco.
Componenti:
Carte Personaggio di dimensioni doppie – Contiene i numeri delle abilità del Personaggio e le abilità speciali
Carte Evento – Questi sono gli Eventi che i giocatori devono superare per vincere il gioco.
Carte Serenity – Queste sono carte a doppio uso. L'uso principale è aiutare i giocatori a superare gli Eventi. Il secondo uso è determinare numeri casuali.
Carte Alleanza – Queste sono carte penalità che vengono pescate se i giocatori non si comportano bene in determinati Eventi. Pesca troppe di queste e i giocatori perdono il gioco anche se hanno ancora Crediti e Onore.
Carte Gorramit – Queste carte modificano gli Eventi, rendendoli generalmente più difficili.
Un Set di Regole – Le regole del gioco.
Token Onore – Questi sono usati per tenere traccia dell'Onore del giocatore.
Token Credito – Questi sono usati per tenere traccia dei Crediti del giocatore.
Le Carte Personaggio rappresentano ciascuno dei principali Personaggi di Firefly. Oltre ad avere i valori delle loro abilità elencati, ogni Personaggio ha abilità speciali, che costano una variabile quantità di Crediti o Onore. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di spendere Crediti o Onore per una di queste abilità, ma questo lo avvicina alla sconfitta, quindi deve pensare se ne ha davvero bisogno o meno.
Un turno tipico del gioco consiste nel far girare il giocatore attivo la carta Evento in cima. Ogni carta Evento ha tre sfide, una di Combattimento, una di Volo e una di Pensiero. Ognuna di queste ha un numero, che i giocatori devono eguagliare o superare per avere successo nella sfida. I Personaggi guadagnano abilità in due modi diversi, possono giocare carte Serenity per guadagnare abilità e, dopo aver giocato le loro carte Serenity, aggiungono un numero casuale per determinare la loro abilità finale. Questo viene aggiunto al numero base di abilità del Personaggio elencato sulle loro carte Personaggio. A seconda di quanti sfide completano con successo, guadagnano o perdono Crediti e/o Onore. Più sono i successi, più guadagnano.
Una volta risolto l'evento, il prossimo giocatore inizia un nuovo turno e gira la carta Evento successiva. Il gioco termina una volta che tutte le carte Evento sono state pescate e risolte.
La serie TV Firefly parla di sopravvivere con onore. Mal e il suo equipaggio cercano continuamente di raccogliere abbastanza crediti per continuare a volare, mantenendo il proprio senso personale di onore. Il gioco riflette questo grande tema con le condizioni di vittoria, sopravvivere al mazzo di Eventi senza esaurire Onore o Crediti. Ogni Evento nel mazzo è legato a un episodio della serie, ed è facilmente riconoscibile dai fan dello show. Le abilità necessarie per ogni Evento sono legate all'azione dell'episodio presentato sulla carta. Un sottotema dello show è sfuggire all'attenzione dell'Alleanza, e ancora una volta, con l'inclusione del mazzo Alleanza, Firefly: Out to the Black lo offre. Il mazzo Alleanza è una minaccia sempre presente che incombe sui giocatori mentre cercano disperatamente di completare gli Eventi nel gioco.
87 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
9 carte: 88.9mm di larghezza e 127.0mm di altezza (88.9x127.0)
Non ci sono bustine disponibili per questo formato.
| Meccaniche: | Gioco cooperativo |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| In 1 wishlist In 1 collezione È stato visto 13417 volte | |