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Five Hundred Year Old Vampire Beguiling Whispers
Editore: Center for Learning through Games and Simulations
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Five Hundred Year Old Vampire Beguiling Whispers
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Un mazzo di espansione da 36 carte per Five Hundred Year Old Vampire che facilita il gioco multi-coorte. Richiede una copia di Five Hundred Year Old Vampire per essere usato. Non è un gioco indipendente.
In una partita multi-coorte, i Vampiri Primi diventano molto più visibili con l'aggiunta del mazzo di espansione Beguiling Whispers. Quando le Coorti cambiano mazzo da Neofita a Anziano, da Anziano ad Antico e da Antico a Conclusione, il Custode delle Tombe pone una carta del mazzo Beguiling Whispers davanti a ciascuna Coorte. Solo un Vampiro nella Coorte può reclamare la carta, anche se nessuno all'interno della Coorte è obbligato a farlo. I giocatori non possono guardare la carta prima di decidere se reclamarla. Se la carta viene presa, gli effetti su di essa si verificheranno come descritto. Il giocatore che reclama la carta è tenuto a condividerne il contenuto solo con i giocatori i cui personaggi ne sono interessati.
Ogni carta Beguiling Whispers include un breve testo narrativo nella voce di un Vampiro Primo, per fornire contesto agli effetti della carta. Questi testi sono intenzionalmente manipolatori e tossici, come si addice a una creatura tanto mostruosa quanto il Vampiro Primo. Gli effetti della carta generalmente concedono un beneficio al Vampiro che la reclama, ma creano anche un punto di tensione con un altro Vampiro.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 203 volte | |
Un mazzo di espansione da 36 carte per Five Hundred Year Old Vampire che facilita il gioco multi-coorte. Richiede una copia di Five Hundred Year Old Vampire per essere usato. Non è un gioco indipendente.
In una partita multi-coorte, i Vampiri Primi diventano molto più visibili con l'aggiunta del mazzo di espansione Beguiling Whispers. Quando le Coorti cambiano mazzo da Neofita a Anziano, da Anziano ad Antico e da Antico a Conclusione, il Custode delle Tombe pone una carta del mazzo Beguiling Whispers davanti a ciascuna Coorte. Solo un Vampiro nella Coorte può reclamare la carta, anche se nessuno all'interno della Coorte è obbligato a farlo. I giocatori non possono guardare la carta prima di decidere se reclamarla. Se la carta viene presa, gli effetti su di essa si verificheranno come descritto. Il giocatore che reclama la carta è tenuto a condividerne il contenuto solo con i giocatori i cui personaggi ne sono interessati.
Ogni carta Beguiling Whispers include un breve testo narrativo nella voce di un Vampiro Primo, per fornire contesto agli effetti della carta. Questi testi sono intenzionalmente manipolatori e tossici, come si addice a una creatura tanto mostruosa quanto il Vampiro Primo. Gli effetti della carta generalmente concedono un beneficio al Vampiro che la reclama, ma creano anche un punto di tensione con un altro Vampiro.
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