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2-4
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Fliegende Teppiche
In Fliegende Teppiche (Tappeti Volanti) i giocatori dovranno guidare i loro tappeti volanti verso le destinazioni più attraenti al fine di guadagnare più punti vittoria possibili. Ogni giocatore riceve un tappeto (due in una partita a due) e un set di carte genio. Si mescolano le 52 carte destinazione. Durante il turno attivo, il giocatore scopre le carte destinazione una alla volta e le posiziona sul tavolo. Una carta non può essere posizionata a più di una larghezza di carta da altre carte, e deve esserci almeno 1 cm di separazione tra le carte adiacenti. Dopo aver rivelato dodici carte, il giocatore può scambiare o riordinare le carte. Poi, il giocatore a sinistra 'vola' il suo tappeto sulle carte destinazione, seguito dagli altri giocatori. Una volta che tutti i tappeti hanno volato, si verifica chi reclama cosa: se un tappeto non si trova su nessuna carta destinazione, torna al suo proprietario, che non riceve nulla. Se un tappeto è solo su una o più carte destinazione, il proprietario del tappeto reclama queste carte. Se più tappeti si trovano su una carta destinazione, i giocatori coinvolti rivelano simultaneamente una delle loro carte genio. Il giocatore con il genio più alto reclama la carta destinazione, poi scambia quel genio con il giocatore che ha rivelato il genio più basso. Se ci sono quattro o più carte destinazione sul tavolo (e non sono tutte deserti), i tappeti volano di nuovo. Una volta che rimangono meno di quattro carte, si confronta il numero di palazzi detenuti da ciascun giocatore. Il giocatore con il maggior numero di palazzi guadagna cinque punti, mentre il giocatore con il minor numero perde cinque punti. Si rimuovono le carte palazzo e lampade usate dal gioco, poi si passa il mazzo delle destinazioni al giocatore successivo, che dispone altre dodici carte. I giocatori lanciano i tappeti, ecc. Una volta che tutti i giocatori hanno disposto le carte una volta (due volte in una partita a due), il gioco termina. I giocatori guadagnano punti aggiuntivi per aver reclamato coppie di bazar corrispondenti, set di diverse carte avventura e tesori, mentre perdono cinque punti per ogni deserto reclamato. Le lampade magiche possono annullare un deserto o essere usate come jolly. Il giocatore con il punteggio più alto vince.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato |
| Categorie: | Azione e Destrezza A tema Giochi di Carte |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4013754111010 |
| In 1 wishlist In 2 collezioni È stato visto 14241 volte | |
In Fliegende Teppiche (Tappeti Volanti) i giocatori dovranno guidare i loro tappeti volanti verso le destinazioni più attraenti al fine di guadagnare più punti vittoria possibili. Ogni giocatore riceve un tappeto (due in una partita a due) e un set di carte genio. Si mescolano le 52 carte destinazione. Durante il turno attivo, il giocatore scopre le carte destinazione una alla volta e le posiziona sul tavolo. Una carta non può essere posizionata a più di una larghezza di carta da altre carte, e deve esserci almeno 1 cm di separazione tra le carte adiacenti. Dopo aver rivelato dodici carte, il giocatore può scambiare o riordinare le carte. Poi, il giocatore a sinistra 'vola' il suo tappeto sulle carte destinazione, seguito dagli altri giocatori. Una volta che tutti i tappeti hanno volato, si verifica chi reclama cosa: se un tappeto non si trova su nessuna carta destinazione, torna al suo proprietario, che non riceve nulla. Se un tappeto è solo su una o più carte destinazione, il proprietario del tappeto reclama queste carte. Se più tappeti si trovano su una carta destinazione, i giocatori coinvolti rivelano simultaneamente una delle loro carte genio. Il giocatore con il genio più alto reclama la carta destinazione, poi scambia quel genio con il giocatore che ha rivelato il genio più basso. Se ci sono quattro o più carte destinazione sul tavolo (e non sono tutte deserti), i tappeti volano di nuovo. Una volta che rimangono meno di quattro carte, si confronta il numero di palazzi detenuti da ciascun giocatore. Il giocatore con il maggior numero di palazzi guadagna cinque punti, mentre il giocatore con il minor numero perde cinque punti. Si rimuovono le carte palazzo e lampade usate dal gioco, poi si passa il mazzo delle destinazioni al giocatore successivo, che dispone altre dodici carte. I giocatori lanciano i tappeti, ecc. Una volta che tutti i giocatori hanno disposto le carte una volta (due volte in una partita a due), il gioco termina. I giocatori guadagnano punti aggiuntivi per aver reclamato coppie di bazar corrispondenti, set di diverse carte avventura e tesori, mentre perdono cinque punti per ogni deserto reclamato. Le lampade magiche possono annullare un deserto o essere usate come jolly. Il giocatore con il punteggio più alto vince.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato |
| Categorie: | Azione e Destrezza A tema Giochi di Carte |
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