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Frozen Shinies: The Emperor Penguin's Nephew
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2-5
15'
9

Frozen Shinies: The Emperor Penguin's Nephew

Un gioco da tavolo di Marcin Zarycki
Editore: Left Justified Studio
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Frozen Shinies: The Emperor Penguin's Nephew
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Il pinguino imperatore è un intenditore di gioielli. Il suo entusiasta ma un po' svampito nipote, invece, non capisce perché preferire uno smeraldo a due bastoncini appuntiti. Due sono *il doppio* di uno!

In Frozen Shinies, siete un aiutante reale che corre tra i negozi di commercio dei pinguini, scambiando tesori non per ottenere le cose più preziose, ma semplicemente per ottenere il massimo. Riuscirete a scambiare un diamante con un rocchetto di filo, una manciata di monete e un cappello floscio? Il nipote del pinguino imperatore ne sarà felice!

Ogni carta ha un valore da 1 a 14 e la maggior parte delle carte ha un potere. Mettete una carta nella parte anteriore di una pila e prendete le carte dello stesso valore dalla parte anteriore di un'altra pila. Se i valori non sono del tutto identici, “cambiate” con dei pesci saporiti. Oppure, utilizzate il potere di una carta per manipolare le pile in altri modi. Quando rimane una sola pila, vince il giocatore con il maggior numero di carte!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Commercio e scambi
Categorie: Commercio/Economia Animali Matematica
Nomi alternativi:
BARCODE: 0659467232464
È stato visto 407 volte
Descrizione Descrizione
Il pinguino imperatore è un intenditore di gioielli. Il suo entusiasta ma un po' svampito nipote, invece, non capisce perché preferire uno smeraldo a due bastoncini appuntiti. Due sono *il doppio* di uno!

In Frozen Shinies, siete un aiutante reale che corre tra i negozi di commercio dei pinguini, scambiando tesori non per ottenere le cose più preziose, ma semplicemente per ottenere il massimo. Riuscirete a scambiare un diamante con un rocchetto di filo, una manciata di monete e un cappello floscio? Il nipote del pinguino imperatore ne sarà felice!

Ogni carta ha un valore da 1 a 14 e la maggior parte delle carte ha un potere. Mettete una carta nella parte anteriore di una pila e prendete le carte dello stesso valore dalla parte anteriore di un'altra pila. Se i valori non sono del tutto identici, “cambiate” con dei pesci saporiti. Oppure, utilizzate il potere di una carta per manipolare le pile in altri modi. Quando rimane una sola pila, vince il giocatore con il maggior numero di carte!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Commercio e scambi
Categorie: Commercio/Economia Animali Matematica
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