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Gallipoli: Ordered to Die
Editore: The Dietz Foundation
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Gallipoli: Ordered to Die
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Un gioco da tavolo senza dadi per 2 giocatori che copre le battaglie di Anzac Cove durante la campagna di Gallipoli del 1915. Include tre scenari: L'invasione, Il contrattacco e L'offensiva di agosto.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
| Meccaniche: | Di simulazione Movimento da punto a punto Movimento sul territorio |
| Categorie: | Wargame |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 119 volte | |
Un gioco da tavolo senza dadi per 2 giocatori che copre le battaglie di Anzac Cove durante la campagna di Gallipoli del 1915. Include tre scenari: L'invasione, Il contrattacco e L'offensiva di agosto.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
Un turno consiste in ciascun giocatore che compie tre azioni per muoversi o attaccare. Il combattimento viene eseguito rapidamente confrontando i valori sulle unità. Il lato perdente gira un'unità, così come l'attaccante. La variazione deriva da tessere casuali e segrete che ciascun giocatore inizia il gioco con azioni extra o vantaggi in combattimento.
La vittoria è determinata contando il valore degli spazi controllati dal giocatore ANZAC. Questo viene confrontato con i requisiti dello scenario. A seconda dello scenario, l'ANZAC dovrà controllare 7, 8 o 11 punti per ottenere la vittoria, mentre l'Ottomano vorrà mantenere il totale a 5, 6 o 9, altrimenti il gioco termina in stallo.
Gli scenari si giocano in meno di 60 minuti e sono adatti a tutte le età.
| Meccaniche: | Di simulazione Movimento da punto a punto Movimento sul territorio |
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| BARCODE: | ????????? |
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