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Giants
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#1555 in classifica 2.509 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 4 giocatori 27 voti su 50 Età consigliata dai giocatori: 12+ 7 voti su 11 Leggi le recensioni
3-5
60'
10
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Giants

Un gioco da tavolo di Fabrice Besson
Editore: Matagot
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Giants
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Descrizione Descrizione

Contenuto: 30 pedine lavoratore (5 colori), 5 stregoni, 5 capi tribù, 5 schermi, 35 basette (7 per colore), 30 segnalini tribù (6 per colore), 5 bandiere passa turno, 5 segnapunti, 30 metà-tavolette Rongo, 1 segnalino primo giocatore, 27 tronchi di legno, 14 copricapo, 5 dadi (3 bianchi, 2 beige), 17 Mohai taglia 1, 12 Mohai taglia 2, 6 Mohai taglia 3, 1 vaschetta, 2 tessere miniera (1 per i copricapo e 1 per i Mohai e il regolamento.

Descrizione

Ogni giocatore dovrà erigere i Mohai sugli Ahu migliori dell'isola, ottenendo punti sia per la dimensione del Mohai eretto, che per il corpicapo eventualmente posto su di esso.
I giocatori potranno usufruire dei loro lavoratori, coadiuvati dallo stregone e dal capo tribù.
I lavoratori saranno la forza lavoro, ogni Mohai infatti deve essere trasportato con un numero sufficiente di lavoratori (Mohai taglia 1 = 1 lavoratore, Mohai taglia 2 = 2 lavoratori, Mohai taglia 3 = 3 lavoratori), oppure con l'ausilio dei tronchi di legno (il tronco sostituisce un lavoratore, ma il lavoratore deve comunque esserci (1 Mohai di taglia 2, può essere trasportato da 2 lavoratori, oppure da un lavoratore e 1 tronco; un Mohai di taglia 1 potrà essere trasportato da 1 lavoratore, ma non da 1 tronco...chi lo usa il tronco?!).
In aiuto dei lavoratori c'è il capo tribù che, con la sua forza pari a 3 lavoratori, può dire la sua in ogni caso.
Lo stregone invece ha poteri magici: può difatti evocare l'aiuto di nuovi lavoratori (recluta gli stessi al villaggio), raccogliere i tronchi nella foresta, recuperare nuovi segnalini tribù (necessari per l'asta iniziale e per non farsi "scippare" i Mohai appena scolpiti).

Inizialmente, vengono tirati i dadi per sapere quali Mohai saranno disponibili nel turno, da 0 (Mohai rotto) a 3 (taglia massima). Di seguito i giocatori metteranno all'asta i segnalini tribù e i lavoratori che intendono utilizzare per scolpire i Mohai disponibili (in una mano andranno i segnalini tribù, necessari per stabilire chi sceglierà per primo 1 Mohai, nell'altra un tot di lavoratori il cui numero deve essere sufficiente per scolpire almeno un mohai), sveleranno contemporaneamente i loro pezzi, e procederanno alla scelta dei Mohai.

A questo punto inizia il turno vero e proprio (grazie al segnalino primo giocatore, che ruoterà in senso orario), i giocatori piazzeranno quindi a turno i loro lavoratori, uno o più alla volta, con 0, 1, o 2 tronchi contemporaneamente, quindi il capo (che svolge eventualmente le stesse azioni dello stregone con l'aiuto delle tavolette Rongo), lo stregone (che svolge immediatamente la propria azione), i segnalini tribù (necessari per acquisire le taolette Rongo), fino a che tutti avranno passato il turno.

Quindi si passa alla fase trasporto, chi è in grado di trasportare i Mohai ne trasporterà a turno uno alla volta, oppure trasporterà un copricapo, verso la piattaforma Ahu desiderata. Attenzione, è possibile riservare un Ahu tramite lo stregone, stravolgendo i piani di trasporto degli avversari.
Il trasporto avviene attraverso gli esagoni dove, possibilmente ci sono i propri lavoratori; è possibile utilizzare i lavoratori avversari, e quindi attraversare i loro esagoni, tuttavia pagando punti vittoria a questi. Per ogni Mohai che attraversa un esagono con l'ausilio di un lavoratore avversario, questi riceverà 1 punto vittoria, con l'ausilio del Capo Tribù invece il vostro avversario riceverà 1, 2 o 3 punti a seconda delle dimensioni del Mohai trasportato.
Usate i lavoratori avversari con giudizio, troppi punti allo stesso concorrente potrebbero rovinarvi!

Il turno, e la quarta fase, termina quando tutti hanno mosso (o eretto) i loro Mohai oppure passato.
Quindi il primo giocatore passa il segnalino al giocatore successivo e si riparte.

Il gioco termina quando uno o più giocatori hanno piazzato sul tabellone tutte le loro basette, e quindi eretto tutti i loro Mohai. Le basette verranno ora girate dalla parte colorata e i giocatori acquisiranno i punti in funzione del Mohai eretto: il punto nero sul tabellone viene moltiplicato per la taglia del Mohai ivi eretto, il punto in rosso equivale ai punti dati dal copricapo (se il Mohai ne ha uno in testa). Infine i giocatori riceveranno 3 punti per ogni due metà-tavolette Rongo.

Vince, ovviamente, chi ha più punti.

(da "La Tana dei Goblin")

 

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Aste e offerte Prelievo e consegna Costruzione strade-collegamenti
Categorie: Strategia
Nomi alternativi: Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Giants Giants Les Géants de l'Île de Pâques Исполины Острова Пасхи
BARCODE: 3760146641525
In 13 wishlist In 22 collezioni È stato visto 11044 volte
Descrizione Descrizione

Contenuto: 30 pedine lavoratore (5 colori), 5 stregoni, 5 capi tribù, 5 schermi, 35 basette (7 per colore), 30 segnalini tribù (6 per colore), 5 bandiere passa turno, 5 segnapunti, 30 metà-tavolette Rongo, 1 segnalino primo giocatore, 27 tronchi di legno, 14 copricapo, 5 dadi (3 bianchi, 2 beige), 17 Mohai taglia 1, 12 Mohai taglia 2, 6 Mohai taglia 3, 1 vaschetta, 2 tessere miniera (1 per i copricapo e 1 per i Mohai e il regolamento.

Descrizione

Ogni giocatore dovrà erigere i Mohai sugli Ahu migliori dell'isola, ottenendo punti sia per la dimensione del Mohai eretto, che per il corpicapo eventualmente posto su di esso.
I giocatori potranno usufruire dei loro lavoratori, coadiuvati dallo stregone e dal capo tribù.
I lavoratori saranno la forza lavoro, ogni Mohai infatti deve essere trasportato con un numero sufficiente di lavoratori (Mohai taglia 1 = 1 lavoratore, Mohai taglia 2 = 2 lavoratori, Mohai taglia 3 = 3 lavoratori), oppure con l'ausilio dei tronchi di legno (il tronco sostituisce un lavoratore, ma il lavoratore deve comunque esserci (1 Mohai di taglia 2, può essere trasportato da 2 lavoratori, oppure da un lavoratore e 1 tronco; un Mohai di taglia 1 potrà essere trasportato da 1 lavoratore, ma non da 1 tronco...chi lo usa il tronco?!).
In aiuto dei lavoratori c'è il capo tribù che, con la sua forza pari a 3 lavoratori, può dire la sua in ogni caso.
Lo stregone invece ha poteri magici: può difatti evocare l'aiuto di nuovi lavoratori (recluta gli stessi al villaggio), raccogliere i tronchi nella foresta, recuperare nuovi segnalini tribù (necessari per l'asta iniziale e per non farsi "scippare" i Mohai appena scolpiti).

Inizialmente, vengono tirati i dadi per sapere quali Mohai saranno disponibili nel turno, da 0 (Mohai rotto) a 3 (taglia massima). Di seguito i giocatori metteranno all'asta i segnalini tribù e i lavoratori che intendono utilizzare per scolpire i Mohai disponibili (in una mano andranno i segnalini tribù, necessari per stabilire chi sceglierà per primo 1 Mohai, nell'altra un tot di lavoratori il cui numero deve essere sufficiente per scolpire almeno un mohai), sveleranno contemporaneamente i loro pezzi, e procederanno alla scelta dei Mohai.

A questo punto inizia il turno vero e proprio (grazie al segnalino primo giocatore, che ruoterà in senso orario), i giocatori piazzeranno quindi a turno i loro lavoratori, uno o più alla volta, con 0, 1, o 2 tronchi contemporaneamente, quindi il capo (che svolge eventualmente le stesse azioni dello stregone con l'aiuto delle tavolette Rongo), lo stregone (che svolge immediatamente la propria azione), i segnalini tribù (necessari per acquisire le taolette Rongo), fino a che tutti avranno passato il turno.

Quindi si passa alla fase trasporto, chi è in grado di trasportare i Mohai ne trasporterà a turno uno alla volta, oppure trasporterà un copricapo, verso la piattaforma Ahu desiderata. Attenzione, è possibile riservare un Ahu tramite lo stregone, stravolgendo i piani di trasporto degli avversari.
Il trasporto avviene attraverso gli esagoni dove, possibilmente ci sono i propri lavoratori; è possibile utilizzare i lavoratori avversari, e quindi attraversare i loro esagoni, tuttavia pagando punti vittoria a questi. Per ogni Mohai che attraversa un esagono con l'ausilio di un lavoratore avversario, questi riceverà 1 punto vittoria, con l'ausilio del Capo Tribù invece il vostro avversario riceverà 1, 2 o 3 punti a seconda delle dimensioni del Mohai trasportato.
Usate i lavoratori avversari con giudizio, troppi punti allo stesso concorrente potrebbero rovinarvi!

Il turno, e la quarta fase, termina quando tutti hanno mosso (o eretto) i loro Mohai oppure passato.
Quindi il primo giocatore passa il segnalino al giocatore successivo e si riparte.

Il gioco termina quando uno o più giocatori hanno piazzato sul tabellone tutte le loro basette, e quindi eretto tutti i loro Mohai. Le basette verranno ora girate dalla parte colorata e i giocatori acquisiranno i punti in funzione del Mohai eretto: il punto nero sul tabellone viene moltiplicato per la taglia del Mohai ivi eretto, il punto in rosso equivale ai punti dati dal copricapo (se il Mohai ne ha uno in testa). Infine i giocatori riceveranno 3 punti per ogni due metà-tavolette Rongo.

Vince, ovviamente, chi ha più punti.

(da "La Tana dei Goblin")

 

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Categorie: Strategia
Nomi alternativi: Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Géants de l'Île de Pâques, Les Giants Giants Les Géants de l'Île de Pâques Исполины Острова Пасхи
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 50 voti su BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 21 lo sconsigliano
  • 2 1 1 lo indicano come il meglio, 14 lo consigliano, 19 lo sconsigliano
  • 3 3 3 lo indicano come il meglio, 28 lo consigliano, 8 lo sconsigliano
  • 4 27 27 lo indicano come il meglio, 14 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
  • 5 19 19 lo indicano come il meglio, 18 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
  • 5+ 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 14 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

BoardGameNerds Da utente BGG
10.0/10

this is a delivery game. One of the best because its different. The game bits and board are amazing. I think if I was rating games based on theme it would be in the top ten for theme

boenke Da utente BGG
10.0/10

What a game! One of the most beautifull games and this for its original theme and beautifull gamematerial .... And the game is 100% balanced (if you play with the official changed rules), I love this one, should be ranked higher ...

Sagres Da utente BGG
10.0/10

Me encanta este juego. La temática no es muy atrayente, pero una vez en mesa y jugando, se respira tema por todas partes. Y genialmente ilustrado! Arrastrar un moai por media isla, o dejarlo al lado de la cantera rápidamente¿?¿?. Muy recomendable!

timooooothyyyyy Da utente BGG
10.0/10

It's a beautiful game, every illustration is amazing, and the plastic model is meticulous. I just buy it, and I am looking forward to playing this game!

xodroolis Da utente BGG
10.0/10

One of my favorite boardgames! Amazing board and components for a game with a very good mechanic for pickup and deliver! Always want to play it! Better with 4 and 5 players. Works just fine with the rules for 2 players

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