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Scatola di Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492 — gioco da tavolo storico edito da Compass Games per 2 giocatori
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8.38
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2
180'
14
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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492

Granada: Last Stand of the Moors è un gioco storico per 2 giocatori che ti porta nel 1482, dove dovrai decidere il destino dell'ultimo bastione musulmano in Europa. Con una durata di circa 180 minuti, il gioco offre una mappa punto a punto e unità rappresentate da blocchi. Scegli il tuo percorso di invasione e affronta la resistenza dei Mori per conquistare Granada.

Un gioco da tavolo di Jose Antonio Rivero
Editore: Compass Games
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Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
104,90€
IT Gratuita
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
158 carte: 63.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (63.0x89.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponibile
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
Descrizione Descrizione
STORIA Anno Domini 1482. Negli ultimi secoli, la penisola iberica è stata un complesso campo di battaglia di interessi incrociati, ambizioni dei re e intrighi dei nobili. Il potere musulmano, un tempo incontrastato sotto le bandiere del Califfato di Cordoba, giace languidamente nell'ultimo bastione moresco in Al-Andalus, la meravigliosa città di Granada. Gli ultimi sovrani dell'Alhambra (“La Rossa”) hanno comprato la pace dai potenti regni cristiani per decenni. Indeboliti da divisioni familiari interne, ora affrontano il loro incubo più oscuro: un'unione nuziale tra Castiglia e Aragona nelle figure di Isabel I di Castiglia e Ferdinando II d'Aragona, i Monarchi Cattolici. Attraverso astuta diplomazia e negoziati, grandi eserciti si stanno radunando per spingere verso il mare l'ultima presenza musulmana in Europa occidentale. Il Papa promulga l'ultima Crociata e ordini militari si uniscono all'esercito misto di Castiglia e Aragona, insieme a mercenari provenienti da tutta Europa. Il Regno Nasride cerca di radunare i suoi uomini e le sue guarnigioni, inviando messaggeri in Nord Africa per supporto militare e rinforzando i numerosi castelli e torri di guardia in tutto il suo territorio. Ma inganno e tradimento giocheranno la loro parte (Ferdinando II sarà la principale ispirazione per il “Principe” di Machiavelli). Boabdil sta cospirando per raggiungere il trono nella città dei melograni mentre suo zio, el Zagal, è ben noto per le sue imboscate e la guerriglia. I Monarchi Cattolici saranno in grado di consolidare il loro sogno di un regno iberico unito per continuare verso la dominazione mondiale? Il Regno Nasride accetterà la sfida e combatterà in una tenace resistenza fino a spezzare la volontà dei suoi nemici di continuare a combattere? CARATTERISTICHE DEL GIOCO Granada: L'Ultima Resistenza dei Mori è un gioco per due giocatori in cui decideranno l'esito di questo episodio storico decisivo in meno di 4 ore. Le unità sono rappresentate da blocchi che mostrano la loro forza ma anche la loro origine: Castigliani, Aragonesi, Leonensi e mercenari per il giocatore cattolico, e diversi clan come Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas e veri Nasridi per il giocatore musulmano. La mappa è punto a punto, coprendo l'antico Regno Nasride nel sud-est dell'Iberia (l'attuale Spagna). Granada, la capitale, è il gioiello del regno: il gioco termina se cade nelle mani del giocatore cattolico. Ogni stagione, i giocatori ricevono un numero predeterminato di carte che possono utilizzare per muovere i loro eserciti e flotte o radunare nuove unità. Quando si verifica una battaglia, ogni reggimento viene convocato con il gioco di una carta della sua nazionalità, quindi, come disse Tamerlano: “È meglio essere presenti con 100 soldati che assenti con 1.000.” In altre parole, assicurati di avere le carte giuste per inviare le tue truppe in battaglia. Essendo una guerra quasi rinascimentale, saranno presenti anche diverse armi. Le cariche di cavalleria e le balestre saranno estremamente pericolose se ben combinate, mentre l'artiglieria avrà un valore significativo nel mantenere o difendere gli assedi. Le tue flotte combatteranno per il controllo del mare, consentendo il trasporto di rinforzi nordafricani, movimenti navali cattolici o bloccando i porti assediati. Bilanciato e storicamente accurato, il gioco è facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Il giocatore cattolico dovrà decidere quale rotta di invasione scegliere e se creare un esercito massiccio, lasciando al giocatore musulmano tempo per rinforzare i suoi bastioni, o optare per una campagna rapida in cui le perdite saranno difficili da sostituire. Il giocatore Nasride, d'altra parte, godrà di una posizione centrale ma dovrà essere cauto riguardo ai problemi interni che possono sorgere: la rivolta di Boabdil è quasi un pericolo inevitabile da affrontare e schiacciare. Come giocatore cattolico, guadagnerai fama e gloria compiendo la Reconquista e ingrandendo i tuoi regni in un potente stato unificato? E come giocatore musulmano, resisterai e salverai Granada o diventerai l'ultimo re della dinastia Nasride? —descrizione del designer Scala temporale: 1 anno per turno di 2 giocatori Scala della mappa: Punto a punto Scala delle unità: Un blocco = 500-1500 soldati Componenti: • Mappa montata 22” x 34” • 137 blocchi rettangolari di vari colori • 11 tessere rettangolari • 2 fogli di adesivi (per blocchi) • 2 sacchetti di estrazione • 20 castelli quadrati (10 bianchi, 10 neri) • 20 torri di guardia rotonde (10 bianche, 10 nere) • 26 cubetti piccoli (13 bianchi, 13 neri) • 7 indicatori in legno (di varie dimensioni e colori) • 3 mazzi di carte (74 cristiani, 67 musulmani, 17 navali) • 1 tracciato dei punti vittoria • 2 aiuti per i giocatori e 2 carte di riferimento per le battaglie (identiche) • 1 libretto delle regole
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Movimento da punto a punto A schieramento segreto
Categorie: Medievale Rinascimento Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 196852980017
In 2 wishlist È stato visto 3043 volte
Descrizione Descrizione
STORIA Anno Domini 1482. Negli ultimi secoli, la penisola iberica è stata un complesso campo di battaglia di interessi incrociati, ambizioni dei re e intrighi dei nobili. Il potere musulmano, un tempo incontrastato sotto le bandiere del Califfato di Cordoba, giace languidamente nell'ultimo bastione moresco in Al-Andalus, la meravigliosa città di Granada. Gli ultimi sovrani dell'Alhambra (“La Rossa”) hanno comprato la pace dai potenti regni cristiani per decenni. Indeboliti da divisioni familiari interne, ora affrontano il loro incubo più oscuro: un'unione nuziale tra Castiglia e Aragona nelle figure di Isabel I di Castiglia e Ferdinando II d'Aragona, i Monarchi Cattolici. Attraverso astuta diplomazia e negoziati, grandi eserciti si stanno radunando per spingere verso il mare l'ultima presenza musulmana in Europa occidentale. Il Papa promulga l'ultima Crociata e ordini militari si uniscono all'esercito misto di Castiglia e Aragona, insieme a mercenari provenienti da tutta Europa. Il Regno Nasride cerca di radunare i suoi uomini e le sue guarnigioni, inviando messaggeri in Nord Africa per supporto militare e rinforzando i numerosi castelli e torri di guardia in tutto il suo territorio. Ma inganno e tradimento giocheranno la loro parte (Ferdinando II sarà la principale ispirazione per il “Principe” di Machiavelli). Boabdil sta cospirando per raggiungere il trono nella città dei melograni mentre suo zio, el Zagal, è ben noto per le sue imboscate e la guerriglia. I Monarchi Cattolici saranno in grado di consolidare il loro sogno di un regno iberico unito per continuare verso la dominazione mondiale? Il Regno Nasride accetterà la sfida e combatterà in una tenace resistenza fino a spezzare la volontà dei suoi nemici di continuare a combattere? CARATTERISTICHE DEL GIOCO Granada: L'Ultima Resistenza dei Mori è un gioco per due giocatori in cui decideranno l'esito di questo episodio storico decisivo in meno di 4 ore. Le unità sono rappresentate da blocchi che mostrano la loro forza ma anche la loro origine: Castigliani, Aragonesi, Leonensi e mercenari per il giocatore cattolico, e diversi clan come Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas e veri Nasridi per il giocatore musulmano. La mappa è punto a punto, coprendo l'antico Regno Nasride nel sud-est dell'Iberia (l'attuale Spagna). Granada, la capitale, è il gioiello del regno: il gioco termina se cade nelle mani del giocatore cattolico. Ogni stagione, i giocatori ricevono un numero predeterminato di carte che possono utilizzare per muovere i loro eserciti e flotte o radunare nuove unità. Quando si verifica una battaglia, ogni reggimento viene convocato con il gioco di una carta della sua nazionalità, quindi, come disse Tamerlano: “È meglio essere presenti con 100 soldati che assenti con 1.000.” In altre parole, assicurati di avere le carte giuste per inviare le tue truppe in battaglia. Essendo una guerra quasi rinascimentale, saranno presenti anche diverse armi. Le cariche di cavalleria e le balestre saranno estremamente pericolose se ben combinate, mentre l'artiglieria avrà un valore significativo nel mantenere o difendere gli assedi. Le tue flotte combatteranno per il controllo del mare, consentendo il trasporto di rinforzi nordafricani, movimenti navali cattolici o bloccando i porti assediati. Bilanciato e storicamente accurato, il gioco è facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Il giocatore cattolico dovrà decidere quale rotta di invasione scegliere e se creare un esercito massiccio, lasciando al giocatore musulmano tempo per rinforzare i suoi bastioni, o optare per una campagna rapida in cui le perdite saranno difficili da sostituire. Il giocatore Nasride, d'altra parte, godrà di una posizione centrale ma dovrà essere cauto riguardo ai problemi interni che possono sorgere: la rivolta di Boabdil è quasi un pericolo inevitabile da affrontare e schiacciare. Come giocatore cattolico, guadagnerai fama e gloria compiendo la Reconquista e ingrandendo i tuoi regni in un potente stato unificato? E come giocatore musulmano, resisterai e salverai Granada o diventerai l'ultimo re della dinastia Nasride? —descrizione del designer Scala temporale: 1 anno per turno di 2 giocatori Scala della mappa: Punto a punto Scala delle unità: Un blocco = 500-1500 soldati Componenti: • Mappa montata 22” x 34” • 137 blocchi rettangolari di vari colori • 11 tessere rettangolari • 2 fogli di adesivi (per blocchi) • 2 sacchetti di estrazione • 20 castelli quadrati (10 bianchi, 10 neri) • 20 torri di guardia rotonde (10 bianche, 10 nere) • 26 cubetti piccoli (13 bianchi, 13 neri) • 7 indicatori in legno (di varie dimensioni e colori) • 3 mazzi di carte (74 cristiani, 67 musulmani, 17 navali) • 1 tracciato dei punti vittoria • 2 aiuti per i giocatori e 2 carte di riferimento per le battaglie (identiche) • 1 libretto delle regole
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
158 carte: 63.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (63.0x89.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponibile
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Movimento da punto a punto A schieramento segreto
Categorie: Medievale Rinascimento Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 196852980017
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