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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Editore: Avalanche Press
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Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
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Durante la Grande Guerra, gli ufficiali di stato maggiore della Flotta d'Alto Mare suggerirono di inviare un incrociatore da battaglia intorno al capo settentrionale della Gran Bretagna nell'Oceano Atlantico per predare il naviglio nemico. Moltke dimostrò il concetto nel giugno 1912 con la sua visita a New York, e il comandante delle forze di ricognizione Franz Hipper chiese che fosse spedita nell'Atlantico. Successivamente il progetto sarebbe stato ripreso, con la Iron Dog stessa, Derfflinger, che vantava un'autonomia del 40% superiore.
Dall'altra parte dell'Atlantico, la Marina degli Stati Uniti temeva la minaccia degli incrociatori da battaglia tedeschi che attaccavano i convogli di truppe carichi di decine di migliaia di Doughboys. Impiegarono tutte le navi capitali americane - dreadnoughts, pre-dreadnoughts e incrociatori corazzati - per coprire i convogli e chiesero ai giapponesi di aiutare anche.
Non si verificarono attacchi, ma puoi giocarli in Atlantic Breakout 1918, uno studio di campagna della Grande Guerra sul mare. Otto scenari ricreano esattamente la situazione com'era a maggio 1915, settembre 1918 e ottobre 1918: tutti i convogli, tutte le forze di reazione sono in posizione. E poi iniettiamo ciò che i tedeschi speravano e gli alleati temevano, un incrociatore da battaglia libero tra loro. E come sempre, abbiamo la storia completa di fondo per te, basata su documenti originali.
Gli scenari operativi si svolgono sulla mappa di Second World War at Sea: Bismarck, con pezzi da Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
Dall'altra parte dell'Atlantico, la Marina degli Stati Uniti temeva la minaccia degli incrociatori da battaglia tedeschi che attaccavano i convogli di truppe carichi di decine di migliaia di Doughboys. Impiegarono tutte le navi capitali americane - dreadnoughts, pre-dreadnoughts e incrociatori corazzati - per coprire i convogli e chiesero ai giapponesi di aiutare anche.
Non si verificarono attacchi, ma puoi giocarli in Atlantic Breakout 1918, uno studio di campagna della Grande Guerra sul mare. Otto scenari ricreano esattamente la situazione com'era a maggio 1915, settembre 1918 e ottobre 1918: tutti i convogli, tutte le forze di reazione sono in posizione. E poi iniettiamo ciò che i tedeschi speravano e gli alleati temevano, un incrociatore da battaglia libero tra loro. E come sempre, abbiamo la storia completa di fondo per te, basata su documenti originali.
Gli scenari operativi si svolgono sulla mappa di Second World War at Sea: Bismarck, con pezzi da Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione A schieramento segreto |
| Categorie: | Nautica Espansione per gioco base Wargame |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 581 volte | |
Durante la Grande Guerra, gli ufficiali di stato maggiore della Flotta d'Alto Mare suggerirono di inviare un incrociatore da battaglia intorno al capo settentrionale della Gran Bretagna nell'Oceano Atlantico per predare il naviglio nemico. Moltke dimostrò il concetto nel giugno 1912 con la sua visita a New York, e il comandante delle forze di ricognizione Franz Hipper chiese che fosse spedita nell'Atlantico. Successivamente il progetto sarebbe stato ripreso, con la Iron Dog stessa, Derfflinger, che vantava un'autonomia del 40% superiore.
Dall'altra parte dell'Atlantico, la Marina degli Stati Uniti temeva la minaccia degli incrociatori da battaglia tedeschi che attaccavano i convogli di truppe carichi di decine di migliaia di Doughboys. Impiegarono tutte le navi capitali americane - dreadnoughts, pre-dreadnoughts e incrociatori corazzati - per coprire i convogli e chiesero ai giapponesi di aiutare anche.
Non si verificarono attacchi, ma puoi giocarli in Atlantic Breakout 1918, uno studio di campagna della Grande Guerra sul mare. Otto scenari ricreano esattamente la situazione com'era a maggio 1915, settembre 1918 e ottobre 1918: tutti i convogli, tutte le forze di reazione sono in posizione. E poi iniettiamo ciò che i tedeschi speravano e gli alleati temevano, un incrociatore da battaglia libero tra loro. E come sempre, abbiamo la storia completa di fondo per te, basata su documenti originali.
Gli scenari operativi si svolgono sulla mappa di Second World War at Sea: Bismarck, con pezzi da Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
Dall'altra parte dell'Atlantico, la Marina degli Stati Uniti temeva la minaccia degli incrociatori da battaglia tedeschi che attaccavano i convogli di truppe carichi di decine di migliaia di Doughboys. Impiegarono tutte le navi capitali americane - dreadnoughts, pre-dreadnoughts e incrociatori corazzati - per coprire i convogli e chiesero ai giapponesi di aiutare anche.
Non si verificarono attacchi, ma puoi giocarli in Atlantic Breakout 1918, uno studio di campagna della Grande Guerra sul mare. Otto scenari ricreano esattamente la situazione com'era a maggio 1915, settembre 1918 e ottobre 1918: tutti i convogli, tutte le forze di reazione sono in posizione. E poi iniettiamo ciò che i tedeschi speravano e gli alleati temevano, un incrociatore da battaglia libero tra loro. E come sempre, abbiamo la storia completa di fondo per te, basata su documenti originali.
Gli scenari operativi si svolgono sulla mappa di Second World War at Sea: Bismarck, con pezzi da Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine e Rise of the Dragon.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione A schieramento segreto |
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