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2-5
180'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Hannibal Barkas
Hannibal Barkas è un gioco basato su un sistema guidato di carte nel quale i giocatori si affronteranno nella seconda guerra punica assumendo il comando di Roma o Cartagine. Il gioco contiene elementi militari, politici ed economici che emulano il governo di un'antica nazione. La meccanica di gioco è basata su carte, ognuna delle quali può essere giocata in quattro modi: come Talenti d'oro, come Punti Iniziativa (necessari per l'attivazione dell'esercito, politica e altre azioni), come eventi globali e come effetti di interruzione giocabili in qualsiasi momento. Il gioco è stato progettato come una strategia dinamica, dipendente dalle decisioni e avvincente. Caratteristiche principali: grande giocabilità, semplicità delle regole, ma con molte opzioni strategiche, varietà di carte che possono essere giocate in modi diversi. Oltre a comandare eserciti, ci sono altri aspetti del gioco che non dovrebbero essere trascurati. Nazioni minori come Siracusa, Macedonia, Massilia o Numidia possono diventare alleate e rafforzare Roma o Cartagine con carte, oro e eserciti aggiuntivi. Un altro aspetto importante del gioco è l'economia. L'oro è necessario per il reclutamento di nuovi eserciti, per mantenere quelli esistenti in gioco, per la diplomazia e per sfruttare le opportunità che le carte presentano. Contenuto della scatola: manuale, tabellone, 280 carte (eventi, città e leader) per 6 nazioni. Ogni nazione ha il proprio mazzo, 400 token, 5 dadi.
| Meccaniche: | Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi |
| Categorie: | Storici Commercio/Economia Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 6993 volte | |
Hannibal Barkas è un gioco basato su un sistema guidato di carte nel quale i giocatori si affronteranno nella seconda guerra punica assumendo il comando di Roma o Cartagine. Il gioco contiene elementi militari, politici ed economici che emulano il governo di un'antica nazione. La meccanica di gioco è basata su carte, ognuna delle quali può essere giocata in quattro modi: come Talenti d'oro, come Punti Iniziativa (necessari per l'attivazione dell'esercito, politica e altre azioni), come eventi globali e come effetti di interruzione giocabili in qualsiasi momento. Il gioco è stato progettato come una strategia dinamica, dipendente dalle decisioni e avvincente. Caratteristiche principali: grande giocabilità, semplicità delle regole, ma con molte opzioni strategiche, varietà di carte che possono essere giocate in modi diversi. Oltre a comandare eserciti, ci sono altri aspetti del gioco che non dovrebbero essere trascurati. Nazioni minori come Siracusa, Macedonia, Massilia o Numidia possono diventare alleate e rafforzare Roma o Cartagine con carte, oro e eserciti aggiuntivi. Un altro aspetto importante del gioco è l'economia. L'oro è necessario per il reclutamento di nuovi eserciti, per mantenere quelli esistenti in gioco, per la diplomazia e per sfruttare le opportunità che le carte presentano. Contenuto della scatola: manuale, tabellone, 280 carte (eventi, città e leader) per 6 nazioni. Ogni nazione ha il proprio mazzo, 400 token, 5 dadi.
| Meccaniche: | Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi |
| Categorie: | Storici Commercio/Economia Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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