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Hannibal's Revenge
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Hannibal's Revenge

Un gioco da tavolo di Mark McLaughlin
Editore: GMT Games
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Hannibal's Revenge
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Descrizione Descrizione
Hannibal's Revenge è il secondo gioco della serie Card Conquest in cui i giocatori ricreano epiche contese militari della storia in giochi brevi, relativamente semplici, facili da imparare ma difficili da padroneggiare. Come nel primo gioco della serie, Hitler's Reich, Hannibal's Revenge si prepara in pochi minuti e si gioca fino alla conclusione in una sola sessione di due ore (o meno). Questi non sono simulazioni, ma giochi, sebbene siano ricchi di sapore storico e decision-making che danno ai giocatori la sensazione di "essere lì" ai massimi livelli di comando. In Hannibal's Revenge, i 23 anni di pace instabile tra le repubbliche rivali di Roma e Cartagine giungono al termine per mano di Annibale Barca. Figlio dell'eroe cartaginese nel loro conflitto precedente, giurò fin dall'infanzia di vendicare la sconfitta umiliante del suo paese in quella guerra. Ora è giunto il momento di riscattare quella promessa, e ha assediato la città di Sagunto in Spagna. Roma, infuriata per questo attacco al proprio alleato, si mobilita per la guerra in risposta. Siamo nel 219 a.C. (o nel calendario romano 534 Ab Urbe Condita - tanti anni dalla fondazione della città). Come il Senato e il Popolo di Roma, riuscirete a far pagare a Cartagine questo insulto e a costringerli nuovamente a una pace umiliante? Oppure, come gli anziani di Cartagine, ripristinerete il giusto posto della vostra città nel mondo mediterraneo per portare onore e gloria al vostro popolo attraverso le vittorie ottenute in Hannibal's Revenge? Hannibal's Revenge mescola meccaniche di costruzione del mazzo con il controllo dell'area su una mappa del Mediterraneo occidentale. Ci sono diversi modi in cui i giocatori possono vincere: catturando la capitale nemica (senza perdere la propria), riducendo la dimensione della mano dell'avversario a zero, o (come Cartagine) resistere fino alla fine del gioco. Per raggiungere tutto ciò, i giocatori possono catturare città e/o giocare carte evento che li aiutano a rafforzare la propria mano o indebolire quella dell'avversario. La mano di un giocatore è composta da carte conflitto che variano in forza da 1 a 13. Alcune di queste carte hanno poteri speciali, come la capacità di rilanciare uno o più dadi. Nel conflitto, la forza di queste carte è accompagnata dal lancio dei dadi (standard 3, ma fino a 5 con eventi e leader). Il mazzo di Roma è diviso in due "semi": uno per la Repubblica di Roma stessa (ad es. "Le Legioni") e un altro per i suoi Alleati Latini. Le carte conflitto di Cartagine sono simili: un seme rappresenta l'esercito cartaginese principale e un altro i loro Alleati/Mercenari Gallici, Spagnoli e altri. Le carte conflitto possono anche essere utilizzate per muovere i leader (ad es. Annibale o suo fratello Asdrubale e un pool di leader romani di varia qualità che un meccanismo di gioco del Senato assegna per comandare gli eserciti sul campo di Roma). Questi leader rappresentano i loro eserciti che si muovono sulla mappa di gioco, una mappa divisa in aree marine e terrestri (sì, Annibale può di nuovo compiere la sua leggendaria marcia attraverso le Alpi!) con alcune aree terrestri identificate come Romane, Cartaginesi o Neutre, alcune delle quali contengono Città Fortificate. Tali città possono essere assediate... un'impresa a volte pericolosa e dispendiosa in termini di tempo. I giocatori possono anche utilizzare una o più carte Evento per influenzare l'esito del conflitto. Il conflitto sorge quando un giocatore cerca di catturare un territorio o quando cerca di acquisire una nuova carta Evento da uno dei tre mazzi disponibili: Romano, Cartaginese o misto (disponibile per entrambe le parti). Hannibal's Revenge include un sistema di bot solitario integrato per migliorare il gioco in solitario. Per coloro che vogliono giocare con più di due, include anche regole opzionali per 3-4 giocatori. Componenti: Una mappa montata di 17" x 22" 54 carte conflitto (quattro semi di 13 carte più 2 carte Prodotis - cioè "Traditore") 72 carte Evento di Hannibal's Revenge 16 carte Leader Dieci dadi a sei facce (cinque bianchi, cinque neri) 140+ pezzi di legno assortiti, cubi e cilindri 2 schede di aiuto per i giocatori 1 scheda di aiuto per il giocatore solitario Manuale delle regole di gioco (questo opuscolo) - Playbook (che include le regole per il gioco in solitario) SCALA TEMPO: Quando i mazzi di carte conflitto di entrambi i giocatori vengono mescolati, un sessennio (6 anni) è completo. Il gioco può finire in qualsiasi momento, ma durerà al massimo tre di questi sessennia. SCALA MAPPA: Aree terrestri, città principali e zone marittime (alcune delle quali possono essere pericolose da attraversare). SCALA UNITÀ: Le forze di combattimento sono determinate per ogni combattimento dal gioco delle carte e dai lanci dei dadi. NUMERO DI GIOCATORI: 1 – 2 (con regole opzionali per 3-4)
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Storici Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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Descrizione Descrizione
Hannibal's Revenge è il secondo gioco della serie Card Conquest in cui i giocatori ricreano epiche contese militari della storia in giochi brevi, relativamente semplici, facili da imparare ma difficili da padroneggiare. Come nel primo gioco della serie, Hitler's Reich, Hannibal's Revenge si prepara in pochi minuti e si gioca fino alla conclusione in una sola sessione di due ore (o meno). Questi non sono simulazioni, ma giochi, sebbene siano ricchi di sapore storico e decision-making che danno ai giocatori la sensazione di "essere lì" ai massimi livelli di comando. In Hannibal's Revenge, i 23 anni di pace instabile tra le repubbliche rivali di Roma e Cartagine giungono al termine per mano di Annibale Barca. Figlio dell'eroe cartaginese nel loro conflitto precedente, giurò fin dall'infanzia di vendicare la sconfitta umiliante del suo paese in quella guerra. Ora è giunto il momento di riscattare quella promessa, e ha assediato la città di Sagunto in Spagna. Roma, infuriata per questo attacco al proprio alleato, si mobilita per la guerra in risposta. Siamo nel 219 a.C. (o nel calendario romano 534 Ab Urbe Condita - tanti anni dalla fondazione della città). Come il Senato e il Popolo di Roma, riuscirete a far pagare a Cartagine questo insulto e a costringerli nuovamente a una pace umiliante? Oppure, come gli anziani di Cartagine, ripristinerete il giusto posto della vostra città nel mondo mediterraneo per portare onore e gloria al vostro popolo attraverso le vittorie ottenute in Hannibal's Revenge? Hannibal's Revenge mescola meccaniche di costruzione del mazzo con il controllo dell'area su una mappa del Mediterraneo occidentale. Ci sono diversi modi in cui i giocatori possono vincere: catturando la capitale nemica (senza perdere la propria), riducendo la dimensione della mano dell'avversario a zero, o (come Cartagine) resistere fino alla fine del gioco. Per raggiungere tutto ciò, i giocatori possono catturare città e/o giocare carte evento che li aiutano a rafforzare la propria mano o indebolire quella dell'avversario. La mano di un giocatore è composta da carte conflitto che variano in forza da 1 a 13. Alcune di queste carte hanno poteri speciali, come la capacità di rilanciare uno o più dadi. Nel conflitto, la forza di queste carte è accompagnata dal lancio dei dadi (standard 3, ma fino a 5 con eventi e leader). Il mazzo di Roma è diviso in due "semi": uno per la Repubblica di Roma stessa (ad es. "Le Legioni") e un altro per i suoi Alleati Latini. Le carte conflitto di Cartagine sono simili: un seme rappresenta l'esercito cartaginese principale e un altro i loro Alleati/Mercenari Gallici, Spagnoli e altri. Le carte conflitto possono anche essere utilizzate per muovere i leader (ad es. Annibale o suo fratello Asdrubale e un pool di leader romani di varia qualità che un meccanismo di gioco del Senato assegna per comandare gli eserciti sul campo di Roma). Questi leader rappresentano i loro eserciti che si muovono sulla mappa di gioco, una mappa divisa in aree marine e terrestri (sì, Annibale può di nuovo compiere la sua leggendaria marcia attraverso le Alpi!) con alcune aree terrestri identificate come Romane, Cartaginesi o Neutre, alcune delle quali contengono Città Fortificate. Tali città possono essere assediate... un'impresa a volte pericolosa e dispendiosa in termini di tempo. I giocatori possono anche utilizzare una o più carte Evento per influenzare l'esito del conflitto. Il conflitto sorge quando un giocatore cerca di catturare un territorio o quando cerca di acquisire una nuova carta Evento da uno dei tre mazzi disponibili: Romano, Cartaginese o misto (disponibile per entrambe le parti). Hannibal's Revenge include un sistema di bot solitario integrato per migliorare il gioco in solitario. Per coloro che vogliono giocare con più di due, include anche regole opzionali per 3-4 giocatori. Componenti: Una mappa montata di 17" x 22" 54 carte conflitto (quattro semi di 13 carte più 2 carte Prodotis - cioè "Traditore") 72 carte Evento di Hannibal's Revenge 16 carte Leader Dieci dadi a sei facce (cinque bianchi, cinque neri) 140+ pezzi di legno assortiti, cubi e cilindri 2 schede di aiuto per i giocatori 1 scheda di aiuto per il giocatore solitario Manuale delle regole di gioco (questo opuscolo) - Playbook (che include le regole per il gioco in solitario) SCALA TEMPO: Quando i mazzi di carte conflitto di entrambi i giocatori vengono mescolati, un sessennio (6 anni) è completo. Il gioco può finire in qualsiasi momento, ma durerà al massimo tre di questi sessennia. SCALA MAPPA: Aree terrestri, città principali e zone marittime (alcune delle quali possono essere pericolose da attraversare). SCALA UNITÀ: Le forze di combattimento sono determinate per ogni combattimento dal gioco delle carte e dai lanci dei dadi. NUMERO DI GIOCATORI: 1 – 2 (con regole opzionali per 3-4)
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi
Categorie: Storici Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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