|
|
|
|
2-8
60'
13
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Hull Breach: Corporate Wars
Editore: NSB Games, Inc.
Usa il nostro marketplace utrade!
Hull Breach: Corporate Wars
Contattaci
Condividi su
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
IMMAGINI SU BGG
Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
Hull Breach: Corporate Wars è un gioco di carte di combattimento spaziale e logistica, tattico, operativo e strategico, per due o più giocatori. Ogni giocatore ha il proprio mazzo di carte composto da una Stazione, navi, moduli, Marines, innovazioni tecnologiche, eventi e tattiche. I giocatori competono testa a testa per distruggere le flotte e la stazione spaziale degli avversari; l'ultimo giocatore o squadra rimasta è il vincitore. I giocatori possono scegliere tra una varietà di mazzi pre-costruiti o assemblare il proprio, quindi ogni giocatore a turno può costruire la propria base o costruire navi per attaccare gli avversari. Il primo giocatore a distruggere (o conquistare tramite azione di abbordaggio) è il vincitore. Ogni fazione/mazzo ha un potere unico e una quantità variabile di risorse generate ogni turno. Con queste risorse puoi aggiungere moduli alla tua base o giocare navi/marines sul tavolo. La tua base funge da nave madre dove le navi successive compongono la flotta che utilizzerai per attacco e difesa. Ogni turno otterrai più risorse in base alla tua base e ai moduli attaccati (che possono aumentare la tua generazione di risorse). Le navi e i marines hanno diverse abilità speciali come il stealth (per evitare la rilevazione nemica). Alcune navi possono persino recuperare più navi dal tuo mazzo senza alcun costo. Il combattimento si risolve con d10. Si conta il totale del tuo tiro per l'attacco (basato sulle statistiche attuali delle carte coinvolte) e poi si tira. Il tiro obiettivo è determinato dalla difesa della nave. La maggior parte delle navi piccole può subire solo 1 o 2 colpi, ma le navi più grandi necessiteranno di più colpi per essere abbattute. Le ferite si accumulano, ma ci sono meccanismi per rimuovere alcuni token di ferita nel tempo.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 4387 volte | |
Hull Breach: Corporate Wars è un gioco di carte di combattimento spaziale e logistica, tattico, operativo e strategico, per due o più giocatori. Ogni giocatore ha il proprio mazzo di carte composto da una Stazione, navi, moduli, Marines, innovazioni tecnologiche, eventi e tattiche. I giocatori competono testa a testa per distruggere le flotte e la stazione spaziale degli avversari; l'ultimo giocatore o squadra rimasta è il vincitore. I giocatori possono scegliere tra una varietà di mazzi pre-costruiti o assemblare il proprio, quindi ogni giocatore a turno può costruire la propria base o costruire navi per attaccare gli avversari. Il primo giocatore a distruggere (o conquistare tramite azione di abbordaggio) è il vincitore. Ogni fazione/mazzo ha un potere unico e una quantità variabile di risorse generate ogni turno. Con queste risorse puoi aggiungere moduli alla tua base o giocare navi/marines sul tavolo. La tua base funge da nave madre dove le navi successive compongono la flotta che utilizzerai per attacco e difesa. Ogni turno otterrai più risorse in base alla tua base e ai moduli attaccati (che possono aumentare la tua generazione di risorse). Le navi e i marines hanno diverse abilità speciali come il stealth (per evitare la rilevazione nemica). Alcune navi possono persino recuperare più navi dal tuo mazzo senza alcun costo. Il combattimento si risolve con d10. Si conta il totale del tuo tiro per l'attacco (basato sulle statistiche attuali delle carte coinvolte) e poi si tira. Il tiro obiettivo è determinato dalla difesa della nave. La maggior parte delle navi piccole può subire solo 1 o 2 colpi, ma le navi più grandi necessiteranno di più colpi per essere abbattute. Le ferite si accumulano, ma ci sono meccanismi per rimuovere alcuni token di ferita nel tempo.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 4387 volte | |