|
|
|
|
1-3
120'
11
Indipendente dalla lingua
|
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II
Editore: Compass Games
Usa il nostro marketplace utrade!
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II
Contattaci
Condividi su
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
IMMAGINI SU BGG
Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
Il gioco Indian Ocean Region consente ai partecipanti di simulare possibili conflitti futuri, circa il 2025, dai loro inizi politici fino alle conclusioni militari, utilizzando le stesse meccaniche di gioco del gioco South China Sea. I giocatori assumono i ruoli di nazioni o gruppi di nazioni e distribuiscono carte in più turni di gioco, ognuno dei quali rappresenta da tre a sette settimane per avanzare le proprie agende separate. Ogni giocata di carta potrebbe innescare un conflitto armato. Se la violenza si verifica, la scala temporale si comprime a tre-sette ore per turno e i giocatori dispiegano le proprie unità militari per risolvere le questioni con la forza. Queste forze includono: navi capitali individuali, coppie o terne di navi più piccole, squadriglie di aerei e battaglioni di truppe di terra, tutte in guerra con risorse logistiche limitate.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | NOEAN_30330 |
| È stato visto 1812 volte | |
Il gioco Indian Ocean Region consente ai partecipanti di simulare possibili conflitti futuri, circa il 2025, dai loro inizi politici fino alle conclusioni militari, utilizzando le stesse meccaniche di gioco del gioco South China Sea. I giocatori assumono i ruoli di nazioni o gruppi di nazioni e distribuiscono carte in più turni di gioco, ognuno dei quali rappresenta da tre a sette settimane per avanzare le proprie agende separate. Ogni giocata di carta potrebbe innescare un conflitto armato. Se la violenza si verifica, la scala temporale si comprime a tre-sette ore per turno e i giocatori dispiegano le proprie unità militari per risolvere le questioni con la forza. Queste forze includono: navi capitali individuali, coppie o terne di navi più piccole, squadriglie di aerei e battaglioni di truppe di terra, tutte in guerra con risorse logistiche limitate.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Di simulazione |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | NOEAN_30330 |
| È stato visto 1812 volte | |