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Scatola di Inferno: Virgil, Charon & Lucifer - Espansione gioco da tavolo Red Mojo per 1-4 giocatori
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1-4
30'
14

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer aggiunge nuove meccaniche e Guardiani affascinanti al gioco base. Gestisci anime, risorse e strategie lungo i cerchi dell'Inferno dantesco in partite dinamiche da 30 minuti. Include 3 miniature, componenti esclusivi e regole in 10 lingue via QR.

Un gioco da tavolo di Fernando Eduardo Sánchez
Editore: Red Mojo
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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Descrizione Descrizione
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer aggiunge al gioco base gli ultimi due Guardiani, Caronte e Lucifero, oltre a Virgilio e alla sua mini-espansione, L'Incontro.</p><p>Include 3 miniature, 2 carte grandi e diversi nuovi componenti in cartone: 1 Sentiero di Virgilio, 1 tessera Accidia, 1 Molo del Fiume e 9 Anime Congelate. Include anche un codice QR che rimanda alle regole in 10 lingue.</p><p>L'Incontro: i secoli hanno reso Virgilio smemorato. È partito troppo tardi in cerca di Dante, e ora si affretta a raggiungerlo prima che Dante si perda nelle profondità. Si gioca come al solito finché Dante non raggiunge il cerchio dell'Accidia. Poi si piazza Virgilio sull'ultima casella del sentiero. Da quel momento, ogni volta che un giocatore accusa un Peccatore, può muovere Dante di un passo verso il basso, come di consueto, oppure muovere Virgilio di un passo verso l'alto e ottenere la ricompensa della casella che raggiunge. La partita termina quando Dante e Virgilio si incontrano.</p><p>Caronte: il traghettatore del fiume Acheronte non ascolta le suppliche dei dannati. Le anime attraversano il fiume solo quando lui lo consente, seguendo l'ordine attentamente stabilito. Davanti alla sua barca, affrettarsi è inutile e attendere è inevitabile. Ogni volta che giochi Caronte, piazza un'Anima dalla riserva o dal Cimitero sul Molo del Fiume. Se la prendi dal Cimitero, ottieni 1 Dracma. Le anime sul Molo del Fiume formano una coda. Ogni volta che un'Anima deve essere spostata dal Cimitero all'Inferno, deve entrare all'Inferno la prima Anima di questa coda.</p><p>Lucifero: scacciato dal Cielo, Lucifero non fu distrutto. La sua punizione fu più dura: restare immobile, a osservare per sempre l'ordine che un tempo aveva cercato di sfidare. Se gli offri il suo banchetto prediletto, l'Anima Congelata di un Traditore, userà gli ultimi resti del suo potere per aiutarti a piegare le leggi dell'Inferno. Ogni volta che giochi Lucifero, ottieni 1 Anima Congelata. In seguito, quando accusi un Peccatore, dopo aver avanzato sulla Traccia del Peccato corrispondente, puoi restituire 1 Anima Congelata alla riserva per ottenere il bonus di una Traccia del Peccato diversa.</p><p>Entrambi i Guardiani erano originariamente inclusi nella Collector's Edition di Inferno.</p>
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento su griglia A setup variabile Posizionamento lavoratori
Categorie: Espansione per gioco base Fantasy Horror Medievale Miniature Mitologia Basati su libri
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 290 volte
Descrizione Descrizione
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer aggiunge al gioco base gli ultimi due Guardiani, Caronte e Lucifero, oltre a Virgilio e alla sua mini-espansione, L'Incontro.</p><p>Include 3 miniature, 2 carte grandi e diversi nuovi componenti in cartone: 1 Sentiero di Virgilio, 1 tessera Accidia, 1 Molo del Fiume e 9 Anime Congelate. Include anche un codice QR che rimanda alle regole in 10 lingue.</p><p>L'Incontro: i secoli hanno reso Virgilio smemorato. È partito troppo tardi in cerca di Dante, e ora si affretta a raggiungerlo prima che Dante si perda nelle profondità. Si gioca come al solito finché Dante non raggiunge il cerchio dell'Accidia. Poi si piazza Virgilio sull'ultima casella del sentiero. Da quel momento, ogni volta che un giocatore accusa un Peccatore, può muovere Dante di un passo verso il basso, come di consueto, oppure muovere Virgilio di un passo verso l'alto e ottenere la ricompensa della casella che raggiunge. La partita termina quando Dante e Virgilio si incontrano.</p><p>Caronte: il traghettatore del fiume Acheronte non ascolta le suppliche dei dannati. Le anime attraversano il fiume solo quando lui lo consente, seguendo l'ordine attentamente stabilito. Davanti alla sua barca, affrettarsi è inutile e attendere è inevitabile. Ogni volta che giochi Caronte, piazza un'Anima dalla riserva o dal Cimitero sul Molo del Fiume. Se la prendi dal Cimitero, ottieni 1 Dracma. Le anime sul Molo del Fiume formano una coda. Ogni volta che un'Anima deve essere spostata dal Cimitero all'Inferno, deve entrare all'Inferno la prima Anima di questa coda.</p><p>Lucifero: scacciato dal Cielo, Lucifero non fu distrutto. La sua punizione fu più dura: restare immobile, a osservare per sempre l'ordine che un tempo aveva cercato di sfidare. Se gli offri il suo banchetto prediletto, l'Anima Congelata di un Traditore, userà gli ultimi resti del suo potere per aiutarti a piegare le leggi dell'Inferno. Ogni volta che giochi Lucifero, ottieni 1 Anima Congelata. In seguito, quando accusi un Peccatore, dopo aver avanzato sulla Traccia del Peccato corrispondente, puoi restituire 1 Anima Congelata alla riserva per ottenere il bonus di una Traccia del Peccato diversa.</p><p>Entrambi i Guardiani erano originariamente inclusi nella Collector's Edition di Inferno.</p>
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento su griglia A setup variabile Posizionamento lavoratori
Categorie: Espansione per gioco base Fantasy Horror Medievale Miniature Mitologia Basati su libri
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