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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
Editore: Multi-Man Publishing
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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
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Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 è un gioco della Standard Combat Series (SCS) che copre il potenziale conflitto "caldo" tra Est e Ovest lungo il confine intra-tedesco stabilito alla fine della Seconda Guerra Mondiale. Gli scenari esaminano le forze disponibili nell'intero periodo di 44 anni con istantanee nel 1945, 1962, 1975, 1983 e 1989. I rapporti di forza risultanti cambiano non solo con l'evoluzione delle armi e dell'ordine di battaglia, ma anche a causa degli effetti tumultuosi della cultura. Oltre alle tipiche situazioni in cui il Patto di Varsavia invade la NATO, il gioco prevede tre scenari offensivi della NATO. Il piano Churchill del 1945 per continuare la Seconda Guerra Mondiale prima che i sovietici potessero consolidare i loro guadagni (Operazione UNTHINKABLE), gli imprevisti del 1983 che avrebbero potuto lanciare un'offensiva per errore e consentire all'Ovest di capitalizzare la dissoluzione delle nazioni del Patto di Varsavia nel 1989. Ogni partita è diversa perché, mentre le unità si dispongono nelle loro aree di alloggio in tempo di pace, ciascun lato ottiene un tempo imprevedibile per "prepararsi" prima che la guerra inizi effettivamente mentre la tensione aumenta. Il risultato permetterà a ciascun lato di muoversi verso le aree di dispiegamento (o meno) come decreteranno i destini, con tutte le combinazioni di totale sorpresa e totale preparazione possibili tra di loro. Iron Curtain è un gioco frenetico di quello che si presume sia un mese di combattimenti intensivi in cui entrambi i lati corrono per raggiungere i propri obiettivi prima che un cessate il fuoco ponga fine alle ostilità. Tutti gli sviluppi della guerra moderna in questo periodo sono inclusi: guerra nucleare e chimica, effetti dell'aviazione moderna quasi nucleare, forze aeree mobili, elicotteri d'attacco, forze meccanizzate aviotrasportate, operazioni anfibie e persino la sfortunata struttura della Divisione Pentomica. È il tuo turno di decidere il destino dell'Europa. Scenari (tutti hanno un massimo di 10 turni): • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Offensiva degli Alleati Occidentali • Don’t Fence Me In—1945 Offensiva Sovietica • If I Had a Hammer—1962 Offensiva Sovietica • Bohemian Rhapsody—1975 Offensiva Sovietica • Eye of the Tiger—1983 Offensiva Sovietica • It’s a Mistake—1983 Offensiva NATO • Everybody Wants to Rule the World—1989 Offensiva Sovietica • We Didn’t Start the Fire—1989 Offensiva NATO. Componenti: • Manuale SCS (Versione 1.8) • Manuale specifico del gioco Iron Curtain • una mappa 22" x 34" • quattro fogli di pedine • otto scenari • due display per giocatori a colori • due schede e tabelle di gioco a colori su entrambi i lati • scatola e dadi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | NOEAN_35167 |
| In 3 wishlist In 1 collezione È stato visto 1521 volte | |
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 è un gioco della Standard Combat Series (SCS) che copre il potenziale conflitto "caldo" tra Est e Ovest lungo il confine intra-tedesco stabilito alla fine della Seconda Guerra Mondiale. Gli scenari esaminano le forze disponibili nell'intero periodo di 44 anni con istantanee nel 1945, 1962, 1975, 1983 e 1989. I rapporti di forza risultanti cambiano non solo con l'evoluzione delle armi e dell'ordine di battaglia, ma anche a causa degli effetti tumultuosi della cultura. Oltre alle tipiche situazioni in cui il Patto di Varsavia invade la NATO, il gioco prevede tre scenari offensivi della NATO. Il piano Churchill del 1945 per continuare la Seconda Guerra Mondiale prima che i sovietici potessero consolidare i loro guadagni (Operazione UNTHINKABLE), gli imprevisti del 1983 che avrebbero potuto lanciare un'offensiva per errore e consentire all'Ovest di capitalizzare la dissoluzione delle nazioni del Patto di Varsavia nel 1989. Ogni partita è diversa perché, mentre le unità si dispongono nelle loro aree di alloggio in tempo di pace, ciascun lato ottiene un tempo imprevedibile per "prepararsi" prima che la guerra inizi effettivamente mentre la tensione aumenta. Il risultato permetterà a ciascun lato di muoversi verso le aree di dispiegamento (o meno) come decreteranno i destini, con tutte le combinazioni di totale sorpresa e totale preparazione possibili tra di loro. Iron Curtain è un gioco frenetico di quello che si presume sia un mese di combattimenti intensivi in cui entrambi i lati corrono per raggiungere i propri obiettivi prima che un cessate il fuoco ponga fine alle ostilità. Tutti gli sviluppi della guerra moderna in questo periodo sono inclusi: guerra nucleare e chimica, effetti dell'aviazione moderna quasi nucleare, forze aeree mobili, elicotteri d'attacco, forze meccanizzate aviotrasportate, operazioni anfibie e persino la sfortunata struttura della Divisione Pentomica. È il tuo turno di decidere il destino dell'Europa. Scenari (tutti hanno un massimo di 10 turni): • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Offensiva degli Alleati Occidentali • Don’t Fence Me In—1945 Offensiva Sovietica • If I Had a Hammer—1962 Offensiva Sovietica • Bohemian Rhapsody—1975 Offensiva Sovietica • Eye of the Tiger—1983 Offensiva Sovietica • It’s a Mistake—1983 Offensiva NATO • Everybody Wants to Rule the World—1989 Offensiva Sovietica • We Didn’t Start the Fire—1989 Offensiva NATO. Componenti: • Manuale SCS (Versione 1.8) • Manuale specifico del gioco Iron Curtain • una mappa 22" x 34" • quattro fogli di pedine • otto scenari • due display per giocatori a colori • due schede e tabelle di gioco a colori su entrambi i lati • scatola e dadi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Guerra |
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