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Kariba
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Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-4
15'
6
Indipendente dalla lingua

Kariba

Un gioco da tavolo di Reiner Knizia
Editore: Dal Negro
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Kariba
Il gioco è in uscita Il gioco è in uscita
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IT 4,49€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
64 carte: 44.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (44.0x89.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Tutti gli animali hanno sete dopo un'avventurosa giornata nella savana, quindi si sono recati alla zona di abbeveraggio. Ogni animale vuole essere il primo a bere, ma attenzione! L'elefante spaventa il rinoceronte, il rinoceronte spaventa lo struzzo e lo struzzo spaventa la zebra. Può succedere di tutto... I topi potrebbero addirittura spaventare l'elefante! Il giocatore che spaventa il maggior numero di animali vince. Per preparare Kariba, mescolate le carte e distribuitene cinque a ciascun giocatore, mettendo le rimanenti a faccia in giù come mazzo. Durante un turno, un giocatore depone una o più carte dello stesso animale, posizionandole nella posizione corrispondente (da 1 a 9) intorno al lago. Se almeno 3 carte dello stesso animale sono posizionate davanti al lago, allora questi animali spaventano l'animale o gli animali più deboli (il numero più vicino inferiore) mentre bevono. Il giocatore prende tutte le carte dell'animale più debole dal tabellone e le mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta vale 1 punto e vince chi ha più punti.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Tipo morra cinese Gestione mano di carte
Categorie: Giochi di Carte Per Bambini
Nomi alternativi:
BARCODE: 7640139533609
È stato visto 621 volte
Descrizione Descrizione
Tutti gli animali hanno sete dopo un'avventurosa giornata nella savana, quindi si sono recati alla zona di abbeveraggio. Ogni animale vuole essere il primo a bere, ma attenzione! L'elefante spaventa il rinoceronte, il rinoceronte spaventa lo struzzo e lo struzzo spaventa la zebra. Può succedere di tutto... I topi potrebbero addirittura spaventare l'elefante! Il giocatore che spaventa il maggior numero di animali vince. Per preparare Kariba, mescolate le carte e distribuitene cinque a ciascun giocatore, mettendo le rimanenti a faccia in giù come mazzo. Durante un turno, un giocatore depone una o più carte dello stesso animale, posizionandole nella posizione corrispondente (da 1 a 9) intorno al lago. Se almeno 3 carte dello stesso animale sono posizionate davanti al lago, allora questi animali spaventano l'animale o gli animali più deboli (il numero più vicino inferiore) mentre bevono. Il giocatore prende tutte le carte dell'animale più debole dal tabellone e le mette a faccia in giù davanti a sé. Ogni carta vale 1 punto e vince chi ha più punti.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
64 carte: 44.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (44.0x89.0)
1x (100 Pz) Red Glove: 100 Bustine Standard (45 x 90 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (49 x 93 mm)
Disponibile
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Meccaniche: Tipo morra cinese Gestione mano di carte
Categorie: Giochi di Carte Per Bambini
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BARCODE: 7640139533609
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