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1-4
10'
14
Indipendente dalla lingua
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Kluster
Editore: Oliphante
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Kluster
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24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro.
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile!
Un gioco decisamente DIFFERENTE e... MAGNETICO!
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile!
Un gioco decisamente DIFFERENTE e... MAGNETICO!
| Meccaniche: | Maggioranza di area |
| Categorie: | Party Games Abstract Strategy Azione / Destrezza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770003625605 |
| L'articolo è in 13 carrelli In 3 wishlist È stato visto 1558 volte | |
24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro.
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile!
Un gioco decisamente DIFFERENTE e... MAGNETICO!
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile!
Un gioco decisamente DIFFERENTE e... MAGNETICO!
| Meccaniche: | Maggioranza di area |
| Categorie: | Party Games Abstract Strategy Azione / Destrezza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770003625605 |
| L'articolo è in 13 carrelli In 3 wishlist È stato visto 1558 volte | |