Lingua:
Italiano
regolamento online
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Il meglio in 2 giocatori
10 voti su 11
Età consigliata dai giocatori: 12+
4 voti su 4
2-4
60'
12
Indipendente dalla lingua
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Kontor
Editore: Goldsieber
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Kontor
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"Kontor" è un gioco da tavolo di Michael Schacht, autore dell’apprezzato Isis & Osiris e dell’ancora migliore Kardinal & König.
Edito dalla notissima casa Gold Sieber riguarda la gestione dei magazzini di un porto del sedicesimo secolo.
Si tratta di un gioco economico-mercantile: questa volta è la vecchia Amsterdam a fare da sfondo, e oltre a sviluppare il proprio potere economico bisognerà costruire le isolette che compongono la città nel modo che più ci conviene. Per 2 o 4 giocatori.
Il legame con l'ambientazione è piuttosto tenue, come spesso accade per alcuni giochi di logica, ma raccoglie comunque delle idee molto azzeccate e coerenti che creano una bella atmosfera.
I due giocatori scelgono una tessera ciascuno tra quelle che hanno pescato e le rivelano all'avversario simultaneamente. Ogni tessera ha un numero unico così chi ha giocato il numero più alto posa per primo. Il piano di gioco è una griglia di 7x7 caselle e su ogni tessera ci sono un certo numero di magazzini oppure il mare.
Lo scopo del gioco è impadronirsi del maggior numero di magazzini prima della fine del gioco. La cosa è complicata da alcune regole ulteriori che vincolano la posa delle tessere o addirittura rimuovendone alcune (quella nave malefica!).
Al termine del gioco valgono per la vittoria soltanto i cinque magazini più grossi.
Si tratta di un gioco molto interessante e molto strategico, adatto certamente per i giocatori più machiavellici e per chi cerca delle sfide di cervello contro cervello.
Edito dalla notissima casa Gold Sieber riguarda la gestione dei magazzini di un porto del sedicesimo secolo.
Si tratta di un gioco economico-mercantile: questa volta è la vecchia Amsterdam a fare da sfondo, e oltre a sviluppare il proprio potere economico bisognerà costruire le isolette che compongono la città nel modo che più ci conviene. Per 2 o 4 giocatori.
Il legame con l'ambientazione è piuttosto tenue, come spesso accade per alcuni giochi di logica, ma raccoglie comunque delle idee molto azzeccate e coerenti che creano una bella atmosfera.
I due giocatori scelgono una tessera ciascuno tra quelle che hanno pescato e le rivelano all'avversario simultaneamente. Ogni tessera ha un numero unico così chi ha giocato il numero più alto posa per primo. Il piano di gioco è una griglia di 7x7 caselle e su ogni tessera ci sono un certo numero di magazzini oppure il mare.
Lo scopo del gioco è impadronirsi del maggior numero di magazzini prima della fine del gioco. La cosa è complicata da alcune regole ulteriori che vincolano la posa delle tessere o addirittura rimuovendone alcune (quella nave malefica!).
Al termine del gioco valgono per la vittoria soltanto i cinque magazini più grossi.
Si tratta di un gioco molto interessante e molto strategico, adatto certamente per i giocatori più machiavellici e per chi cerca delle sfide di cervello contro cervello.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Speculazione economica Piazzamento tessere |
| Categorie: | Rinascimento Nautica Costruzione |
| Nomi alternativi: | Amsterdam Kontor Packhuys Amsterdam Kontor Packhuys |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 6968 volte | |
"Kontor" è un gioco da tavolo di Michael Schacht, autore dell’apprezzato Isis & Osiris e dell’ancora migliore Kardinal & König.
Edito dalla notissima casa Gold Sieber riguarda la gestione dei magazzini di un porto del sedicesimo secolo.
Si tratta di un gioco economico-mercantile: questa volta è la vecchia Amsterdam a fare da sfondo, e oltre a sviluppare il proprio potere economico bisognerà costruire le isolette che compongono la città nel modo che più ci conviene. Per 2 o 4 giocatori.
Il legame con l'ambientazione è piuttosto tenue, come spesso accade per alcuni giochi di logica, ma raccoglie comunque delle idee molto azzeccate e coerenti che creano una bella atmosfera.
I due giocatori scelgono una tessera ciascuno tra quelle che hanno pescato e le rivelano all'avversario simultaneamente. Ogni tessera ha un numero unico così chi ha giocato il numero più alto posa per primo. Il piano di gioco è una griglia di 7x7 caselle e su ogni tessera ci sono un certo numero di magazzini oppure il mare.
Lo scopo del gioco è impadronirsi del maggior numero di magazzini prima della fine del gioco. La cosa è complicata da alcune regole ulteriori che vincolano la posa delle tessere o addirittura rimuovendone alcune (quella nave malefica!).
Al termine del gioco valgono per la vittoria soltanto i cinque magazini più grossi.
Si tratta di un gioco molto interessante e molto strategico, adatto certamente per i giocatori più machiavellici e per chi cerca delle sfide di cervello contro cervello.
Edito dalla notissima casa Gold Sieber riguarda la gestione dei magazzini di un porto del sedicesimo secolo.
Si tratta di un gioco economico-mercantile: questa volta è la vecchia Amsterdam a fare da sfondo, e oltre a sviluppare il proprio potere economico bisognerà costruire le isolette che compongono la città nel modo che più ci conviene. Per 2 o 4 giocatori.
Il legame con l'ambientazione è piuttosto tenue, come spesso accade per alcuni giochi di logica, ma raccoglie comunque delle idee molto azzeccate e coerenti che creano una bella atmosfera.
I due giocatori scelgono una tessera ciascuno tra quelle che hanno pescato e le rivelano all'avversario simultaneamente. Ogni tessera ha un numero unico così chi ha giocato il numero più alto posa per primo. Il piano di gioco è una griglia di 7x7 caselle e su ogni tessera ci sono un certo numero di magazzini oppure il mare.
Lo scopo del gioco è impadronirsi del maggior numero di magazzini prima della fine del gioco. La cosa è complicata da alcune regole ulteriori che vincolano la posa delle tessere o addirittura rimuovendone alcune (quella nave malefica!).
Al termine del gioco valgono per la vittoria soltanto i cinque magazini più grossi.
Si tratta di un gioco molto interessante e molto strategico, adatto certamente per i giocatori più machiavellici e per chi cerca delle sfide di cervello contro cervello.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Speculazione economica Piazzamento tessere |
| Categorie: | Rinascimento Nautica Costruzione |
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Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
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