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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Editore: Decision Games (I)
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked? (L’41), progettato da Joseph Miranda, è un wargame di storia alternativa per due giocatori di complessità intermedia che simula un ipotetico tentativo tedesco di conquistare la città di Leningrado tra la fine di luglio e agosto 1941. L'assunzione è che Manstein, piuttosto che fermarsi per due settimane come fece storicamente, si lanciasse immediatamente nella città non appena attraversò il fiume Luga.
Per controllare la complessità e presentare una visione complessiva del comandante delle forze in battaglia, il gioco utilizza una mappa a scala tattica e unità di manovra abbinate a una lunghezza del turno di gioco a scala operativa. Il giocatore tedesco è generalmente in attacco, cercando di liberare la forza difensiva sovietica dalla città prima della fine del gioco. L’41 utilizza il sistema originariamente creato per il nostro precedente gioco Manila’45.
Ogni turno di gioco equivale a tre giorni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 0,3 miglia (0,5 km) da un lato all'altro. Le unità di manovra per i tedeschi sono principalmente battaglioni, mentre quelle per i sovietici variano da battaglioni a reggimenti e brigate. Pertanto, ogni unità può rappresentare da 100 a 5.000 uomini e il loro equipaggiamento.
Regole speciali coprono aspetti come: nebbia di guerra, rimpiazzi, rinforzi, fuoco difensivo, fuoco indiretto, supporto aereo per il combattimento, controllo del comando, leader, fanatismo, motoscafi, la crociera Aurora, il Komsomol, la metro e l'assalto aereo tedesco opzionale. La sequenza dei turni è la seguente.
I. Turno del Giocatore Tedesco
A. Fase di Rimpiazzo e Rinforzo Tedesco
B. Fase di Attacco Aereo Tedesco
C. Fase di Movimento Tedesco e Fase Difensiva Sovietica
D. Fase di Fuoco Offensivo Tedesco
II. Turno del Giocatore Sovietico
A. Fase di Rinforzo Sovietico (salta nel Turno di Gioco 1)
B. Fase di Movimento Sovietico e Fase di Fuoco Difensivo Tedesco
C. Fase di Fuoco Offensivo Sovietico
Pubblicato originariamente in World at War No.17 Apr-Mag 2011.
Per controllare la complessità e presentare una visione complessiva del comandante delle forze in battaglia, il gioco utilizza una mappa a scala tattica e unità di manovra abbinate a una lunghezza del turno di gioco a scala operativa. Il giocatore tedesco è generalmente in attacco, cercando di liberare la forza difensiva sovietica dalla città prima della fine del gioco. L’41 utilizza il sistema originariamente creato per il nostro precedente gioco Manila’45.
Ogni turno di gioco equivale a tre giorni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 0,3 miglia (0,5 km) da un lato all'altro. Le unità di manovra per i tedeschi sono principalmente battaglioni, mentre quelle per i sovietici variano da battaglioni a reggimenti e brigate. Pertanto, ogni unità può rappresentare da 100 a 5.000 uomini e il loro equipaggiamento.
Regole speciali coprono aspetti come: nebbia di guerra, rimpiazzi, rinforzi, fuoco difensivo, fuoco indiretto, supporto aereo per il combattimento, controllo del comando, leader, fanatismo, motoscafi, la crociera Aurora, il Komsomol, la metro e l'assalto aereo tedesco opzionale. La sequenza dei turni è la seguente.
I. Turno del Giocatore Tedesco
A. Fase di Rimpiazzo e Rinforzo Tedesco
B. Fase di Attacco Aereo Tedesco
C. Fase di Movimento Tedesco e Fase Difensiva Sovietica
D. Fase di Fuoco Offensivo Tedesco
II. Turno del Giocatore Sovietico
A. Fase di Rinforzo Sovietico (salta nel Turno di Gioco 1)
B. Fase di Movimento Sovietico e Fase di Fuoco Difensivo Tedesco
C. Fase di Fuoco Offensivo Sovietico
Pubblicato originariamente in World at War No.17 Apr-Mag 2011.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 852 volte | |
Leningrad '41: What If Manstein had Attacked? (L’41), progettato da Joseph Miranda, è un wargame di storia alternativa per due giocatori di complessità intermedia che simula un ipotetico tentativo tedesco di conquistare la città di Leningrado tra la fine di luglio e agosto 1941. L'assunzione è che Manstein, piuttosto che fermarsi per due settimane come fece storicamente, si lanciasse immediatamente nella città non appena attraversò il fiume Luga.
Per controllare la complessità e presentare una visione complessiva del comandante delle forze in battaglia, il gioco utilizza una mappa a scala tattica e unità di manovra abbinate a una lunghezza del turno di gioco a scala operativa. Il giocatore tedesco è generalmente in attacco, cercando di liberare la forza difensiva sovietica dalla città prima della fine del gioco. L’41 utilizza il sistema originariamente creato per il nostro precedente gioco Manila’45.
Ogni turno di gioco equivale a tre giorni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 0,3 miglia (0,5 km) da un lato all'altro. Le unità di manovra per i tedeschi sono principalmente battaglioni, mentre quelle per i sovietici variano da battaglioni a reggimenti e brigate. Pertanto, ogni unità può rappresentare da 100 a 5.000 uomini e il loro equipaggiamento.
Regole speciali coprono aspetti come: nebbia di guerra, rimpiazzi, rinforzi, fuoco difensivo, fuoco indiretto, supporto aereo per il combattimento, controllo del comando, leader, fanatismo, motoscafi, la crociera Aurora, il Komsomol, la metro e l'assalto aereo tedesco opzionale. La sequenza dei turni è la seguente.
I. Turno del Giocatore Tedesco
A. Fase di Rimpiazzo e Rinforzo Tedesco
B. Fase di Attacco Aereo Tedesco
C. Fase di Movimento Tedesco e Fase Difensiva Sovietica
D. Fase di Fuoco Offensivo Tedesco
II. Turno del Giocatore Sovietico
A. Fase di Rinforzo Sovietico (salta nel Turno di Gioco 1)
B. Fase di Movimento Sovietico e Fase di Fuoco Difensivo Tedesco
C. Fase di Fuoco Offensivo Sovietico
Pubblicato originariamente in World at War No.17 Apr-Mag 2011.
Per controllare la complessità e presentare una visione complessiva del comandante delle forze in battaglia, il gioco utilizza una mappa a scala tattica e unità di manovra abbinate a una lunghezza del turno di gioco a scala operativa. Il giocatore tedesco è generalmente in attacco, cercando di liberare la forza difensiva sovietica dalla città prima della fine del gioco. L’41 utilizza il sistema originariamente creato per il nostro precedente gioco Manila’45.
Ogni turno di gioco equivale a tre giorni. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 0,3 miglia (0,5 km) da un lato all'altro. Le unità di manovra per i tedeschi sono principalmente battaglioni, mentre quelle per i sovietici variano da battaglioni a reggimenti e brigate. Pertanto, ogni unità può rappresentare da 100 a 5.000 uomini e il loro equipaggiamento.
Regole speciali coprono aspetti come: nebbia di guerra, rimpiazzi, rinforzi, fuoco difensivo, fuoco indiretto, supporto aereo per il combattimento, controllo del comando, leader, fanatismo, motoscafi, la crociera Aurora, il Komsomol, la metro e l'assalto aereo tedesco opzionale. La sequenza dei turni è la seguente.
I. Turno del Giocatore Tedesco
A. Fase di Rimpiazzo e Rinforzo Tedesco
B. Fase di Attacco Aereo Tedesco
C. Fase di Movimento Tedesco e Fase Difensiva Sovietica
D. Fase di Fuoco Offensivo Tedesco
II. Turno del Giocatore Sovietico
A. Fase di Rinforzo Sovietico (salta nel Turno di Gioco 1)
B. Fase di Movimento Sovietico e Fase di Fuoco Difensivo Tedesco
C. Fase di Fuoco Offensivo Sovietico
Pubblicato originariamente in World at War No.17 Apr-Mag 2011.
| Meccaniche: | Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 852 volte | |